Appel
addon:CreateConditionIcon()
Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.
Ce qu'elle fait
Crée un contrôle d'image natif utilisant le cycle de vie des widgets de condition. SetImage et SetImageSize choisissent la texture ; SetText ajoute éventuellement une légende. OnClick, OnEnter et OnLeave suivent le contrat de rappel commun. Ajoutez le contrôle au parent du rappel avec parent:AddChild(widget).
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
self | RMAddon | Instance de l'addon Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points). |
Retours
| 1 | RMConditionIcon | Contrôle d'image natif avec libellé, texture, état désactivé et rappels. |
|---|
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Forme de changeforme (widget)
local formIcon = addon:CreateConditionIcon() - Rune gravée (widget)
runeIcon = addon:CreateConditionIcon() Conditions.talent.iconlocal widget=addon:CreateConditionIcon();widget:SetWidth(64);widget:SetImageSize(60,60)
Dépendances
constructor→UI.condition_icon.constructor
Source
UI/condition_icon.lua, ligne 73. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
UI.condition_icon.CreateConditionIcon(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionIcon',constructor)