调用方式
Conditions.weapon.numericObservation(value)
记录依赖项 Conditions.weapon.numericObservation,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Accepts a readable, nonnegative, finite number from a weapon observation and returns it unchanged; anything else becomes nil with a reason.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | any | Observed value, such as an expiration time or swing speed. |
返回值
| 1 | number | nil | The value, or nil when it is not usable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: restricted-value or invalid-weapon-observation. |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
秘密值(正式服和永久服)
在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。
插件如何调用它
- 武器附魔剩余时间 (evaluate)
local duration,why=numericObservation(expires) - 武器附魔层数 (evaluate)
local count,why=numericObservation(charges) Conditions.weapon.swingSpeedreturn numericObservation(speed)
源码
Conditions/weapon.lua,第 81 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Conditions.weapon.numericObservation(value)
if not addon.Platform:CanReadValue(value) then return nil,"restricted-value" end
if type(value)~="number" or value~=value or value<0 or value==math.huge then return nil,"invalid-weapon-observation" end
return value