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Conditions.weapon.numericObservation

Abhängigkeit

Aufruf als

Conditions.weapon.numericObservation(value)

Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.weapon.numericObservation und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.

Was sie bewirkt

Accepts a readable, nonnegative, finite number from a weapon observation and returns it unchanged; anything else becomes nil with a reason.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
valueanyObserved value, such as an expiration time or swing speed.

Rückgabewerte

1number | nilThe value, or nil when it is not usable.
2string | nilReason for nil: restricted-value or invalid-weapon-observation.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Geheime Werte (Retail und Forever)

Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.

Wie das Addon sie aufruft

Quelle

Conditions/weapon.lua, Zeile 81. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Conditions.weapon.numericObservation(value)
    if not addon.Platform:CanReadValue(value) then return nil,"restricted-value" end
    if type(value)~="number" or value~=value or value<0 or value==math.huge then return nil,"invalid-weapon-observation" end
    return value

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