呼叫方式
addon:CreateConditionIcon()
可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。
作用
使用條件元件生命週期建立一個原生圖像控制項。SetImage 與 SetImageSize 用於選擇材質;SetText 可選擇性地新增說明文字。OnClick、OnEnter 與 OnLeave 使用共用的回呼約定。將該控制項使用 parent:AddChild(widget) 新增到回呼的父層。
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMAddon | Rotation Master 插件實例(使用冒號呼叫時隱含傳入)。 |
傳回值
| 1 | RMConditionIcon | 帶有標籤、材質、停用狀態與回呼的原生圖像控制項。 |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 變形形態 (widget)
local formIcon = addon:CreateConditionIcon() - 已紋刻的符文 (widget)
runeIcon = addon:CreateConditionIcon() Conditions.talent.iconlocal widget=addon:CreateConditionIcon();widget:SetWidth(64);widget:SetImageSize(60,60)
相依項目
constructor→UI.condition_icon.constructor
原始碼
UI/condition_icon.lua,第 73 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
UI.condition_icon.CreateConditionIcon(self)
return self:AcquireConditionWidget('RM-ConditionIcon',constructor)