內建循環
隨 Rotation Master 提供的循環,涵蓋每個版本與職業。它們在遊戲中是唯讀的;「複製」會產生你自己的副本。玩家分享的循環在瀏覽分享中。
83 個內建循環符合條件。 清除篩選
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熊坦克(探索賽季)
tank探索賽季的熊坦克,已紋刻割裂時選用。以精靈之火(野性)或日炎術(熊形態)從遠處拉怪,割裂消失前續上,割碎冷卻結束即使用,割裂,揮擊;三個以上敵人時在狂暴期間使用割碎與揮擊。獵豹形態下會執行獵豹清單以作為副坦;施法者形態下會變身為熊形態。提醒:30…
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熊坦克(探索賽季,模擬器 獵豹穿插)
tank-simulator德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 139
預設關閉;適合裝備也提供兇蠻咆哮的進階玩家。模擬器 第 7 階段的獵豹穿插:你的掃擊消失時從熊形態切換為獵豹形態,維持兇蠻咆哮與掃擊(以猛虎之怒、割碎累積連擊點),然後回到巨熊形態並執行坦克清單。提醒與推薦的坦克內建循環相同。
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野性戰鬥獵豹(探索賽季)
feral-era探索賽季的獵豹,已紋刻兇蠻咆哮時選用(或野性戰鬥是你的主要天賦樹且沒有其他腿部符文時)。沒有精靈之火時使用精靈之火(野性),兇蠻咆哮,四個以上敵人時使用揮擊(獵豹形態),割碎減益效果,節能施法用於撕碎,五個連擊點且兇蠻咆哮剩餘 8 秒時使用撕扯,掃擊,在目標背後使用撕碎或在正面使用割碎,激怒 5/5…
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恢復(探索賽季)
restoration-era探索賽季的恢復,已紋刻生命之花時選用(或恢復是你的主要天賦樹且沒有其他腿部符文時)。治療你目前的友方目標:自然迅捷或怒風之怒後使用瞬發治療之觸,附近有兩名以上受傷時使用野性痊癒,對帶有你的持續治療效果的目標使用迅癒以觸發生命綻放,或在低於 40% 時使用,三層生命之花在剩下一秒時刷新,回春術,低於 60% 時使用癒合,滋補術,等級 4…
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平衡(探索賽季)
balance-era探索賽季的平衡,適用於 1 至 60…
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平衡(探索賽季,Wowhead)
balance-wowhead德魯伊 平衡 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 102
Wowhead 的第 8 階段清單,作為推薦的探索賽季平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以憤怒開場,星湧術冷卻結束即使用,六個以上敵人時使用颶風,只在移動時使用蟲群,維持日炎術與月火術,紋刻伊露恩之火以延長日炎術時,你的日炎術剩不到 5 秒就使用憤怒,月蝕時使用星火術,否則使用憤怒。提醒與推薦的內建循環相同。
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平衡(探索賽季,Icy Veins)
balance-icyveins-era德魯伊 平衡 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 101
Icy Veins 的探索賽季清單,作為推薦的探索賽季平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。星湧術冷卻結束即使用,四個以上敵人時使用颶風(為了極速強風),星湧術強化時使用星火術,維持月火術、日炎術與蟲群,憤怒作為填充。提醒與推薦的內建循環相同。
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野性戰鬥
feral野性戰鬥是你的主要天賦樹時,從 10 級起的獵豹與熊;由你的形態決定使用哪一種。獵豹:潛行起手,維持精靈之火(野性),節能施法用於撕碎,四個連擊點起使用終結技(學會兇猛撕咬之前以及團隊以外的長時間戰鬥時用撕扯,能量低於 63 時用兇猛撕咬),團隊以外使用掃擊,在目標背後使用撕碎,目標正在攻擊你時使用爪擊,能量遠遠不足、激怒 5/5…
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恢復
restoration恢復是你的主要天賦樹時,從 10 級起的治療。治療你目前的友方目標:自然迅捷後使用治療之觸,對帶有你自己的持續治療效果且生命力低於 40% 的目標使用迅癒,持續維持回春術與癒合,有強化癒合時以癒合作為主要治療,生命力低於 45% 或自然之賜觸發時使用最高等級的治療之觸,否則使用等級 4…
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野性戰鬥(Warcraft Tavern,撕扯與撕咬)
feral-warcrafttavern德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 29
