기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 83개. 필터 지우기
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곰 방어 전담 (SoD)
tank드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 140
디스커버리 시즌 곰 방어 전담 로테이션으로, 가르기를 새겼을 때 선택됩니다. 원거리에서 요정의 불꽃 (야성) 또는 태양섬광 (곰)으로 끌어오고, 가르기가 사라지기 전에 가르기, 재사용 대기시간마다 짓이기기, 가르기, 휘둘러치기를 사용하며, 적이 셋 이상이면 광폭화 중 짓이기기와 휘둘러치기를 사용합니다. 표범 변신…
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곰 방어 전담 (SoD, 시뮬레이터 표범 섞기)
tank-simulator드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 139
기본적으로 꺼져 있습니다. 장비로 야생의 포효도 얻는 숙련자용입니다. 시뮬레이터 7단계 표범 섞기: 내 갈퀴 발톱이 없으면 곰에서 표범으로 바꿔 야생의 포효와 갈퀴 발톱을 유지하고(맹공격, 연계 점수 생성은 짓이기기), 그다음 광포한 곰으로 돌아가 방어 전담 목록을 사용합니다. 알림은 권장 방어 전담 기본 제공…
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야성 표범 (SoD)
feral-era드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 우선순위 130
디스커버리 시즌 표범 로테이션으로, 야생의 포효를 새겼을 때(또는 다른 다리 룬 없이 야성이 주 특성 트리일 때) 선택됩니다. 요정의 불꽃 (야성)이 없으면 사용, 야생의 포효, 적이 넷 이상이면 휘둘러치기 (표범), 짓이기기 약화 효과, 정신 집중은 칼날 발톱에, 야생의 포효가 8초 남아 있는 동안 연계 점수…
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회복 (SoD)
restoration-era드루이드 회복 Classic Era 치유 전담 우선순위 130
디스커버리 시즌 회복 로테이션으로, 피어나는 생명을 새겼을 때(또는 다른 다리 룬 없이 회복이 주 특성 트리일 때) 선택됩니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 자연의 신속함이나 스톰레이지의 격노 후 즉시 시전 치유의 손길, 근처에서 둘 이상이 다쳤으면 급속 성장, 꽃피우기를 위해 또는 40% 미만이면 내 지속 치유…
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조화 (SoD)
balance-era드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 우선순위 103
1레벨부터 60레벨까지의 디스커버리 시즌 조화 로테이션이며, 다른 디스커버리 시즌 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 드루이드의 기본값입니다. 별빛쇄도 강화 효과가 없으면 언제든 별빛쇄도, 오래 살아남을 대상에게 태양섬광과 달빛 섬광, 별빛 화살은 별빛쇄도나 일월식: 달로 강화되었을 때만, 천벌이 기본 주문이고,…
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조화 (SoD, Wowhead)
balance-wowhead드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 102
Wowhead의 8단계 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 천벌로 시작, 재사용 대기시간마다 별빛쇄도, 적이 여섯 이상이면 허리케인, 곤충 떼는 이동 중에만, 태양섬광과 달빛 섬광 유지, 엘룬의 불꽃을…
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조화 (SoD, Icy Veins)
balance-icyveins-era드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 101
Icy Veins의 디스커버리 시즌 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 재사용 대기시간마다 별빛쇄도, 적이 넷 이상이면 허리케인(강풍용), 별빛쇄도로 강화되었을 때 별빛 화살, 달빛 섬광, 태양섬광,…
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야성
feral드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 30
야성이 주 특성 트리일 때 10레벨부터 사용하는 야성 표범과 곰 로테이션으로, 변신 형태에 따라 결정됩니다. 표범: 은신 시작 기술, 요정의 불꽃 (야성) 유지, 정신 집중은 칼날 발톱에 사용, 연계 점수 4점부터 마무리 기술(흉포한 이빨을 배우기 전과 공격대 밖의 긴 전투에서는 도려내기, 기력 63 미만이면 흉포한…
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복원
restoration드루이드 회복 Classic Era 치유 전담 우선순위 30
회복이 주 특성 트리일 때 10레벨부터 사용하는 회복 로테이션입니다. 현재 우호적 대상을 치유합니다: 자연의 신속함 후 치유의 손길, 내 지속 치유 효과가 있는 대상이 40% 미만이면 신속한 치유, 회복과 재생 계속 유지, 재생 연마가 있으면 재생을 주 치유 주문으로, 45% 미만이거나 자연의 은혜 발동 시 최고 등급…
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야성 (Warcraft Tavern, 도려내기와 흉포한 이빨)
feral-warcrafttavern드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 29
Warcraft Tavern의 파워시프팅 목록으로, 추천 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 도려내기가 없으면 공격대를 포함해 언제든 연계 점수 5점에서 도려내기, 그다음 기력 63 미만일 때 연계 점수 4점부터 흉포한 이빨, 뒤에서는…
