內建循環
隨 Rotation Master 提供的循環,涵蓋每個版本與職業。它們在遊戲中是唯讀的;「複製」會產生你自己的副本。玩家分享的循環在瀏覽分享中。
23 個內建循環符合條件。 清除篩選
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暴雪戰鬥助手
beastmastery推薦野獸控制專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議(它會自行召喚寵物);你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的濺血與你的種族冷卻技能、對可中斷的施法使用駁火反擊,以及戰鬥中只要就緒就使用適者生存。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此中斷提醒只會在遊戲顯示它們的場合亮起…
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暴雪戰鬥助手
initial在你選擇專精之前推薦使用(此時遊戲回報的是獵人的初始專精)。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時附上每個獵人內建循環共用的提醒,各項在你學會對應法術後才會出現。當你在 10 級選擇專精後,該專精的內建循環會接手。
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暴雪戰鬥助手
marksmanship推薦射擊專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議;你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的強擊與你的種族冷卻技能、對可中斷的施法使用駁火反擊,以及戰鬥中只要就緒就使用適者生存。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此中斷提醒只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式版中生命力是隱藏的…
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暴雪戰鬥助手
survival推薦生存專精使用。醒目提示暴雪戰鬥助手建議的下一個法術,這是在至暗之夜的戰鬥中,遊戲仍允許插件讀取的唯一循環建議(它會自行召喚寵物);你施法或引導時它會等待。同時提醒戰鬥助手留給你處理的部分:戰鬥中的擊倒與你的種族冷卻技能、對可中斷的施法使用封口,以及戰鬥中只要就緒就使用適者生存。敵人的施法在戰鬥中會被隱藏,因此中斷提醒只會在遊戲顯示它們的場合亮起;正式版…
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
beastmastery-guide僅供參考,預設關閉:最佳化的野獸控制優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,充能、冷卻與觸發效果都對插件隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中集中值是隱藏的。拉怪前召喚寵物並以獵人印記標記目標。狂野怒火即將就緒前或鋒銳射擊充能將滿前使用鋒銳射擊;狂野怒火;獸群領袖狂嚎或自然盟友觸發時使用擊殺命令,狂野怒火離就緒還久時也可隨意使用;眼鏡蛇…
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參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
marksmanship-guide僅供參考,預設關閉:最佳化的射擊優先順序,會在下一次瞄準射擊前用掉精準射擊。觸發效果與充能在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中集中值是隱藏的,因此省略了面對成群敵人時 70…
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參考(SimulationCraft)
survival-guide僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
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推薦
beastmastery在野獸控制專精下自動選用。以獵人印記與擊殺命令開場,接著:擊殺射擊,擊殺命令(狂野怒火即將就緒時稍候片刻),黑鴉獵殺,山貓衝刺,有點天賦時使用凶暴野獸與你的第六層天賦射擊,五層狂亂(或四層即將消失)時使用專注射擊,但狂野怒火期間不用,對會存活較久的目標使用毒蛇釘刺,以眼鏡蛇射擊刷新它,集中值 80 或狂野怒火期間使用秘法射擊,然後是眼鏡蛇射擊(81…
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推薦
marksmanship在射擊專精下自動選用。預先施放瞄準射擊,接著:成對施放穩固射擊以維持穩固集中(63 級起),奇美拉射擊,對會存活較久的目標使用毒蛇釘刺,射擊!使瞄準射擊變為瞬發時就使用,擊殺射擊,你的天賦,以及在目標生命力高於 80%、急速射擊或嗜血術期間、集中值 85…
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推薦
survival在生存專精下自動選用。以獵人印記、黑蝕箭與爆裂射擊開場,接著:爆裂射擊冷卻結束時及每次蓄勢待發時使用,擊殺射擊,對會存活較久的目標使用黑蝕箭,你的天賦,以眼鏡蛇射擊維持毒蛇釘刺,集中值 75、有獵殺快感時,或黑蝕箭不會很快就緒時在 55 使用秘法射擊,然後是眼鏡蛇射擊(81…