Warcraft Tavern 的變身回能清單,作為推薦的野性戰鬥內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。五個連擊點時只要撕扯不在就施放(包括團隊中),接著能量低於 63 時從四個連擊點起使用兇猛撕咬,在目標背後使用撕碎,能量遠遠不足時變身回能。熊形態與提醒與推薦的內建循環相同。
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恢復(Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavernWarcraft Tavern 依傷害程度分級的治療,作為推薦的恢復內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。作用於你的友方目標,傷害不高時不維持持續治療效果:低於 40% 時使用迅癒,低於 50% 時使用等級 5 的癒合,低於 75% 時使用回春術與等級 3 的癒合,自然之賜觸發時使用最高等級的治療之觸,低於 90% 時使用等級…
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野性戰鬥(Warcraft Tavern,不變身回能)
feral-warcrafttavern-casual德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 28
Warcraft Tavern 不含變身回能的清單,作為推薦的野性戰鬥內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。以撕碎累積到五個連擊點(在目標正面時用爪擊),接著對會存活的目標使用撕扯、猛虎之怒、兇猛撕咬;否則等待能量。熊形態與提醒與推薦的內建循環相同。
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野性戰鬥(Wowhead 團隊熊)
feral-wowhead德魯伊 野性 經典時代 傷害輸出 坦克 預設停用 優先順序 27
推薦的野性戰鬥內建循環中的獵豹,搭配 Wowhead 的團隊裝備熊:每次揮擊都使用槌擊(對怪群請自行切換目標使用槌擊),只有在有 60 點多餘怒氣時才使用揮擊,否則使用精靈之火(野性),戰鬥中不使用挫志咆哮也不使用狂怒。這是推薦的野性戰鬥內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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平衡
balance平衡,適用於 1 至 60 級,也是德魯伊在取得天賦前或沒有其他內建循環適用時的預設循環。學會星火術後以它作為填充(之前為憤怒;自然之賜觸發時先使用星火術),法力高於 30%…
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平衡(Icy Veins)
balance-icyveinsIcy Veins 針對有 16 個減益效果上限之伺服器的團隊清單,作為推薦的平衡內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。只使用星火術,不使用月火術或蟲群,三個以上敵人與你交戰時使用颶風,只在學會星火術之前使用憤怒。提醒與推薦的內建循環相同。
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近戰(探索賽季)
melee在探索賽季伺服器上,紋刻了側翼攻擊、蠍尾獅打擊或橫劈,且未紋刻奇美拉射擊或爆裂射擊時選用。維持側翼攻擊的增益效果,四層猛禽狂怒時使用貓鼬撕咬,機敏打擊時使用蠍尾獅打擊,每次重置時使用猛禽一擊,接著是貓鼬撕咬、蠍尾獅打擊、側翼攻擊與橫劈;獻祭陷阱與摔絆只在空檔時使用。三個以上敵人時使用橫劈與爆炸陷阱;無法接近目標時使用毒蛇釘刺與射擊。提醒:獵鷹守護(60…
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遠程(探索賽季)
ranged-era探索賽季伺服器上的所有遠程獵人,1 至 60…
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遠程
ranged所有獵人,1 至 60…
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遠程,延遲自動射擊(Icy Veins)
ranged-icyveins預設關閉;如果你的遠程武器速度快於 3.0 秒,請啟用它。與「獵人:遠程」相同,但在隊伍中瞄準射擊與多重射擊一就緒就施放,即使會延遲自動射擊也一樣,從不使用毒蛇釘刺,並且每次拉怪都使用急速射擊、狂野怒火與種族技能。
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遠程,團隊毒蛇釘刺(模擬器)
ranged-simulator預設關閉;如果團隊有空間容納你的釘刺減益效果,請啟用它。與「獵人:遠程」相同,但在隊伍中隨時維持毒蛇釘刺(包括團隊中),在瞄準射擊與多重射擊都在冷卻時,若剩不到 5 秒就刷新,並且從不使用秘法射擊。
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治療(探索賽季)
healer探索賽季的法師治療,已紋刻再生或群體恢復時選用。友方目標時:生命力低於一半時使用時光倒流與時滯存護,你的時空信標不在時使用再生,群體恢復,時空異象。敵方目標時,使用能治療你信標目標的傷害技能:冰霜治療者使用法霜箭,否則飛彈彈幕觸發時使用秘法飛彈,兩層秘法衝擊時使用秘法彈幕,安全時使用野火箭(野火箭已疊到四層以上時絕不使用)以及秘法衝擊。提醒:秘法強化、氣定…