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회복 (Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavern드루이드 회복 Classic Era 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 29
우호적 대상에게 사용하는 Warcraft Tavern의 피해량 단계별 치유로, 추천 회복 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 피해가 적은 동안에는 지속 치유 효과를 유지하지 않습니다: 40% 미만이면 신속한 치유, 50% 미만이면 5등급…
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야성 (Warcraft Tavern, 파워시프팅 없음)
feral-warcrafttavern-casual드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 28
파워시프팅 없는 Warcraft Tavern의 목록으로, 추천 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 칼날 발톱(정면에서는 할퀴기)으로 연계 점수 5점까지 쌓은 뒤, 오래 살아남을 대상에게 도려내기, 호랑이의 분노, 흉포한 이빨을…
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야성 (Wowhead 공격대 곰)
feral-wowhead드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 27
추천 야성 기본 제공 로테이션의 표범 로테이션에 Wowhead의 장비를 갖춘 공격대 곰을 더한 것입니다: 매 자동 공격마다 후려치기(무리에는 탭으로 대상을 바꿔 가며 직접 후려치기), 휘둘러치기는 분노가 60 남을 때만, 그 외에는 요정의 불꽃 (야성)을 사용하며, 전투 중 위협의 포효와 분노는 쓰지 않습니다. 추천…
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조화
balance드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 60레벨까지의 조화 로테이션이며, 특성을 찍기 전이거나 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않을 때 드루이드의 기본값입니다. 배운 뒤에는 별빛 화살이 기본 주문이고(그 전에는 천벌, 자연의 은혜 발동 시 별빛 화살 먼저), 마나가 30%를 넘는 동안 오래 살아남을 대상에게 달빛 섬광과 곤충 떼를 유지하며, 적이…
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조화 (Icy Veins)
balance-icyveins드루이드 조화 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 1
약화 효과 16개 제한이 있는 서버를 위한 Icy Veins의 공격대 목록으로, 추천 조화 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 별빛 화살만 사용하고 달빛 섬광과 곤충 떼는 쓰지 않으며, 적이 셋 이상 나를 공격하면 허리케인, 천벌은 별빛…
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근접 (SoD)
melee사냥꾼 생존 Classic Era 공격 전담 우선순위 110
디스커버리 시즌 서버에서 측방 강타, 비룡의 일격 또는 저미기를 새기고 키메라 사격과 폭발 사격은 새기지 않았을 때 선택됩니다. 측방 강타 강화 효과를 유지하고, 랩터의 격노 4중첩에서 살쾡이의 이빨, 절단 강타에 비룡의 일격, 초기화될 때마다 랩터의 일격, 그다음 살쾡이의 이빨, 비룡의 일격, 측방 강타, 저미기를…
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원거리 (SoD)
ranged-era사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 100
디스커버리 시즌 서버의 1레벨부터 60레벨까지 모든 원거리 사냥꾼용이며, 룬은 새기면 사용합니다. 독사 쐐기는 항상 유지하고 키메라 사격으로 갱신합니다. 마무리 사격 다리 룬이 있으면: 교묘한 사격 4중첩에서 일제 사격, 속사 중과 마무리 구간의 대상에게 마무리 사격, 키메라 사격, 그다음 일제 사격이 재사용 대기…
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원거리
ranged사냥꾼 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지 모든 특성 트리의 모든 사냥꾼용입니다. 사냥꾼의 징표, 조준 사격, 자동 사격으로 끌어옵니다. 혼자일 때는 소환수가 방어를 맡습니다: 내 독사 쐐기, 그다음 마나가 절반을 넘는 동안에만 조준 사격, 신비한 사격, 일제 사격, 소환수가 생기기 전에는 카이팅용 충격포를 사용합니다. 그룹에서는 자동…
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원거리, 자동 사격 끊기 (Icy Veins)
ranged-icyveins사냥꾼 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
기본적으로 꺼져 있습니다. 공격 속도가 3.0초보다 빠른 원거리 무기라면 켜세요. 사냥꾼: 원거리와 같지만, 그룹에서는 자동 사격이 늦어지더라도 조준 사격과 일제 사격을 준비되는 즉시 사용하고, 독사 쐐기는 쓰지 않으며, 속사, 야수의 격노, 종족 특성은 전투마다 사용합니다.
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원거리, 공격대 독사 쐐기 (시뮬레이터)
ranged-simulator사냥꾼 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
기본적으로 꺼져 있습니다. 공격대에 내 쐐기를 걸 약화 효과 자리가 있다면 켜세요. 사냥꾼: 원거리와 같지만, 그룹에서는 공격대를 포함해 어디서나 독사 쐐기를 유지하며, 조준 사격과 일제 사격이 모두 재사용 대기 중일 때 5초 미만이면 갱신하고, 신비한 사격은 쓰지 않습니다.
