呼叫方式
Conditions.weapon.numericObservation(value)
記錄相依項目 Conditions.weapon.numericObservation,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Accepts a readable, nonnegative, finite number from a weapon observation and returns it unchanged; anything else becomes nil with a reason.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
value | any | Observed value, such as an expiration time or swing speed. |
傳回值
| 1 | number | nil | The value, or nil when it is not usable. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: restricted-value or invalid-weapon-observation. |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
插件如何呼叫它
- 武器附魔剩餘時間 (evaluate)
local duration,why=numericObservation(expires) - 武器附魔層數 (evaluate)
local count,why=numericObservation(charges) Conditions.weapon.swingSpeedreturn numericObservation(speed)
原始碼
Conditions/weapon.lua,第 81 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.weapon.numericObservation(value)
if not addon.Platform:CanReadValue(value) then return nil,"restricted-value" end
if type(value)~="number" or value~=value or value<0 or value==math.huge then return nil,"invalid-weapon-observation" end
return value