Referência › Referência de funções › Conditions

Conditions.weapon.numericObservation

dependência

Chame como

Conditions.weapon.numericObservation(value)

Registre a dependência Conditions.weapon.numericObservation e depois chame-a por esse nome. Uma chamada com namespace não passa self: use uma chamada com dois-pontos ou passe o objeto você mesmo.

O que faz

Accepts a readable, nonnegative, finite number from a weapon observation and returns it unchanged; anything else becomes nil with a reason.

Argumentos

NomeTipoO que faz
valueanyObserved value, such as an expiration time or swing speed.

Retornos

1number | nilThe value, or nil when it is not usable.
2string | nilReason for nil: restricted-value or invalid-weapon-observation.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Valores secretos (Retail e Forever)

No Retail e no Forever, o jogo entrega valores secretos aos addons. Esta função auxiliar verifica o que lê (addon.Platform:CanReadValue) e retorna nil com um motivo como restricted-value em vez de um valor secreto que não consegue comparar. Trate nil como indisponível, não como false.

Como o addon a chama

Código-fonte

Conditions/weapon.lua, linha 81. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Conditions.weapon.numericObservation(value)
    if not addon.Platform:CanReadValue(value) then return nil,"restricted-value" end
    if type(value)~="number" or value~=value or value<0 or value==math.huge then return nil,"invalid-weapon-observation" end
    return value

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