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치유 전담 (SoD)
healer마법사 비전 Classic Era 공격 전담 치유 전담 우선순위 105
디스커버리 시즌 마법사 치유 로테이션으로, 재생력이나 대규모 재생력을 새겼을 때 선택됩니다. 우호적 대상이 있으면: 생명력 절반 미만에서 시간 되돌리기와 시간의 보존, 내 시간의 봉화가 없으면 재생력, 대규모 재생력, 시간 변칙. 적 대상이 있으면 내 봉화를 치유하는 피해 기술: 냉기 치유 전담은 비전냉기 화살, 그…
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비전 (SoD)
arcane마법사 비전 Classic Era 공격 전담 우선순위 104
디스커버리 시즌 비전 공격 로테이션으로, 비전이 주 특성 트리이고 비전 작렬을 새겼을 때 선택됩니다. 화살 탄막에 신비한 화살; 비전 작렬 4중첩에서 비전 탄막; 안전할 때 재앙불꽃 화살, 단 재앙불꽃 4중첩 이상에서는 절대 사용하지 않음; 재사용 대기시간마다 살아있는 불꽃; 빈틈은 비전 작렬. 이동 중에는 비전…
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냉기 (SoD)
frost-era마법사 냉기 Classic Era 공격 전담 우선순위 103
10레벨부터의 디스커버리 시즌 냉기 로테이션으로, 냉기가 주 특성 트리일 때 선택됩니다. 서리의 손가락은 내 빙하 작용이 3중첩 이상이면 얼음창에, 그 외에는 동결에 사용; 두뇌 빙결 발동 시, 그 외에는 안전할 때 재앙불꽃 화살, 단 재앙불꽃 4중첩 이상에서는 절대 사용하지 않음; 새겼다면 살아있는 폭탄과 살아있는…
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냉기, 화염 룬 (SoD, Warcraft Tavern)
frost-warcrafttavern마법사 화염 냉기 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 102
화염 룬을 쓰는 Warcraft Tavern의 4단계 냉기 빌드로, 추천 디스커버리 시즌 냉기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 불덩이 작열로 시작; 몰아치는 열기에 불덩이 작열; 살아있는 폭탄 유지; 불태우기 연마가 있으면 불태우기로…
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화염 (SoD)
fire-era마법사 화염 Classic Era 공격 전담 우선순위 101
1레벨부터 60레벨까지의 디스커버리 시즌 화염 로테이션이며, 그곳에서 마법사의 기본값입니다. 새긴 룬을 사용합니다: 몰아치는 열기에 즉시 불덩이 작열; 오래 살아남을 대상에게 살아있는 폭탄 유지; 화염 저항력 약화가 2중첩 미만이거나 곧 사라지면 불태우기 연마와 함께 불태우기; 재사용 대기시간마다 살아있는 불꽃; 화염…
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화염
fire마법사 화염 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
10레벨부터 60레벨까지의 화염 로테이션으로, 화염에 특성 점수가 있고 냉기에는 없거나 화염이 주 특성 트리일 때 선택됩니다. 불덩이 작열(없으면 화염구)로 시작; 냉정 후 불덩이 작열; 불태우기 연마가 있으면 오래 살아남을 대상에게 불태우기로 화염 저항력 약화 5중첩 유지; 마무리는 화염 작렬과 불태우기; 빈틈은…
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화염 (Warcraft Tavern)
fire-warcrafttavern마법사 화염 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 9
Warcraft Tavern을 따른 화염 로테이션으로, 추천 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 발화는 불태우기 중첩을 기다리지 않고 정예와 우두머리 전투 시작 시 사용; 불덩이 작열로 시작; 불태우기 연마가 있으면 불태우기로 5중첩…
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냉기 광역 사냥 (Icy Veins)
frost-icyveins마법사 냉기 Classic Era 공격 전담 우선순위 5
Icy Veins의 광역 사냥 공략을 따른 눈보라 레벨업으로, 눈보라 연마를 찍고 혼자 플레이할 때 자동으로 선택됩니다. 교전 중인 적이 둘 이상이면: 무리에 얼음 회오리, 얼음 회오리가 재사용 대기 중일 때 냉기 돌풍, 옆에 아무도 없으면 눈보라, 옆에 있으면 신비한 폭발; 단일 대상에게는 얼음 화살, 마무리는 화염…
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냉기
frost마법사 비전 냉기 Classic Era 공격 전담 우선순위 1
1레벨부터 60레벨까지의 냉기 로테이션이며, 비전 빌드에도 쓰이고 특성을 찍기 전 마법사의 기본값입니다. 얼음 화살(4레벨 전에는 화염구); 몹이 내게 다가오면 얼음 회오리(공격대 우두머리 제외); 신비한 화살 연마가 있으면 몹이 다가온 뒤 신비한 화살; 적이 셋 이상 교전 중이면 냉기 돌풍, 신비한 폭발, 눈보라;…
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보호 (SoD)
protection-era성기사 보호 Classic Era 방어 전담 우선순위 120
디스커버리 시즌 방어 로테이션으로, 정의의 격노, 새긴 정의의 망치나 정의의 방패, 또는 보호 특성 트리로 선택됩니다. 헌신의 문장, 신성한 방패, 응징의 방패, 퇴마술로 끌어오고, 신성한 방패를 유지합니다. 단일 대상에게는 정의의 망치, 정의의 방패, 퇴마술, 응징의 방패, 심판, 천상의 폭풍, 신성화; 적이 셋…
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보호 (SoD, 시뮬레이터)
protection-simulator성기사 보호 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 119
시뮬레이터의 방어 전담 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 문장이 걸려 있으면 언제든 심판, 끝나기 직전에 문장 갱신, 신성한 방패, 응징의 방패, 정의의 망치, 퇴마술, 마지막으로 정의의 방패. 알림은…
