기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 23개. 필터 지우기
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Blizzard 전투 보조
beastmastery야수 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며(소환수도 직접 부릅니다), 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 유혈과…
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Blizzard 전투 보조
initial전문화를 선택하기 전(게임이 사냥꾼의 초기 전문화를 보고하는 동안)에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 모든 사냥꾼 기본 제공 로테이션이…
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Blizzard 전투 보조
marksmanship사격 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 정조준과 종족 재사용 대기시간…
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Blizzard 전투 보조
survival생존 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며(소환수도 직접 부릅니다), 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 제압과…
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참고용 (SimulationCraft와 Icy Veins)
beastmastery-guide사냥꾼 야수 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 최적화된 야수 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 충전, 재사용 대기시간, 발동 효과가 애드온에 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 집중이 숨겨집니다. 전투 전에 소환수를 부르고 대상에게 사냥꾼의 징표를 겁니다. 야수의…
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참고용 (SimulationCraft와 Icy Veins)
marksmanship-guide사냥꾼 사격 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 다음 조준 사격 전에 정밀 사격을 소모하는 최적화된 사격 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 발동 효과와 충전이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. Retail에서는 집중이 숨겨지므로 무리를 상대로 집중 70에서 쓰는 일제 사격은 빠집니다. 대상에게 사냥꾼의 징표를 걸고 조준…
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참고용 (SimulationCraft)
survival-guide사냥꾼 생존 Retail 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 살상 명령으로 창끝을 쌓고 제압, 붐스틱, 야생불 폭탄, 랩터의 일격으로 소모하는 SimulationCraft의 생존 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 창끝과 충전이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 소환수를 부르고 대상에게 사냥꾼의 징표를 건 뒤 야생불 폭탄으로…
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추천
beastmastery사냥꾼 야수 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
야수 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사냥꾼의 징표와 살상 명령으로 시작한 뒤: 마무리 사격, 살상 명령(야수의 격노가 곧 준비되면 잠시 보류), 저승까마귀, 스라소니 돌진, 특성을 찍었다면 광포한 야수와 6단계 특성 사격, 광기 5중첩(또는 곧 사라질 4중첩)에서 집중 사격(야수의 격노 중에는 제외), 오래 살아남을…
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추천
marksmanship사냥꾼 사격 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
사격 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 조준 사격을 미리 시전한 뒤: 초점 고정을 유지하기 위해 고정 사격 두 번씩(63레벨부터), 키메라 사격, 오래 살아남을 대상에게 독사 쐐기, 발사!로 즉시 시전이 될 때마다 조준 사격, 마무리 사격, 특성 기술, 그리고 대상 생명력이 80%를 넘거나, 속사나 피의 욕망 중이거나,…
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추천
survival사냥꾼 생존 Classic progression 공격 전담 우선순위 10
생존 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 사냥꾼의 징표, 검은 화살, 폭발 사격으로 시작한 뒤: 재사용 대기시간마다와 실탄 장전마다 폭발 사격, 마무리 사격, 오래 살아남을 대상에게 검은 화살, 특성 기술, 코브라 사격으로 독사 쐐기 유지, 집중 75이거나 사냥의 전율이 있거나 검은 화살이 곧 준비되지 않으면 55에서…
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신비한 사격 소모 (Icy Veins)
marksmanship-icyveins사냥꾼 사격 Classic progression 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Icy Veins, Method, wowtbc.gg, Hekili가 플레이하는 방식으로, 사격 기본 제공 로테이션의 대안입니다: 일반 시전 조준 사격은 대상 생명력 80% 초과나 속사 또는 피의 욕망 중에만 사용하고, 남는 집중은 대신 60에서 신비한 사격에 씁니다. 초점 고정은 4초 미만일 때 갱신하며, 적이 넷…
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전문화 선택 전
unspecialized사냥꾼 Classic progression 우선순위 1
