内置循环
随 Rotation Master 提供的循环,涵盖每个版本和职业。它们在游戏中是只读的;“复制”会生成你自己的副本。玩家分享的循环在浏览分享中。
23 个内置循环符合条件。 清除筛选
-
暴雪战斗辅助
beastmastery推荐野兽控制专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤宠物);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的血溅十方和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用反制射击,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生…
-
暴雪战斗辅助
initial推荐在你选择专精之前使用(此时游戏报告的是猎人的初始专精)。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时包含所有猎人内置循环共用的提醒,每一项在你学会对应法术后生效。当你在 10 级选择专精后,该专精的内置循环会接管。
-
暴雪战斗辅助
marksmanship推荐射击专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议;你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的百发百中和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用反制射击,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正式服中是隐藏的,…
-
暴雪战斗辅助
survival推荐生存专精使用。高亮暴雪战斗辅助建议的下一个法术,这是在至暗之夜的战斗中游戏仍允许插件读取的唯一循环建议(它会自行召唤宠物);你施法或引导时它会等待。同时提醒战斗辅助留给你处理的部分:战斗中的狩魂一击和你的种族冷却技能、对可打断的施法使用压制,以及战斗中一就绪就使用的优胜劣汰。敌人的施法在战斗中是隐藏的,因此打断提醒只在游戏显示它们的场合亮起;生命值在正…
-
参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
beastmastery-guide仅供参考,默认关闭:优化后的野兽控制优先级。在至暗之夜的战斗中,充能、冷却和触发效果对插件隐藏,因此它无法在战斗中运行;可以阅读它,或复制后自行试验。正式服上集中值是隐藏的。拉怪前召唤宠物并用猎人印记标记目标。狂野怒火即将就绪前或倒刺射击充能将满前使用倒刺射击;狂野怒火;猎群领袖之嚎或自然之友触发时使用杀戮命令,狂野怒火离就绪还早时也可随意使用;眼镜蛇利牙…
-
参考(SimulationCraft 和 Icy Veins)
marksmanship-guide仅供参考,默认关闭:优化后的射击优先级,会在下一次瞄准射击前用掉弹无虚发。触发效果和充能在至暗之夜的战斗中是隐藏的,因此它无法在战斗中运行;正式服上集中值是隐藏的,因此省略了面对成群敌人时 70…
-
参考(SimulationCraft)
survival-guide仅供参考,默认关闭:SimulationCraft…
-
推荐
beastmastery在野兽控制专精中自动选择。以猎人印记和杀戮命令开场,然后:杀戮射击,杀戮命令(狂野怒火即将就绪时稍作保留),点了相应天赋时使用夺命黑鸦、山猫冲锋、凶暴野兽和你的第六层天赋射击,狂乱达到五层(或四层且即将消失)时使用集中火力,但狂野怒火期间不用,对能存活较久的目标使用毒蛇钉刺,用眼镜蛇射击刷新它,集中值达到 80…
-
推荐
marksmanship在射击专精中自动选择。预读瞄准射击,然后:成对使用稳固射击以保持稳固集中(63 级起),奇美拉射击,对能存活较久的目标使用毒蛇钉刺,开火!让瞄准射击变为瞬发时立即使用,杀戮射击,你的天赋技能,以及在目标生命值高于 80%、急速射击或嗜血期间、集中值达到 85…
-
推荐
survival在生存专精中自动选择。以猎人印记、黑箭和爆炸射击开场,然后:爆炸射击冷却完毕即用,每次荷枪实弹触发时也使用,杀戮射击,对能存活较久的目标使用黑箭,你的天赋技能,用眼镜蛇射击保持毒蛇钉刺,集中值达到 75、狩猎刺激触发,或黑箭不会很快就绪时于 55 点使用奥术射击,然后是眼镜蛇射击(81…