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신성 (SoD)
holy-era성기사 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 110
디스커버리 시즌 그룹 치유 로테이션으로, 새긴 빛의 봉화, 천상의 빛 또는 성스러운 보호막, 또는 성전사의 일격 없는 신성 특성 트리로 선택됩니다. 우호적 대상에게 작동합니다: 정화, 이동 중이거나 30% 미만이면 신성 충격, 60% 미만이면 천상의 빛(마나가 절반 미만이면 성스러운 빛), 90% 미만이면 빛의 섬광.…
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신성, 성스러운 빛 우선 (SoD, Wowhead)
holy-wowhead성기사 신성 Classic Era 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 109
치명타 위주 장비를 위한 Wowhead의 4단계 치유 순서로, 추천 디스커버리 시즌 신성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 75% 미만이면 천상의 빛 또는 성스러운 빛, 그다음 정화, 조금 부족하거나 이동 중이면 신성 충격, 95%…
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징벌, 문장 교체(트위스팅) (SoD)
retribution-twist-era성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 104
기본적으로 꺼져 있습니다. 느린 양손 무기로 문장 교체(트위스팅)를 한다면 켜세요. 매 자동 공격 전 마지막 0.4초에 헌신의 문장과 지휘의 문장을 서로 바꾸고, 그 전 1.9초 동안에는 전역 재사용 대기시간을 쓰는 기술을 제안하지 않으며, 두 문장이 남아 있는 동안 심판하고, 자동 공격마다 빈틈 채우기를 하나씩…
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징벌, 문장 겹치기 (SoD)
retribution-stacking성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 103
기본적으로 꺼져 있습니다. 문장이 남아 있게 하는 봉인을 짊어진 자의 영혼 룬이나 6세트 효과가 있다면 켜세요(Rotation Master는 둘 다 볼 수 없습니다). 지휘의 문장과 헌신의 문장을 모두 유지하고, 신성한 힘 3에서 천상의 폭풍, 성전사의 일격, 퇴마술, 언데드와 악마에게 신의 격노(정화의 힘을 새겼다면…
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징벌 (SoD)
retribution-era성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 우선순위 102
1레벨부터 60레벨까지의 디스커버리 시즌 근접 로테이션이며, 그곳에서 모든 성기사의 기본값입니다. 헌신의 문장을 유지하고(얻기 전에는 정의의 문장), 퇴마술로 시작하며, 신성한 힘 3에서 천상의 폭풍을 시전한 뒤 무기 속도에 따라: 3.3초 이상으로 느린 양손 무기라면 성전사의 일격, 퇴마술, 천상의 폭풍, 심판; 더…
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징벌 (SoD, Icy Veins 4단계)
retribution-icyveins성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 101
Icy Veins와 Warcraft Tavern의 이전 4단계 목록으로, 레벨업에도 무난합니다. 권장 디스커버리 시즌 징벌 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정예와 긴 전투에서 성전사의 심판 한 번, 헌신의 문장, 재사용 대기시간마다…
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신성 충격 공격형 (SoD, 시뮬레이터)
shockadin성기사 신성 Classic Era 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 100
기본적으로 꺼져 있습니다. 신성 특성 트리로 피해를 준다면 켜세요. 신성이 주 특성 트리이고 충격과 경외를 새긴 경우에 적용됩니다. 헌신의 문장(없으면 정의의 문장)을 끝날 때 심판하고, 햇살을 유지하거나 신성한 힘 3에서 신성 충격, 퇴마술, 성전사의 일격을 사용합니다. 알림은 디스커버리 시즌 징벌 기본 제공…
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보호
protection성기사 보호 Classic Era 방어 전담 우선순위 20
1레벨부터 60레벨까지의 방어 로테이션으로, 정의의 격노나 보호 특성 트리로 선택됩니다. 정의의 문장(마나가 40% 미만으로 떨어지면 지혜의 문장), 신성한 방패와 심판으로 끌어오고, 신성한 방패를 유지하며, 적이 둘 이상 나를 공격하면 신성화와 신의 격노(언데드와 악마), 그 외에는 성전사의 심판 한 번, 그다음…
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보호, 지혜의 문장 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 19
Icy Veins의 공격대 방어에 Wowhead의 지혜 로테이션을 더한 것으로, 추천 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 지혜의 문장을 유지하고 대상에게 지혜의 심판이 없을 때마다 심판하며, 그 외에는 끌어올 때만 심판합니다. 신성한…
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신성
holy성기사 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 10
10레벨부터 신성 특성 트리로 그룹에서 치유하는 로테이션입니다. 우호적 대상에게 작동하며 잃은 생명력에 따라 치유 주문을 고릅니다: 정화 또는 순화, 이동 중에는 신성 충격, 40% 미만이면 최고 등급 성스러운 빛, 65% 미만이면 6등급 성스러운 빛, 85% 미만이면 최고 등급 빛의 섬광, 95% 미만이면 4등급…
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징벌, 문장 교체(트위스팅)
retribution-twist성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
