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Conditions.weapon.numericObservation

dépendance

Appel

Conditions.weapon.numericObservation(value)

Enregistrez la dépendance Conditions.weapon.numericObservation, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Accepts a readable, nonnegative, finite number from a weapon observation and returns it unchanged; anything else becomes nil with a reason.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
valueanyObserved value, such as an expiration time or swing speed.

Retours

1number | nilThe value, or nil when it is not usable.
2string | nilReason for nil: restricted-value or invalid-weapon-observation.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Valeurs secrètes (Retail et Forever)

Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.

Comment l'addon l'appelle

Source

Conditions/weapon.lua, ligne 81. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Conditions.weapon.numericObservation(value)
    if not addon.Platform:CanReadValue(value) then return nil,"restricted-value" end
    if type(value)~="number" or value~=value or value<0 or value==math.huge then return nil,"invalid-weapon-observation" end
    return value

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