Appel
addon:CreateConditionLabel()
Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.
Ce qu'elle fait
Crée un texte natif à retour à la ligne qui mesure sa hauteur à partir de sa largeur et de sa police. SetText, SetFont ou SetFontObject configurent son contenu. Ajoutez-le au parent du rappel avec parent:AddChild(widget) pour que la disposition suive sa hauteur mesurée.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
self | RMAddon | Instance de l'addon Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points). |
Retours
| 1 | RMConditionLabel | Contrôle natif de texte à retour à la ligne avec méthodes de police, de couleur et d'alignement. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Instance (widget)
local note = addon:CreateConditionLabel() - Rune gravée (widget)
local label = addon:CreateConditionLabel() - Type d'enchantement d'arme (widget)
local label = addon:CreateConditionLabel() Conditions.bossmod.notelocal label = addon:CreateConditionLabel()Conditions.talent.textlocal label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)Conditions.talent.traitsWidgetlocal note=addon:CreateConditionLabel();note:SetFullWidth(true);parent:AddChild(note)
Dépendances
labelConstructor→UI.condition_display.labelConstructor
Source
UI/condition_display.lua, ligne 144. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)