기본적으로 꺼져 있습니다. 문장 교체(트위스팅)를 한다면 켜세요. 지휘의 문장이 있는 징벌 성기사용입니다: 정의의 문장을 유지하다가 자동 공격 전 마지막 0.4초에 1등급 지휘의 문장으로 바꾸고 다시 되돌리며, 준비될 때마다 심판, 언데드와 악마에게 퇴마술과 신의 격노, 천벌의 망치, 복수가 있을 때 신성화를…
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징벌
retribution성기사 징벌 Classic Era 공격 전담 우선순위 2
1레벨부터 60레벨까지의 근접 징벌 로테이션이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 성기사의 기본값입니다. 공격대 밖의 정예와 긴 전투에서는 성전사의 문장을 걸고 한 번 심판합니다. 그 외에는 문장을 유지하고(무기 속도가 3.5초 이상으로 느리면 지휘의 문장, 그 외에는 정의의 문장), 언데드와 악마에게…
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치유 전담 (SoD)
healer-era사제 수양 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 120
디스커버리 시즌 서버의 그룹에서 신성이나 수양이 주 특성 트리일 때 선택되며, Icy Veins를 따릅니다. 대상으로 지정한 우호적 유닛을 치유합니다: 전투 전과 준비될 때마다 회복의 기원, 생명력 절반 미만이면 보호막, 회개, 빛의 쇄도에 즉시 시전 순간 치유, 위급할 때 순간 치유, 해제, 파티원 셋이 다쳤으면…
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치유 전담 (SoD, Warcraft Tavern)
healer-warcrafttavern사제 수양 신성 Classic Era 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 115
Warcraft Tavern의 우연한 행운 순환으로, 우연한 행운과 영혼의 수호를 위해 만들어졌으며, 추천 디스커버리 시즌 치유 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 재사용 대기시간마다 회복의 기원, 대상에게 걸 수 있을 때마다…
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공격 전담 (SoD)
dps-era사제 암흑 Classic Era 공격 전담 우선순위 110
디스커버리 시즌 서버의 1레벨부터 60레벨까지 공격 로테이션으로, 새긴 룬을 사용합니다. 어둠의 형상; 흡혈의 손길이나 정신 분열로 끌어오기(어둠의 형상 전에는 회개, 신성한 불꽃 또는 성스러운 일격). 공허의 역병, 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길 유지(고통과 괴로움을 새기지 않았을 때만 끝날 무렵 갱신), 재사용…
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공격 전담 (SoD, Wowhead 정신의 쐐기 중첩)
dps-wowhead사제 암흑 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 105
디스커버리 시즌을 위한 Wowhead와 Warcraft Tavern 방식으로, 추천 디스커버리 시즌 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 정신 분열은 대상에 내 정신의 쐐기가 3중첩될 때까지 기다리고(정신의 쐐기를 새기기 전에는 평소대로…
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치유 전담
healer사제 수양 신성 Classic Era 치유 전담 우선순위 20
그룹에서 신성이나 수양이 주 특성 트리일 때 선택됩니다. 대상으로 지정한 우호적 유닛을 치유합니다: 30% 미만이면 신의 권능: 보호막, 40% 미만이면 순간 치유, 해제, 파티원 셋이 다쳤으면 치유의 기원, 생명력 절반 미만이면 상급 치유(배우기 전에는 치유 또는 하급 치유), 이동 중이거나 피해가 적으면 소생,…
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공격 전담
dps사제 암흑 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1레벨부터 60레벨까지의 공격 로테이션이며, 치유 전담 기본 제공 로테이션이 적용되지 않을 때(혼자, 암흑, 또는 아직 특성 없음) 사제의 기본값입니다. 배웠다면 어둠의 형상; 전투 전에 혼자일 때는 보호막, 그다음 신성한 불꽃(어둠의 형상 없이), 정신 분열 또는 성스러운 일격. 오래 살아남을 대상마다 어둠의 권능:…
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공격 전담 (Warcraft Tavern 마법봉 절약)
dps-warcrafttavern사제 암흑 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
쉬는 시간을 줄이는 Warcraft Tavern의 레벨업 방식으로, 추천 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 혼자일 때: 정신 분열로 끌어오고, 어둠의 권능: 고통 한 번, 대상이 30%를 넘는 동안에만 다시 정신 분열, 정신 분열…
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공격 전담 (시뮬레이터 언데드 공격대)
dps-simulator사제 암흑 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
추천 공격 우선순위에 언데드 사제를 위한 시뮬레이터의 공격대 선택을 더한 것입니다: 내면의 집중력을 정신 분열 대신 파멸의 역병에 사용하고 공격대에서도 파멸의 역병을 시전하므로, 공격대에 약화 효과 자리가 남는 곳에서만 사용하세요. 흡혈의 선물은 없습니다. 추천 공격 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져…
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방어 전담 (SoD)
