Aufruf als
Conditions.weapon.numericObservation(value)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.weapon.numericObservation und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Accepts a readable, nonnegative, finite number from a weapon observation and returns it unchanged; anything else becomes nil with a reason.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
value | any | Observed value, such as an expiration time or swing speed. |
Rückgabewerte
| 1 | number | nil | The value, or nil when it is not usable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: restricted-value or invalid-weapon-observation. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Geheime Werte (Retail und Forever)
Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.
Wie das Addon sie aufruft
- Restzeit der Waffenverzauberung (evaluate)
local duration,why=numericObservation(expires) - Stapel der Waffenverzauberung (evaluate)
local count,why=numericObservation(charges) Conditions.weapon.swingSpeedreturn numericObservation(speed)
Quelle
Conditions/weapon.lua, Zeile 81. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.weapon.numericObservation(value)
if not addon.Platform:CanReadValue(value) then return nil,"restricted-value" end
if type(value)~="number" or value~=value or value<0 or value==math.huge then return nil,"invalid-weapon-observation" end
return value