呼叫方式
addon:CreateConditionLabel()
可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。
作用
建立原生的自動換行文字,根據其寬度與字型測量高度。SetText、SetFont 或 SetFontObject 用於設定其內容。將其使用 parent:AddChild(widget) 新增到回呼的父層,以便版面能夠追蹤其測得的高度。
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMAddon | Rotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。 |
傳回值
| 1 | RMConditionLabel | 帶有字型、顏色與對齊方法的原生自動換行文字控制項。 |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 副本 (widget)
local note = addon:CreateConditionLabel() - 已紋刻的符文 (widget)
local label = addon:CreateConditionLabel() - 武器附魔類型 (widget)
local label = addon:CreateConditionLabel() Conditions.bossmod.notelocal label = addon:CreateConditionLabel()Conditions.talent.textlocal label=addon:CreateConditionLabel();label:SetFullWidth(true);label:SetText(message);parent:AddChild(label)Conditions.talent.traitsWidgetlocal note=addon:CreateConditionLabel();note:SetFullWidth(true);parent:AddChild(note)
相依項目
labelConstructor→UI.condition_display.labelConstructor
原始碼
UI/condition_display.lua,第 144 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
UI.condition_display.CreateConditionLabel(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionLabel',labelConstructor)