tank도적 Classic Era 방어 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 얕은 상처일 뿐을 새겼을 때 선택됩니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Zockify, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 반격, 재사용 대기시간마다 맹고쉬, 연계 점수 1점부터 칼춤(3점부터 갱신), 3점부터 난도질(4점부터 갱신), 적이 셋…
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근접 공격 전담 (SoD)
dps-era도적 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용합니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Zockify 8단계를 바탕으로 만들었습니다. 은신 상태에서: 그림자 일격, 그룹에서 목조르기, 단검을 든 기습 빌드라면 매복, 혼자일 때 비열한 습격. 적이 셋 이상 나와 싸우면: 나팔총, 혈폭풍, 칼날 부채를…
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근접 공격 전담, 살육자용 파열 (SoD, Icy Veins)
dps-icyveins도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 45
Icy Veins의 디스커버리 시즌 순서로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 모든 마무리 기술은 연계 점수 5점에서, 먼저 없거나 끝나 갈 때 난도질, 그다음 살육자를 새겼다면 파열 유지, 그다음…
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근접 공격 전담, 간결한 독살 (SoD, Zockify)
dps-zockify도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 42
Zockify의 간결한 디스커버리 시즌 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 출혈과 약점 노출은 없습니다. 독 4중첩에서 독 칼, 없으면 난도질(2점부터, 사브르 베기가 있으면 4점부터),…
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근접 공격 전담
dps도적 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 전문 분야용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 은신 상태에서: 사전계획, 대상이 나를 바라보지 않으면 단검으로 매복, 혼자일 때 비열한 습격, 공격대 밖에서 목조르기. 전투 중: 반격, 정예나 생명력이 많은 대상에게…
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근접 공격 전담, 5점 마무리 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern 방식으로, 추천 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 가혹한 일격이 되돌려 주도록 모든 마무리 기술은 연계 점수 5점을 기다립니다. 난도질은 2등급(42레벨)부터 없거나 끝나 갈 때 사용하고, 그…
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도검, 자동 공격에 맞춘 사악한 일격 (시뮬레이터)
dps-simulator도적 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
도검류 전문화를 위한 시뮬레이터의 "빡빡한" 전투 순서로, 추천 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 추가 도검 공격이 자동 공격을 늦추지 않도록, 기력이 거의 가득 찼거나 대상이 곧 죽는 경우가 아니면 사악한 일격은 주 무기…
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방어 전담 (SoD, 대지의 길)
tank주술사 Classic Era 방어 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 대지의 길을 새겼을 때 선택됩니다. Icy Veins, Wowhead, 시뮬레이터, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 화염 충격으로 끌어옵니다. 대지 충격으로 나를 공격하지 않는 근접 거리의 대상을 도발하고, 차단합니다. 적이 둘 이상이면: 용암 작열, 화염…
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회복 (SoD)
restoration-era주술사 Classic Era 치유 전담 우선순위 60
10레벨부터의 디스커버리 시즌 복원 로테이션(복원에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 우호적 대상에게: 40% 미만이면 성난 해일 후 하급 치유의 물결, 해독 또는 질병 치료, 근처 그룹원 셋이 85% 미만이면 치유의 비, 둘이면 연쇄 치유(마력의 쇄도 발동…
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정기 (SoD)
elemental-era주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
10레벨부터의 디스커버리 시즌 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 번개 보호막 충전 8회에서 대지 충격, 마력의 쇄도 발동 시 용암 폭발 또는 연쇄 번개. 적이 셋…
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고양 (SoD)
enhancement-era주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 40
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용하고, 쌍수든 양손 무기든 상관없으며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 디스커버리 시즌 주술사용입니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 화염 충격으로 끌어오고, 대지 충격으로 차단합니다. 적이 셋 이상이면:…
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정기
elemental주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 30
