Chiamala come
addon:CreateConditionLabel()
Disponibile direttamente tramite addon; non serve alcuna dipendenza.
Cosa fa
Crea un testo nativo a capo automatico che misura la propria altezza in base a larghezza e carattere. SetText, SetFont o SetFontObject ne configurano il contenuto. Aggiungilo al genitore della callback con parent:AddChild(widget) affinché il layout possa tenere conto dell'altezza misurata.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
self | RMAddon | Istanza dell'addon Rotation Master (implicita nelle chiamate con due punti). |
Valori restituiti
| 1 | RMConditionLabel | Controllo nativo di testo a capo automatico con metodi per carattere, colore e allineamento. |
|---|
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
Non legge direttamente alcuna API di gioco.
Come la chiama l'addon
- Istanza (widget)
local note = addon:CreateConditionLabel() - Runa incisa (widget)
local label = addon:CreateConditionLabel() - Tipo di incantamento dell'arma (widget)
local label = addon:CreateConditionLabel() Conditions.bossmod.notelocal label = addon:CreateConditionLabel()Conditions.talent.textlocal label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)Conditions.talent.traitsWidgetlocal note=addon:CreateConditionLabel();note:SetFullWidth(true);parent:AddChild(note)
Dipendenze
labelConstructor→UI.condition_display.labelConstructor
Sorgente
UI/condition_display.lua, riga 144. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)