Referencia › Referencia de funciones › UI

UI.condition_display.CreateConditionLabel

pública

Llamar como

addon:CreateConditionLabel()

Disponible directamente a través de addon; no hace falta ninguna dependencia.

Qué hace

Crea texto nativo con ajuste de línea que mide su altura a partir de su ancho y su fuente. SetText, SetFont o SetFontObject configuran su contenido. Añádelo al padre del callback con parent:AddChild(widget) para que la disposición pueda seguir su altura medida.

Argumentos

NombreTipoQué hace
selfRMAddonInstancia del addon Rotation Master (implícita en las llamadas con dos puntos).

Retornos

1RMConditionLabelControl de texto nativo con ajuste de línea y métodos de fuente, color y alineación.

Ediciones

Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.

No lee directamente ninguna API del juego.

Cómo la llama el addon

Dependencias

Código fuente

UI/condition_display.lua, línea 144. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.

UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)

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