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秘法(探索賽季)
arcane探索賽季的秘法傷害,秘法是你的主要天賦樹且已紋刻秘法衝擊時選用。飛彈彈幕觸發時使用秘法飛彈;四層秘法衝擊時使用秘法彈幕;安全時使用野火箭,但野火箭已疊到四層以上時絕不使用;活化烈焰冷卻結束即使用;秘法衝擊作為填充。移動時使用秘法彈幕與火焰衝擊;怪群時使用活化烈焰與魔爆術。提醒:對精英與長時間戰鬥使用秘法強化、搭配秘法強化或移動時使用氣定神閒、冰寒脈動、急速…
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冰霜(探索賽季)
frost-era探索賽季的冰霜,從 10…
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冰霜,火焰符文(探索賽季,Warcraft Tavern)
frost-warcrafttavern法師 火焰 冰霜 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 102
Warcraft Tavern 第 4…
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火焰(探索賽季)
fire-era探索賽季的火焰,適用於 1 至 60…
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火焰
fire火焰,適用於 10 至 60…
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火焰(Warcraft Tavern)
fire-warcrafttavern依據 Warcraft Tavern…
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冰霜群體練功(Icy Veins)
frost-icyveins依據 Icy Veins 群體練功指南的暴風雪升級法,在你單人遊玩且擁有強化暴風雪時自動選用。兩個以上敵人交戰時:對怪群使用冰霜新星,冰霜新星冷卻時使用冰錐術,身邊沒有敵人時使用暴風雪,有敵人在身邊時使用魔爆術;單一目標使用寒冰箭,以火焰衝擊與魔杖收尾。每次拉怪前施放法力護盾與寒冰護體。聚集怪群、閃現術與放風箏由你自行處理。
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冰霜
frost冰霜,適用於 1 至 60 級,也適用於秘法天賦配置,並且是法師在取得天賦前的預設循環。寒冰箭(4…
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防護(探索賽季)
protection-era探索賽季的坦克,開啟正義之怒、已紋刻公正之錘或公正之盾,或使用防護天賦樹時選用。殉難聖印,以神聖之盾、復仇之盾與驅邪術拉怪,維持神聖之盾;單一目標時:公正之錘、公正之盾、驅邪術、復仇之盾、審判、神性風暴、奉獻;三個以上敵人與你交戰時:公正之錘、復仇之盾、奉獻、公正之盾、驅邪術。提醒:正義之怒、拉怪前的神聖之盾、虔誠光環、庇護祝福或王者祝福、復仇之怒、低於…
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防護(探索賽季,模擬器)
protection-simulator模擬器 的坦克清單,作為推薦的探索賽季防護內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。有聖印時就審判,在聖印即將結束前更新,神聖之盾、復仇之盾、公正之錘、驅邪術,最後是公正之盾。提醒與推薦的內建循環相同。
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神聖(探索賽季)
holy-era探索賽季的隊伍治療,已紋刻聖光信標、神聖之光或崇聖護盾,或使用神聖天賦樹且沒有十字軍聖擊時選用。作用於你的友方目標:清潔術,移動時或低於 30% 時使用神聖震擊,低於 60% 時使用神聖之光(法力低於一半時用聖光術),低於 90%…
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神聖,聖光術優先(探索賽季,Wowhead)
holy-wowheadWowhead 第 4 階段針對高暴擊裝備的治療順序,作為推薦的探索賽季神聖內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。低於 75% 時使用神聖之光或聖光術,然後是清潔術,損失少量生命力或移動時使用神聖震擊,低於 95% 時使用聖光閃現。提醒與推薦的內建循環相同。
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懲戒,聖印輪替(探索賽季)
retribution-twist-era聖騎士 懲戒 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 104
預設關閉;如果你會用慢速雙手武器輪替聖印,請啟用它。在每次揮擊前的最後 0.4 秒於殉難聖印與命令聖印之間切換,揮擊前 1.9 秒內不建議任何會觸發共用冷卻的技能,兩個聖印同時存在時審判,每次揮擊使用一個填充技能:三點聖能時使用神性風暴、十字軍聖擊、驅邪術。需要攻擊計時器與練習。
