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UI.condition_display.CreateConditionLabel

publique

Appel

addon:CreateConditionLabel()

Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.

Ce qu'elle fait

Crée un texte natif à retour à la ligne qui mesure sa hauteur à partir de sa largeur et de sa police. SetText, SetFont ou SetFontObject configurent son contenu. Ajoutez-le au parent du rappel avec parent:AddChild(widget) pour que la disposition suive sa hauteur mesurée.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
selfRMAddonInstance de l'addon Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points).

Retours

1RMConditionLabelContrôle natif de texte à retour à la ligne avec méthodes de police, de couleur et d'alignement.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

Dépendances

Source

UI/condition_display.lua, ligne 144. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)

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