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UI.condition_display.CreateConditionLabel

公用

呼叫方式

addon:CreateConditionLabel()

可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。

作用

建立原生的自動換行文字,根據其寬度與字型測量高度。SetText、SetFont 或 SetFontObject 用於設定其內容。將其使用 parent:AddChild(widget) 新增到回呼的父層,以便版面能夠追蹤其測得的高度。

參數

名稱類型作用
selfRMAddonRotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。

傳回值

1RMConditionLabel帶有字型、顏色與對齊方法的原生自動換行文字控制項。

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

插件如何呼叫它

相依項目

原始碼

UI/condition_display.lua,第 144 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
 return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)

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