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懲戒,聖印疊加(探索賽季)
retribution-stacking聖騎士 懲戒 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 103
預設關閉;如果你有守秘者之魂符文或讓聖印延續的六件套裝,請啟用它(Rotation Master 無法看到這兩者)。同時維持命令聖印與殉難聖印,三點聖能時使用神性風暴、十字軍聖擊、驅邪術、對不死族與惡魔使用神聖憤怒(紋刻淨化之力後對任何敵人皆可)、奉獻,並在兩個聖印都存在時審判。
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懲戒(探索賽季)
retribution-era探索賽季的近戰,適用於 1 至 60 級,也是探索賽季中所有聖騎士的預設循環。維持殉難聖印(學會前用正義聖印),以驅邪術開場,三點聖能時施放神性風暴,然後依武器速度決定:使用 3.3…
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懲戒(探索賽季,Icy Veins 第 4 階段)
retribution-icyveins聖騎士 懲戒 經典時代 傷害輸出 預設停用 優先順序 101
Icy Veins 與 Warcraft Tavern 較舊的第 4 階段清單,也適合升級時使用,是推薦的探索賽季懲戒內建循環的替代方案,預設關閉:啟用它並停用推薦的循環,或提高它的優先順序。對精英與長時間戰鬥施放一次十字軍審判,殉難聖印,驅邪術、十字軍聖擊、神性風暴與審判冷卻結束即使用,法力充足或附近有三個敵人時使用奉獻,憤怒之錘。提醒與推薦的循環相同。
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震擊聖騎(探索賽季,模擬器)
shockadin預設關閉;如果你用神聖天賦樹造成傷害,請啟用它。它在以神聖作為主要天賦樹且已紋刻震驚與敬畏時適用。殉難聖印(否則用正義聖印),在即將結束時審判,以神聖震擊維持日光或在三點聖能時使用,驅邪術與十字軍聖擊。提醒與探索賽季懲戒內建循環相同。
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防護
protection1 至 60 級的坦克,開啟正義之怒或使用防護天賦樹時選用。以正義聖印(法力低於 40%…
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防護,智慧聖印(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的團隊坦克搭配 Wowhead 的智慧循環,作為推薦的防護內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持智慧聖印,目標身上沒有智慧審判時就審判,否則只在拉怪時審判;神聖之盾、奉獻冷卻結束即使用、對不死族與惡魔怪群使用神聖憤怒、驅邪術,並在團隊中以強效王者祝福作為威脅值填充。提醒與推薦的內建循環相同。
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神聖
holy神聖天賦樹在隊伍中的治療,從 10 級起。作用於你的友方目標,並依損失的生命力選擇治療法術:清潔術或純淨術,移動時使用神聖震擊,低於 40% 時使用最高等級的聖光術,低於 65% 時使用等級 6 的聖光術,低於 85% 時使用最高等級的聖光閃現,低於 95% 時使用等級 4…
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懲戒,聖印輪替
retribution-twist預設關閉;如果你會輪替聖印,請啟用它。適用於擁有命令聖印的懲戒聖騎士:維持正義聖印,在揮擊前的最後 0.4 秒切換為等級 1 的命令聖印,然後再換回來,審判一就緒就使用,對不死族與惡魔使用驅邪術與神聖憤怒,憤怒之錘,復仇生效時使用奉獻。需要大量法力與良好的時機掌握。提醒與懲戒內建循環相同。
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懲戒
retribution懲戒近戰,適用於 1 至 60 級,也是沒有其他內建循環適用時所有聖騎士的預設循環。在團隊以外對精英與長時間戰鬥施放十字軍聖印並審判一次;否則維持一個聖印(武器速度 3.5…
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治療(探索賽季)
healer-era在探索賽季伺服器上,神聖或戒律是你的主要天賦樹時,在隊伍中選用;依據 Icy…
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治療(探索賽季,Warcraft Tavern)
healer-warcrafttavern牧師 戒律 神聖 經典時代 治療者 預設停用 優先順序 115
Warcraft Tavern…
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傷害(探索賽季)
dps-era探索賽季伺服器上的傷害輸出,適用於 1 至 60 級,使用你已紋刻的符文。暗影形態;以吸血之觸或心靈震爆拉怪(暗影形態之前用懺悟、神聖之火或懲擊)。維持虛無瘟疫、暗言術:痛與吸血之觸(只有未紋刻痛苦與折磨時才在接近結束時刷新),心靈震爆冷卻結束即使用,熔解臉龐時使用精神鞭笞,生命力高於一半時使用暗言術:死,然後以心靈鑽刺作為填充,若有第 8…
