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Functions.presentation.predicate

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调用方式

Functions.presentation.predicate(operator, primary)

将其记录为名为 Functions.presentation.predicate 的依赖项(接受自动补全即可完成),然后按该名称调用。

作用

为具名条件短语创建一个带类型的比较判断。肯定措辞使用原先捕获的运算符映射,否定措辞使用当前取反后的运算符映射。主要判断优先于限定词;只有第一个符合条件的判断会被取反。未知运算符使用现有的运算符占位符。这只格式化措辞,不比较值也不评估条件。

参数

名称类型作用
operatorstring比较运算符键,例如 EQUALS 或 LESSTHAN。
primaryboolean | nil为 true 时标记要取反的主要比较;为 false 或 nil 时,仅当不存在主要判断时它才有资格被取反。

返回值

1RMConditionPredicate用作具名短语值的临时带类型判断;不要将其作为条件数据保存。

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

以及另外 9 处: 范围内的生命值 (print), 范围内的生命值百分比 (print), 范围内的生命值百分比计数 (print), 范围内的生命值计数 (print), 范围内的法力值 (print), 范围内的法力值百分比 (print), 范围内的法力值百分比计数 (print), 范围内的法力值计数 (print), 已装备的套装件数 (print)

依赖项

源码

Functions/presentation.lua,第 94 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Functions.presentation.predicate(operator, primary)
    local positive=addon.nullable(operators[operator], L["<operator>"])
    return addon:CreateConditionSummaryPredicate(positive, (addon.negatedOperators or {})[operator], primary)

返回函数参考