Chame como
addon:CreateConditionLabel()
Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.
O que faz
Cria texto nativo com quebra de linha que mede a própria altura a partir da largura e da fonte. SetText, SetFont ou SetFontObject configuram o conteúdo. Adicione-o ao pai do callback com parent:AddChild(widget) para que o layout acompanhe a altura medida.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
self | RMAddon | Instância do addon Rotation Master (implícita nas chamadas com dois-pontos). |
Retornos
| 1 | RMConditionLabel | Controle de texto nativo com quebra de linha e métodos de fonte, cor e alinhamento. |
|---|
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
Não lê nenhuma API do jogo diretamente.
Como o addon a chama
- Instância (widget)
local note = addon:CreateConditionLabel() - Runa gravada (widget)
local label = addon:CreateConditionLabel() - Tipo de encantamento de arma (widget)
local label = addon:CreateConditionLabel() Conditions.bossmod.notelocal label = addon:CreateConditionLabel()Conditions.talent.textlocal label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)Conditions.talent.traitsWidgetlocal note=addon:CreateConditionLabel();note:SetFullWidth(true);parent:AddChild(note)
Dependências
labelConstructor→UI.condition_display.labelConstructor
Código-fonte
UI/condition_display.lua, linha 144. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)