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UI.condition_display.CreateConditionLabel

公共

调用方式

addon:CreateConditionLabel()

可直接通过 addon 使用,无需依赖项。

作用

创建原生的自动换行文本,根据其宽度和字体测量高度。SetText、SetFont 或 SetFontObject 用于配置其内容。将其使用 parent:AddChild(widget) 添加到回调的父级,以便布局能够跟踪其测得的高度。

参数

名称类型作用
selfRMAddonRotation Master 插件实例(使用冒号调用时隐含传入)。

返回值

1RMConditionLabel带有字体、颜色和对齐方法的原生自动换行文本控件。

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

依赖项

源码

UI/condition_display.lua,第 144 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)

返回函数参考