호출 방법
Conditions.talent.treeShape(value)
의존성 Conditions.talent.treeShape을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
True when a TALENT condition uses the tree layout (layout nil or "tree") with both tree and talent set.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
반환값
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 특성 (valid)
return treeShape(value) and integer(value.tree,1,16) and integer(value.talent,1,256) Conditions.talent.infoif treeShape(value) then
소스
Conditions/talent.lua, 54번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.talent.treeShape(value)
return (value.layout==nil or value.layout=="tree") and value.tree~=nil and value.talent~=nil