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傷害(探索賽季,Wowhead 心靈鑽刺疊層)
dps-wowheadWowhead 與 Warcraft Tavern 的探索賽季打法,作為推薦的探索賽季傷害內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。心靈震爆會等待目標身上有三層你的心靈鑽刺(在你紋刻心靈鑽刺之前正常施放),精神鞭笞只在熔解臉龐時使用,心靈鑽刺作為填充。其餘與推薦的內建循環相同。
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治療
healer神聖或戒律是你的主要天賦樹時,在隊伍中選用。治療你選取的友方單位:低於 30% 時使用真言術:盾,低於 40% 時使用快速治療,驅散,隊伍中三人受傷時使用治療禱言,生命力低於一半時使用強效治療術(學會前用治療術或次級治療術),移動時或傷害輕微時使用恢復,然後以等級 3…
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傷害
dps1 至 60…
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傷害(Warcraft Tavern 魔杖節約)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 減少休息時間的升級打法,作為推薦的傷害內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。單人時:以心靈震爆拉怪,施放一次暗言術:痛,只有在目標生命力高於 30%…
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傷害(模擬器 不死族團隊)
dps-simulator推薦的傷害優先順序,搭配 模擬器 為不死族牧師提供的團隊選擇:心靈專注用於噬靈瘟疫而非心靈震爆,團隊中也會施放噬靈瘟疫,因此只在你的團隊還有空餘減益效果欄位時使用。不使用吸血鬼的擁抱。這是推薦的傷害內建循環的替代選項,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。
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坦克(探索賽季)
tank探索賽季的坦克,已紋刻不過是點皮肉傷時選用;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins、Zockify 與 Warcraft…
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近戰 DPS(探索賽季)
dps-era探索賽季,1–60 級,符文會在你紋刻後納入使用;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins 與 Zockify 第 8…
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近戰 DPS,為大屠殺維持割裂(探索賽季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins…
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近戰 DPS,精簡毒化(探索賽季,Zockify)
dps-zockifyZockify 的精簡探索賽季清單,作為推薦的探索賽季近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。不使用流血效果,也不使用破甲。四層毒藥時使用塗毒小刀,缺少時使用切割(兩個連擊點起,有刀劍斬擊時四點起),五個連擊點時使用毒化,然後是手部符文的累積連擊點技能。消失與冷血的爆發由你自行處理。
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近戰 DPS
dps1–60 級,所有專精,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 模擬器、Icy Veins 與 Wowhead。潛行時:預謀,目標未面向你且持有匕首時伏擊,單人時偷襲,團隊以外絞喉。戰鬥中:還擊,精英或生命力充足的目標身上沒有切割時從一個連擊點起使用切割(在最後三秒內於五個連擊點時續上),隊伍中擁有強化破甲 2/2…
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近戰 DPS,五連擊點終結技(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的打法,作為推薦的近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。每個終結技都等到五個連擊點,讓無情打擊返還能量。切割從第二級(42…
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劍類武器,配合揮擊的邪惡攻擊(模擬器)
