调用方式
Conditions.talent.treeShape(value)
记录依赖项 Conditions.talent.treeShape,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
True when a TALENT condition uses the tree layout (layout nil or "tree") with both tree and talent set.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
返回值
| 1 | boolean | True when the value passes the check. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
- 天赋 (valid)
return treeShape(value) and integer(value.tree,1,16) and integer(value.talent,1,256) Conditions.talent.infoif treeShape(value) then
源码
Conditions/talent.lua,第 54 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.talent.treeShape(value)
return (value.layout==nil or value.layout=="tree") and value.tree~=nil and value.talent~=nil