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UI.condition_display.CreateConditionLabel

pubblica

Chiamala come

addon:CreateConditionLabel()

Disponibile direttamente tramite addon; non serve alcuna dipendenza.

Cosa fa

Crea un testo nativo a capo automatico che misura la propria altezza in base a larghezza e carattere. SetText, SetFont o SetFontObject ne configurano il contenuto. Aggiungilo al genitore della callback con parent:AddChild(widget) affinché il layout possa tenere conto dell'altezza misurata.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
selfRMAddonIstanza dell'addon Rotation Master (implicita nelle chiamate con due punti).

Valori restituiti

1RMConditionLabelControllo nativo di testo a capo automatico con metodi per carattere, colore e allineamento.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

Non legge direttamente alcuna API di gioco.

Come la chiama l'addon

Dipendenze

Sorgente

UI/condition_display.lua, riga 144. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)

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