10레벨부터의 정기 로테이션(정기에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 대지 충격으로 차단하고 곧 죽을 대상을 마무리합니다. 이동 중에는: 화염 충격, 없으면 냉기 충격. 혼자일 때 대상이 근접 거리에 있으면: 생명력 30% 이상에서 대지 충격, 그다음 근접…
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복원
restoration주술사 Classic Era 치유 전담 우선순위 30
10레벨부터의 복원 로테이션(복원에 특성 점수가 가장 많을 때)으로, Icy Veins와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 우호적 대상에게: 자연의 신속함 중에 치유의 물결, 30% 미만이면 자연의 신속함, 40% 미만이면 하급 치유의 물결, 해독 또는 질병 치료, 근처 그룹원 셋이 85% 미만이면 연쇄 치유,…
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정기, 재사용 대기시간마다 연쇄 번개 (시뮬레이터)
elemental-simulator주술사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 21
시뮬레이터의 정기 목록으로, 추천 정기 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 단일 대상에게도 재사용 대기시간마다 연쇄 번개, 정기의 깨달음이 걸려 있는 동안 대지 충격, 그 외에는 번개 화살. 추천 기본 제공 로테이션보다 빠르지만 마나를 훨씬…
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복원, 연쇄 치유 우선 (Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavern주술사 Classic Era 치유 전담 비활성으로 제공 우선순위 21
Warcraft Tavern의 복원 로테이션으로, 추천 복원 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 90% 미만인 누구에게나 연쇄 치유를 주 치유로 쓰고, 곧 죽을 사람에게는 하급 치유의 물결을 사용합니다. 치유의 물결은 치유의 길을 쓰며 방어…
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고양
enhancement주술사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰이고, 특성 점수가 한쪽에 몰리지 않은 모든 주술사용입니다. Icy Veins, Wowhead, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 원거리에서 번개 화살로 끌어오고, 대지 충격으로 차단합니다. 공격대에서는 폭풍의 일격과 냉기 충격만 사용합니다(약화 효과 자리). 적이…
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고양, 화염 충격 우선 (Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavern주술사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 고양 로테이션으로, 추천 고양 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 배우는 즉시 질풍의 무기, 폭풍의 일격, 직접 피해 충격보다 먼저 화염 충격, 그다음 위협 수준이 낮은 동안 대지 충격, 그룹에서 위협 수준이…
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방어 전담 (SoD, 탈태)
tank흑마법사 Classic Era 방어 전담 우선순위 80
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 탈태를 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 어둠의 회전베기, 영혼의 불꽃! 발동, 화염 강화 효과를 유지하기 위한 소각; 적이 셋 이상이면 어둠의…
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화염 (SoD)
fire흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 혼돈의 화살이나 소각을 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터 6단계와 Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 마무리는 어둠의 연소와 불타는 고통; 이동 중에는 즉시 시전 주문; 무리에는 소각의 강화 효과, 불꽃의 호수, 지옥의 불길; 저주(그룹에서 아무도 걸지 않았으면 무모함의 저주, 긴…
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화염, 재사용 대기시간마다 점화 (SoD, Icy Veins)
fire-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 65
Icy Veins와 Warcraft Tavern의 디스커버리 시즌 파괴 로테이션으로, 추천 디스커버리 시즌 화염 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 제물 유지, 재사용 대기시간마다 점화와 혼돈의 화살(35% 미만에서도 혼돈의 화살), 소각의…
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암흑, 고통과 지옥수호병 (SoD)
shadow흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 고통 빌드와 지옥수호병 빌드용이며, 다른 기본 제공 로테이션이 맞지 않는 모든 디스커버리 시즌 흑마법사용입니다. 시뮬레이터 6단계, Wowhead, Icy Veins를 바탕으로 만들었습니다. 일몰 발동; 그룹 대상 마무리는 어둠의 연소나 영혼 흡수; 혼자일 때 죽어 가는 대상에게는 지속 피해가 아니라…
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암흑, 영혼 흡수 빈틈 채우기 (SoD, 시뮬레이터)
shadow-simulator흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 55
