호출 방법
Conditions.weapon.numericObservation(value)
의존성 Conditions.weapon.numericObservation을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Accepts a readable, nonnegative, finite number from a weapon observation and returns it unchanged; anything else becomes nil with a reason.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | any | Observed value, such as an expiration time or swing speed. |
반환값
| 1 | number | nil | The value, or nil when it is not usable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: restricted-value or invalid-weapon-observation. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
비공개 값 (Retail과 Forever)
Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.
애드온에서 호출하는 방식
- 무기 마법부여 남은 시간 (evaluate)
local duration,why=numericObservation(expires) - 무기 마법부여 중첩 (evaluate)
local count,why=numericObservation(charges) Conditions.weapon.swingSpeedreturn numericObservation(speed)
소스
Conditions/weapon.lua, 81번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.weapon.numericObservation(value)
if not addon.Platform:CanReadValue(value) then return nil,"restricted-value" end
if type(value)~="number" or value~=value or value<0 or value==math.huge then return nil,"invalid-weapon-observation" end
return value