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Functions.presentation.predicate

공개

호출 방법

Functions.presentation.predicate(operator, primary)

Functions.presentation.predicate(이)라는 이름의 의존성으로 기록한 뒤(자동 완성을 수락하면 이렇게 됩니다) 그 이름으로 호출하세요.

하는 일

이름 있는 조건 문구용 형식 있는 비교 조건식을 만듭니다. 긍정 문구는 원래 캡처한 연산자 맵을, 부정 문구는 현재 부정된 연산자 맵을 사용합니다. 주 조건식이 한정어보다 우선하며, 처음으로 해당하는 조건식만 부정됩니다. 알 수 없는 연산자는 기존 연산자 자리 표시자를 사용합니다. 값을 비교하거나 조건을 평가하지 않고 문구만 만듭니다.

인수

이름유형하는 일
operatorstringEQUALS나 LESSTHAN 같은 비교 연산자 키.
primaryboolean | niltrue면 주된 비교를 부정 대상으로 표시하고, false나 nil이면 주 조건식이 없을 때만 대상이 됩니다.

반환값

1RMConditionPredicate이름 있는 문구 값으로 쓰이는 임시 형식 있는 조건식입니다. 조건 데이터로 저장하지 마세요.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

외 9개: 범위 내 생명력 (print), 범위 내 생명력 비율 (print), 범위 내 생명력 비율 개수 (print), 범위 내 생명력 개수 (print), 범위 내 마나 (print), 범위 내 마나 비율 (print), 범위 내 마나 비율 개수 (print), 범위 내 마나 개수 (print), 착용한 세트 아이템 수 (print)

의존성

소스

Functions/presentation.lua, 94번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Functions.presentation.predicate(operator, primary)
    local positive=addon.nullable(operators[operator], L["<operator>"])
    return addon:CreateConditionSummaryPredicate(positive, (addon.negatedOperators or {})[operator], primary)

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