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UI.condition_display.CreateConditionLabel

공개

호출 방법

addon:CreateConditionLabel()

addon을 통해 바로 쓸 수 있으며, 의존성이 필요 없습니다.

하는 일

너비와 글꼴로 높이를 측정하는 기본 줄바꿈 텍스트를 만듭니다. SetText, SetFont, SetFontObject로 내용을 설정합니다. 레이아웃이 측정된 높이를 추적할 수 있도록 parent:AddChild(widget)로 콜백 부모에 추가하세요.

인수

이름유형하는 일
selfRMAddonRotation Master 애드온 인스턴스 (콜론 호출에서는 암묵적).

반환값

1RMConditionLabel글꼴, 색상, 정렬 메서드를 가진 기본 줄바꿈 텍스트 컨트롤.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

의존성

소스

UI/condition_display.lua, 144번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)

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