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秘法射擊消耗(Icy Veins)
marksmanship-icyveins射擊內建循環的替代方案,依照 Icy Veins、Method、wowtbc.gg 與 Hekili 的打法:只有在目標生命力高於 80% 或急速射擊、嗜血術期間才讀條施放瞄準射擊,多餘的集中值則改在 60 時用於秘法射擊。穩固集中在剩不到 4 秒時刷新;四個以上敵人時優先使用多重射擊。預設關閉:啟用它並停用射擊內建循環,或提高它的優先順序。
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選擇專精前
unspecialized適用於 1 至 9 級以及尚未選擇專精的任何獵人;一旦你選擇專精,就由野獸控制、射擊與生存的內建循環接手。以獵人印記與秘法射擊拉怪,接著對會存活較久的目標使用毒蛇釘刺,三個以上敵人時使用多重射擊,秘法射擊、穩固射擊與自動射擊。會提醒你召喚、復活與治療寵物,並維持雄鷹守護。
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遠程 DPS(模擬器)
ranged-simulator1–70 級,所有專精。以獵人印記、瞄準射擊與自動射擊拉怪,持續自動射擊,目標貼近時使用近戰攻擊。學會穩固射擊之前,維持毒蛇釘刺,只有在法力充足時才把法力用在瞄準射擊、多重射擊與秘法射擊上。62…
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遠程 DPS(Wowhead)
ranged-wowhead1–70 級,所有專精,遵循 Wowhead 的團隊建議。拉怪、近戰、升級階段的射擊、多目標多重射擊與提醒都與 模擬器 版本相同,但學會穩固射擊後,每次自動射擊後只提供多重射擊與穩固射擊:不以秘法射擊填充(移動時除外)、不用毒蛇釘刺,也沒有蝮蛇守護提醒。寵物指令、誤導、陷阱、亂射、近戰穿插與假死由你自行處理。這是推薦的 模擬器…
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近戰(探索賽季)
melee在探索賽季伺服器上,紋刻了側翼攻擊、蠍尾獅打擊或橫劈,且未紋刻奇美拉射擊或爆裂射擊時選用。維持側翼攻擊的增益效果,四層猛禽狂怒時使用貓鼬撕咬,機敏打擊時使用蠍尾獅打擊,每次重置時使用猛禽一擊,接著是貓鼬撕咬、蠍尾獅打擊、側翼攻擊與橫劈;獻祭陷阱與摔絆只在空檔時使用。三個以上敵人時使用橫劈與爆炸陷阱;無法接近目標時使用毒蛇釘刺與射擊。提醒:獵鷹守護(60…
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遠程(探索賽季)
ranged-era探索賽季伺服器上的所有遠程獵人,1 至 60…
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遠程
ranged所有獵人,1 至 60…
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遠程,延遲自動射擊(Icy Veins)
ranged-icyveins預設關閉;如果你的遠程武器速度快於 3.0 秒,請啟用它。與「獵人:遠程」相同,但在隊伍中瞄準射擊與多重射擊一就緒就施放,即使會延遲自動射擊也一樣,從不使用毒蛇釘刺,並且每次拉怪都使用急速射擊、狂野怒火與種族技能。
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遠程,團隊毒蛇釘刺(模擬器)
ranged-simulator預設關閉;如果團隊有空間容納你的釘刺減益效果,請啟用它。與「獵人:遠程」相同,但在隊伍中隨時維持毒蛇釘刺(包括團隊中),在瞄準射擊與多重射擊都在冷卻時,若剩不到 5 秒就刷新,並且從不使用秘法射擊。
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生存近戰(Wowhead)
survival當生存是你的主要天賦樹且已投入 21…
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生存雙手穿插(Wowhead)
survival-weaveWowhead 針對雙手武器生存獵人的進出穿插打法,作為推薦的生存近戰內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。近戰時:貓鼬撕咬與猛禽一擊;當猛禽一擊還需 2.5 秒以上才就緒時,使用陸行鳥腳踢並退出近戰。不在近戰時:毒蛇釘刺、秘法射擊、瞄準射擊與自動射擊,直到猛禽一擊即將就緒,然後回到近戰。移動由你負責;RM 會依你的距離調整。
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遠程(Wowhead)
ranged適用於 1 至 60…
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遠程,節省法力(Mobalytics)
ranged-mobalytics獵人 野獸控制 射擊 永久 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
Mobalytics 的節省法力升級打法,作為推薦的 Wowhead 遠程內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持你自己的毒蛇釘刺,維持一隻召喚出的獵鷹,瞄準射擊(兩個以上敵人時用多重射擊),學會召喚獵鷹後不再使用秘法射擊;由於永久版本會隱藏目標生命力,因此不會對血量充足的目標召喚第二隻獵鷹。拉怪、近戰、移動與提醒都與…
