Referencia › Referencia de funciones › Conditions

Conditions.weapon.numericObservation

dependencia

Llamar como

Conditions.weapon.numericObservation(value)

Registra la dependencia Conditions.weapon.numericObservation y luego llámala con ese nombre. Una llamada con espacio de nombres no pasa self: usa una llamada con dos puntos o pasa tú mismo el objeto.

Qué hace

Accepts a readable, nonnegative, finite number from a weapon observation and returns it unchanged; anything else becomes nil with a reason.

Argumentos

NombreTipoQué hace
valueanyObserved value, such as an expiration time or swing speed.

Retornos

1number | nilThe value, or nil when it is not usable.
2string | nilReason for nil: restricted-value or invalid-weapon-observation.

Ediciones

Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.

No lee directamente ninguna API del juego.

Valores secretos (Retail y Forever)

En Retail y Forever, el juego entrega a los addons valores secretos. Esta función auxiliar comprueba lo que lee (addon.Platform:CanReadValue) y, en lugar de un secreto que no puede comparar, devuelve nil con un motivo como restricted-value. Trata nil como no disponible, no como falso.

Cómo la llama el addon

Código fuente

Conditions/weapon.lua, línea 81. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.

Conditions.weapon.numericObservation(value)
    if not addon.Platform:CanReadValue(value) then return nil,"restricted-value" end
    if type(value)~="number" or value~=value or value<0 or value==math.huge then return nil,"invalid-weapon-observation" end
    return value

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