영혼 착취 빌드를 위한 시뮬레이터 6단계 고통 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 암흑 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 생명력과 관계없이 영혼 흡수가 빈틈 채우기이며, 다음 단계가 필요해지는 즉시 표시되므로 정신 집중을 끊고 사용할 수…
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모든 특성 트리
dps흑마법사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 모든 특성 트리용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. Wowhead, Icy Veins, Warcraft Tavern, 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 시전하거나 정신 집중하는 동안에는 멈추며, 혼자일 때 다른 사람이 싸우는 몹은 절대 선점하지 않습니다. 일몰의 어둠의 무아지경이 먼저; 그룹…
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흡수 탱킹 (Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavern흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
Warcraft Tavern의 레벨업 방식으로, 추천 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 임프, 그다음 20레벨부터 서큐버스. 제물, 생명력 착취, 부패, 그다음 혼자일 때 4등급을 배운 뒤에는 생명력 흡수가 기본 주문(그 전에는…
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저주와 부패 공격대 (Icy Veins)
dps-icyveins흑마법사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 3
약화 효과 16개 제한이 있는 서버를 위한 Icy Veins의 목록으로, 추천 흑마법사 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 공격대에서는 내 저주와 부패만, 그다음 어둠의 화살을 사용하며 제물과 생명력 착취는 쓰지 않습니다. 레벨업과 던전은…
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방어 전담 (SoD)
tank전사 Classic Era 방어 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 방어 태세에서 선택됩니다. Wowhead 8단계와 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 돌진; 적이 둘 이상이면 천둥벼락, 충격파, 방패 밀쳐내기, 복수, 소용돌이, 압도; 그다음 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 방패 밀쳐내기, 복수, 방패 밀쳐내기, 충격파, 마무리…
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근접 공격 전담 (SoD)
dps-era전사 Classic Era 공격 전담 우선순위 50
디스커버리 시즌 1–60레벨용이며 룬은 새긴 대로 사용합니다: 양손 무기, 쌍수, 검투사, 레벨업, 그리고 방어 태세가 아닌 모든 디스커버리 시즌 전사용입니다. 시뮬레이터 6단계와 Wowhead 7/8단계를 바탕으로 만들었습니다. 돌진, 승리의 돌진, 봉쇄, 적이 둘 이상이면 소용돌이(그 전에는 천둥벼락), 강력한…
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전투 예견자 태세 전환 (SoD, Wowhead)
dps-wowhead전사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 45
전투 예견자의 영혼이나 1단계 6세트 효과(Rotation Master는 볼 수 없음)를 위한 Wowhead의 7/8단계 로테이션으로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 예견 강화 효과를 유지하기 위해…
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근접 공격 전담 (SoD, Icy Veins)
dps-icyveins전사 Classic Era 공격 전담 비활성으로 제공 우선순위 40
Icy Veins의 디스커버리 시즌 분노 및 무기 페이지로, 추천 디스커버리 시즌 근접 공격 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 20% 미만이거나 급살 시 우선순위 상단에서 마무리 일격, 피 분출에 격돌, 피의 갈증 또는 죽음의 일격,…
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방어 전담
protection전사 Classic Era 방어 전담 우선순위 30
방어 태세일 때(방어, 분노-방어 또는 양손 무기 방어 전담) 언제나 선택됩니다. Icy Veins와 MaxDps를 바탕으로 만들었습니다. 적이 넷 이상이면: 위협 수준을 위해 사기의 외침과 전투의 외침. 그다음 복수, 방패 밀쳐내기, 피의 갈증, 방어구 가르기 5중첩, 정예에게 사기의 외침, 빈틈 채우기로 방어구…
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방어 전담, 전투의 외침 위협 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
넷 이상의 플레이어가 내 외침을 듣는 그룹을 위한 Icy Veins의 "방어구 가르기 없는" 방어로(5단계 전투의 외침부터), 추천 방어 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 사기의 외침 유지, 복수, 방패 밀쳐내기 또는 피의 갈증,…
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근접 공격 전담
dps전사 Classic Era 공격 전담 우선순위 10
1–60레벨, 무기와 분노, 방어 태세가 아닌 모든 전사용이며 하드코어와 자수성가 서버에서도 쓰입니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead를 바탕으로 만들었습니다. 돌진으로 끌어오고, 멀리 있는 대상에게 봉쇄, 적이 셋 이상 나와 싸우면 소용돌이(배우기 전에는 천둥벼락), 그다음 20% 미만에서 마무리 일격…