1–9레벨과 아직 전문화를 고르지 않은 사냥꾼용이며, 전문화를 고르는 즉시 야수, 사격, 생존 기본 제공 로테이션이 넘겨받습니다. 사냥꾼의 징표와 신비한 사격으로 끌어온 뒤, 오래 살아남을 대상에게 독사 쐐기, 적이 셋 이상이면 일제 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 자동 사격을 사용합니다. 소환수를 부르고,…
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원거리 공격 전담 (시뮬레이터)
ranged-simulator사냥꾼 TBC Anniversary 공격 전담 우선순위 10
1–70레벨, 모든 전문화용입니다. 사냥꾼의 징표, 조준 사격, 자동 사격으로 끌어오고, 자동 사격을 계속 유지하며, 대상이 다가오면 근접 공격을 사용합니다. 고정 사격을 배우기 전에는 독사 쐐기를 유지하고, 마나가 넉넉할 때만 조준 사격, 일제 사격, 신비한 사격에 마나를 씁니다. 62레벨부터: 준비되면 일제 사격,…
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원거리 공격 전담 (Wowhead)
ranged-wowhead사냥꾼 TBC Anniversary 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
1–70레벨, 모든 전문화용이며 Wowhead의 공격대 조언을 따릅니다. 끌어오기, 근접 공격, 레벨업 사격, 다수 대상 일제 사격, 알림은 시뮬레이터 버전과 같지만, 고정 사격을 배운 뒤에는 자동 사격 후마다 일제 사격과 고정 사격만 제안합니다: 신비한 사격으로 빈틈 채우기 없음(이동 중 제외), 독사 쐐기 없음,…
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근접 (SoD)
melee사냥꾼 생존 Classic Era 공격 전담 우선순위 110
디스커버리 시즌 서버에서 측방 강타, 비룡의 일격 또는 저미기를 새기고 키메라 사격과 폭발 사격은 새기지 않았을 때 선택됩니다. 측방 강타 강화 효과를 유지하고, 랩터의 격노 4중첩에서 살쾡이의 이빨, 절단 강타에 비룡의 일격, 초기화될 때마다 랩터의 일격, 그다음 살쾡이의 이빨, 비룡의 일격, 측방 강타, 저미기를…
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원거리 (SoD)
ranged-era사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 100
디스커버리 시즌 서버의 1레벨부터 60레벨까지 모든 원거리 사냥꾼용이며, 룬은 새기면 사용합니다. 독사 쐐기는 항상 유지하고 키메라 사격으로 갱신합니다. 마무리 사격 다리 룬이 있으면: 교묘한 사격 4중첩에서 일제 사격, 속사 중과 마무리 구간의 대상에게 마무리 사격, 키메라 사격, 그다음 일제 사격이 재사용 대기…
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원거리
ranged사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 특성 트리의 모든 사냥꾼용입니다. 사냥꾼의 징표, 조준 사격, 자동 사격으로 끌어옵니다. 혼자일 때는 소환수가 방어를 맡습니다: 내 독사 쐐기, 그다음 마나가 절반을 넘는 동안에만 조준 사격, 신비한 사격, 일제 사격, 소환수가 생기기 전에는 카이팅용 충격포를 사용합니다. 그룹에서는 자동…
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원거리, 자동 사격 끊기 (Icy Veins)
ranged-icyveins사냥꾼 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
기본적으로 꺼져 있습니다. 공격 속도가 3.0초보다 빠른 원거리 무기라면 켜세요. 사냥꾼: 원거리와 같지만, 그룹에서는 자동 사격이 늦어지더라도 조준 사격과 일제 사격을 준비되는 즉시 사용하고, 독사 쐐기는 쓰지 않으며, 속사, 야수의 격노, 종족 특성은 전투마다 사용합니다.
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원거리, 공격대 독사 쐐기 (시뮬레이터)
ranged-simulator사냥꾼 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
기본적으로 꺼져 있습니다. 공격대에 내 쐐기를 걸 약화 효과 자리가 있다면 켜세요. 사냥꾼: 원거리와 같지만, 그룹에서는 공격대를 포함해 어디서나 독사 쐐기를 유지하며, 조준 사격과 일제 사격이 모두 재사용 대기 중일 때 5초 미만이면 갱신하고, 신비한 사격은 쓰지 않습니다.
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생존 근접 (Wowhead)
survival생존이 주 특성 트리이고 21포인트(타조 발차기 계층)를 투자한 뒤의 쌍수 근접 생존 로테이션입니다(그 전에는 공략의 조언대로 원거리 기본 제공 로테이션으로 레벨업합니다). 사냥꾼의 징표와 독사 쐐기로 끌어온 뒤 살쾡이의 이빨, 타조 발차기, 랩터의 일격, 역습을 사용하며, 적이 셋 이상이면 폭발의 덫을 사용합니다.…
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생존 양손 위빙 (Wowhead)
survival-weave사냥꾼 생존 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 15
양손 무기 생존 사냥꾼을 위한 Wowhead의 들어갔다 나오는 위빙으로, 추천 생존 근접 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 근접 거리에서: 살쾡이의 이빨과 랩터의 일격. 랩터의 일격까지 2.5초보다 많이 남았으면 타조 발차기 후…
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원거리 (Wowhead)
ranged사냥꾼 야수 사격 Forever 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 원거리 사냥꾼(야수, 사격, 그리고 타조 발차기 전까지의 생존)용이며, Forever 사냥꾼의 기본값입니다. 끌어오기: 사냥꾼의 징표, 신속한 사냥이 지속되는 동안 저격, 자동 사격. 그다음 내 독사 쐐기, 공유 재사용 대기시간에 맞춰 매 소환 두 번과 신비한 사격 한 번(매 소환 전에는…
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원거리, 마나 절약 (Mobalytics)
ranged-mobalytics사냥꾼 야수 사격 Forever 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Mobalytics의 마나 절약 레벨업 방식으로, 추천 Wowhead 원거리 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 내 독사 쐐기를 유지하고, 매 소환 하나를 유지하며, 조준 사격(적이 둘 이상이면 일제 사격), 매 소환을 배운 뒤에는 신비한…
