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UI.condition_display.CreateConditionLabel

pública

Chame como

addon:CreateConditionLabel()

Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.

O que faz

Cria texto nativo com quebra de linha que mede a própria altura a partir da largura e da fonte. SetText, SetFont ou SetFontObject configuram o conteúdo. Adicione-o ao pai do callback com parent:AddChild(widget) para que o layout acompanhe a altura medida.

Argumentos

NomeTipoO que faz
selfRMAddonInstância do addon Rotation Master (implícita nas chamadas com dois-pontos).

Retornos

1RMConditionLabelControle de texto nativo com quebra de linha e métodos de fonte, cor e alinhamento.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

Não lê nenhuma API do jogo diretamente.

Como o addon a chama

Dependências

Código-fonte

UI/condition_display.lua, linha 144. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)

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