dps-simulator模擬器 針對劍類武器專精的「極限」戰鬥順序,作為推薦的近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。邪惡攻擊只在主手揮擊後立即使用(距離下一次揮擊 2.0 秒以上,針對速度 2.6–2.8…
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坦克(探索賽季,大地之道)
tank探索賽季的坦克,在已紋刻大地之道時選用;綜合 Icy Veins、Wowhead、模擬器 與 Warcraft…
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恢復(探索賽季)
restoration-era探索賽季從 10 級起的恢復(大部分天賦點數在恢復);綜合 Icy Veins 與 Wowhead。對你的友方目標:低於 40% 時先使用激流再使用次級治療波,消毒術或祛病術,附近有三名隊伍成員低於 85% 時使用治癒之雨,兩名時使用治療鍊(能量激增觸發時立即使用),低於 95% 時使用激流以觸發治療之潮,低於 90%…
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元素(探索賽季)
elemental-era探索賽季從 10 級起的元素(大部分天賦點數在元素);綜合 模擬器 第 6 階段、Wowhead 與 Icy…
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增強(探索賽季)
enhancement-era探索賽季,1–60 級,符文會在你紋刻後納入使用,雙持或雙手武器皆可,也是沒有其他內建循環適用時所有探索賽季薩滿的預設循環;綜合 模擬器 第 6 階段、Icy Veins 與…
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元素
elemental從 10 級起的元素(大部分天賦點數在元素);綜合 Icy Veins 與 Wowhead。以地震術中斷施法並收掉即將死亡的目標。移動時:烈焰震擊,否則冰霜震擊。單人且目標在近戰範圍內時:目標生命力高於 30%…
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恢復
restoration從 10 級起的恢復(大部分天賦點數在恢復);綜合 Icy Veins 與 Wowhead。對你的友方目標:自然迅捷生效時使用治療波,低於 30% 時使用自然迅捷,低於 40% 時使用次級治療波,消毒術或祛病術,附近有三名隊伍成員低於 85% 時使用治療鍊,否則低於 90%…
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元素,閃電鏈冷卻結束即施放(模擬器)
elemental-simulator模擬器 的元素清單,作為推薦的元素內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。即使只有一個目標,閃電鏈冷卻結束即施放,元素專精生效時使用地震術,否則使用閃電箭。比推薦的內建循環更快,但耗魔多得多;中斷、圖騰與提醒相同。
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恢復,治療鍊優先(Warcraft Tavern)
restoration-warcrafttavernWarcraft Tavern 的恢復,作為推薦的恢復內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。任何低於 90% 的人都以治療鍊治療,即將死亡的人則用次級治療波;治療波只用於擁有治療之路、被指派治療坦克的治療者(列出但預設關閉)。驅除、對敵人的傷害與圖騰提醒與推薦的內建循環相同。
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增強
enhancement1–60 級,也適用於專家模式與獨行模式伺服器,也是所有天賦點數未集中於某一天賦樹的薩滿的循環;綜合 Icy Veins、Wowhead 與…
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增強,烈焰震擊優先(Warcraft Tavern)
enhancement-warcrafttavernWarcraft Tavern 的增強,作為推薦的增強內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。一學會風怒武器就使用,風暴打擊,任何直接傷害震擊之前先使用烈焰震擊,然後在你的威脅值低時使用地震術,隊伍中威脅值變高後改用冰霜震擊;怪群時使用熔岩圖騰與閃電鏈。圖騰與提醒與推薦的內建循環相同。
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坦克(探索賽季,惡魔化身)
tank探索賽季的坦克,已紋刻惡魔化身時選用;綜合 模擬器、Icy Veins、Wowhead 與 Warcraft…
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火焰(探索賽季)
fire探索賽季的毀滅,已紋刻混沌箭或燒盡時選用;綜合 模擬器 第 6 階段與 Wowhead。以暗影灼燒與灼熱之痛收尾;移動時使用瞬發法術;怪群時使用燒盡的增益效果、火焰之湖與地獄烈焰;一個詛咒(隊伍中沒有人施放時用魯莽詛咒,長時間精英戰鬥用厄運詛咒,否則用痛苦詛咒);焚燒只用來維持爆燃;維持獻祭與燒盡的增益效果;低於 35%…
