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Conditions.weapon.numericObservation

依赖项

调用方式

Conditions.weapon.numericObservation(value)

记录依赖项 Conditions.weapon.numericObservation,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Accepts a readable, nonnegative, finite number from a weapon observation and returns it unchanged; anything else becomes nil with a reason.

参数

名称类型作用
valueanyObserved value, such as an expiration time or swing speed.

返回值

1number | nilThe value, or nil when it is not usable.
2string | nilReason for nil: restricted-value or invalid-weapon-observation.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

秘密值(正式服和永久服)

在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。

插件如何调用它

源码

Conditions/weapon.lua,第 81 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.weapon.numericObservation(value)
    if not addon.Platform:CanReadValue(value) then return nil,"restricted-value" end
    if type(value)~="number" or value~=value or value<0 or value==math.huge then return nil,"invalid-weapon-observation" end
    return value

返回函数参考