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UI.condition_icon.CreateConditionIcon

publique

Appel

addon:CreateConditionIcon()

Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.

Ce qu'elle fait

Crée un contrôle d'image natif utilisant le cycle de vie des widgets de condition. SetImage et SetImageSize choisissent la texture ; SetText ajoute éventuellement une légende. OnClick, OnEnter et OnLeave suivent le contrat de rappel commun. Ajoutez le contrôle au parent du rappel avec parent:AddChild(widget).

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
selfRMAddonInstance de l'addon Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points).

Retours

1RMConditionIconContrôle d'image natif avec libellé, texture, état désactivé et rappels.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

Elle ne lit directement aucune API du jeu.

Comment l'addon l'appelle

Dépendances

Source

UI/condition_icon.lua, ligne 73. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

UI.condition_icon.CreateConditionIcon(self)
    return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionIcon',constructor)

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