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火焰,焚燒冷卻結束即使用(探索賽季,Icy Veins)
fire-icyveinsIcy Veins 與 Warcraft Tavern 的探索賽季毀滅,作為推薦的探索賽季火焰內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。維持獻祭,焚燒與混沌箭冷卻結束即使用(低於 35% 時也使用混沌箭),燒盡的增益效果,低於 35%…
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暗影,痛苦與惡魔守衛(探索賽季)
shadow探索賽季的痛苦與惡魔守衛配置,也是沒有其他內建循環適用時所有探索賽季術士的預設循環;綜合 模擬器 第 6 階段、Wowhead 與 Icy…
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暗影,吸取靈魂填充(探索賽季,模擬器)
shadow-simulator模擬器 第 6 階段針對靈魂虹吸配置的痛苦清單,作為推薦的探索賽季暗影內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。無論生命力多少,都以吸取靈魂作為填充,下一個步驟一到時就會顯示,讓你可以為它中斷引導;其他任何引導則讓它完成。痛苦動盪與暗影之焰在剩下 7.5 秒時續上,痛苦詛咒與腐蝕術在剩下 6…
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所有天賦樹
dps1–60 級,所有天賦樹,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 Wowhead、Icy Veins、Warcraft Tavern 與…
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吸血坦(Warcraft Tavern)
dps-warcrafttavernWarcraft Tavern 的升級打法,作為推薦的術士內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。小鬼,20…
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團隊中只用詛咒與腐蝕術(Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 針對有 16 個減益效果上限之伺服器的清單,作為推薦的術士內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。團隊中只用你的詛咒與腐蝕術,然後是暗影箭,不使用獻祭與生命虹吸。升級與地城的打法與推薦的內建循環相同。
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坦克(探索賽季)
tank探索賽季的坦克,處於防禦姿態時選用;綜合 Wowhead 第 8 階段與…
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近戰 DPS(探索賽季)
dps-era探索賽季,1–60 級,符文會在你紋刻後納入使用:雙手武器、雙持、鬥士姿態與升級皆可,也是所有不在防禦姿態的探索賽季戰士的循環;綜合 模擬器 第 6 階段與 Wowhead 第 7/8…
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戰鬥預報者姿態切換(探索賽季,Wowhead)
dps-wowheadWowhead 第 7/8 階段針對戰鬥預報者之魂或 T1 六件套裝的循環(Rotation Master…
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近戰 DPS(探索賽季,Icy Veins)
dps-icyveinsIcy Veins 的探索賽季狂怒與武器頁面,作為推薦的探索賽季近戰傷害輸出內建循環的替代,預設為停用:啟用它並停用那個,或提高它的優先順序。低於 20% 或驟亡觸發時以接近最高的優先順序使用斬殺,鮮血澎湃時使用猛擊,嗜血或致死打擊,旋風斬,壓制,狂怒之擊,然後只有在怒氣高於 60 時才使用快速打擊與斷筋;不使用撕裂;英勇打擊只在怒氣高於 80…
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坦克
protection只要你處於防禦姿態就會選用(防護、狂怒防護或雙手武器坦克);綜合 Icy Veins 與…
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坦克,戰鬥怒吼威脅值(Icy Veins)
protection-icyveinsIcy Veins 的「無破甲」坦克打法,適用於有四名以上玩家能受到你怒吼影響的隊伍(第 5…
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近戰 DPS
dps1–60 級,武器與狂怒,也是所有不在防禦姿態的戰士的循環,也適用於專家模式與獨行模式伺服器;綜合 模擬器、Icy Veins 與 Wowhead。以衝鋒拉怪,對遠處目標使用攔截,三個以上敵人與你交戰時使用旋風斬(學會前用雷霆一擊),接著低於 20%…
