Aufruf als
addon:CreateConditionIcon()
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Ein natives Bildsteuerelement mit dem Widget-Lebenszyklus für Bedingungen erstellen. SetImage und SetImageSize wählen die Textur; SetText fügt optional eine Beschriftung hinzu. OnClick, OnEnter und OnLeave verwenden den gemeinsamen Callback-Vertrag. Das Steuerelement mit parent:AddChild(widget) dem Callback-Elternelement hinzufügen.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMAddon | Addon-Instanz von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
Rückgabewerte
| 1 | RMConditionIcon | Natives Bildsteuerelement mit Beschriftung, Textur, Deaktivierungsstatus und Callbacks. |
|---|
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Gestaltwandlung (widget)
local formIcon = addon:CreateConditionIcon() - Eingravierte Rune (widget)
runeIcon = addon:CreateConditionIcon() Conditions.talent.iconlocal widget=addon:CreateConditionIcon();widget:SetWidth(64);widget:SetImageSize(60,60)
Abhängigkeiten
constructor→UI.condition_icon.constructor
Quelle
UI/condition_icon.lua, Zeile 73. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
UI.condition_icon.CreateConditionIcon(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionIcon',constructor)