-
奥术射击泄能(Icy Veins)
marksmanship-icyveins作为射击内置循环的替代,按照 Icy Veins、Method、wowtbc.gg 和 Hekili 的打法:瞄准射击仅在目标生命值高于 80% 或急速射击、嗜血期间读条施放,多余的集中值改为在 60 点时用于奥术射击。稳固集中在剩余不到 4 秒时刷新;四个或更多敌人时多重射击优先。默认关闭:启用它并禁用射击内置循环,或提高它的优先级。
-
选择专精前
unspecialized适用于 1 至 9 级以及尚未选择专精的猎人;一旦你选择专精,野兽控制、射击和生存的内置循环就会接管。以猎人印记和奥术射击拉怪,然后对能存活较久的目标使用毒蛇钉刺,三个或更多敌人时使用多重射击,奥术射击、稳固射击和自动射击。会提醒你召唤、复活和治疗宠物,并保持雄鹰守护。
-
远程 DPS(模拟器)
ranged-simulator1–70 级,所有专精。以猎人印记、瞄准射击和自动射击拉怪,保持自动射击,目标贴近时使用近战攻击。学会稳固射击之前,保持毒蛇钉刺,仅在法力充足时才把法力花在瞄准射击、多重射击和奥术射击上。62…
-
远程 DPS(Wowhead)
ranged-wowhead1–70 级,所有专精,遵循 Wowhead 的团队建议。拉怪、近战、升级阶段的射击、多目标多重射击和提醒都与 模拟器 版本相同,但学会稳固射击后,每次自动射击后只提供多重射击和稳固射击:不用奥术射击填充(移动时除外),不用毒蛇钉刺,也没有蝰蛇守护提醒。宠物指令、误导、陷阱、乱射、近战穿插和假死由你自己掌控。它是推荐的 模拟器…
-
近战(探索赛季)
melee在探索赛季服务器上,当你铭刻了侧翼打击、翼龙打击或削凿,且既没有铭刻奇美拉射击也没有铭刻爆炸射击时选用。保持侧翼打击的增益效果,猛禽之怒达到四层时使用猫鼬撕咬,巧思打击触发时使用翼龙打击,每次重置时使用猛禽一击,然后是猫鼬撕咬、翼龙打击、侧翼打击和削凿;献祭陷阱和摔绊仅在空闲时使用。三个或更多敌人时使用削凿和爆炸陷阱;无法接近目标时使用毒蛇钉刺和射击。提醒…
-
远程(探索赛季)
ranged-era探索赛季服务器上的所有远程猎人,1 至 60…
-
远程
ranged1 至 60…
-
远程,截断自动射击(Icy Veins)
ranged-icyveins默认关闭;如果你的远程武器速度快于 3.0 秒,请启用它。与“猎人:远程”相同,但组队时瞄准射击和多重射击一就绪就施放,即使会推迟自动射击也是如此,从不使用毒蛇钉刺,并且每次拉怪都使用急速射击、狂野怒火和种族技能。
-
远程,团队毒蛇钉刺(模拟器)
ranged-simulator默认关闭;如果团队的减益效果栏位还能容下你的钉刺,请启用它。与“猎人:远程”相同,但组队时在任何地方都保持毒蛇钉刺,包括团队副本,在瞄准射击和多重射击都在冷却时于剩余不到 5 秒时刷新,并且从不使用奥术射击。
-
生存近战(Wowhead)
survival当生存是你的主要天赋树且已点出 21…
-
生存双手穿插(Wowhead)
survival-weaveWowhead 针对双手武器生存猎人的进出穿插打法,是推荐的生存近战内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。近战时:猫鼬撕咬和猛禽一击;当猛禽一击还需 2.5 秒以上才就绪时,使用陆行鸟踢击并退出近战。不在近战时:毒蛇钉刺、奥术射击、瞄准射击和自动射击,直到猛禽一击即将就绪,然后回到近战。移动由你来做;RM 会跟随你的距离。
-
远程(Wowhead)
ranged适用于 1 至 60…
-
远程,节省法力(Mobalytics)
ranged-mobalytics猎人 野兽控制 射击 永久服 伤害输出 默认禁用 优先级 5
Mobalytics 的节省法力升级打法,是推荐的 Wowhead 远程内置循环的替代方案,默认关闭:启用它并禁用那个,或提高它的优先级。保持你自己的毒蛇钉刺,保持一只召唤出的雄鹰,瞄准射击(两个或更多敌人时用多重射击),学会召唤雄鹰后不再使用奥术射击;对血量充足的目标召唤第二只雄鹰这一项被省略了,因为永久服隐藏目标生命值。拉怪、近战、移动和提醒与…
