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UI.condition_display.CreateConditionLabel

öffentlich

Aufruf als

addon:CreateConditionLabel()

Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.

Was sie bewirkt

Nativen umbrechenden Text erstellen, der seine Höhe aus Breite und Schriftart misst. SetText, SetFont oder SetFontObject konfigurieren den Inhalt. Mit parent:AddChild(widget) dem Callback-Elternelement hinzufügen, damit das Layout die gemessene Höhe verfolgen kann.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
selfRMAddonAddon-Instanz von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit).

Rückgabewerte

1RMConditionLabelNatives umbrechendes Textsteuerelement mit Methoden für Schriftart, Farbe und Ausrichtung.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

Sie liest keine Spiel-API direkt.

Wie das Addon sie aufruft

Abhängigkeiten

Quelle

UI/condition_display.lua, Zeile 144. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)

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