기본 제공 로테이션
Rotation Master에 함께 들어 있는 모든 판본과 직업의 로테이션입니다. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 내 사본이 만들어집니다. 플레이어가 공유한 로테이션은 게시물 둘러보기에 있습니다.
일치하는 기본 제공 로테이션 51개. 필터 지우기
-
Blizzard 전투 보조
blood죽음의 기사 혈기 Retail 방어 전담 우선순위 20
혈기 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 흡혈과 시체 되살리기, 차단 가능한…
-
참고용 (Icy Veins와 Wowhead)
blood-guide죽음의 기사 혈기 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 혈기 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 강화 효과와 대상의 약화 효과가 애드온에 숨겨지므로 이를 읽는 단계는 그곳에서 기다리게 됩니다. 읽어 보거나, 복제해서 실험해 보세요. Retail에서는 생명력과 룬 마력이 숨겨지므로 죽음의 일격은 쓸 수 있을 때마다 사용합니다. 죽음의…
-
죽음의 인도자 참고용 (SimulationCraft)
blood-simc죽음의 기사 혈기 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 죽음의 일격에 룬 마력을 써서 피해를 주는 SimulationCraft의 죽음의 인도자 목록입니다. 숨겨진 전투 데이터 때문에 한밤 전투에서는 실행되지 않으며, Retail에서는 룬 마력이 숨겨지므로 최대치 방지는 없습니다. 죽음과 부패가 없을 때마다 죽음과 부패, 사신의 징표,…
-
Blizzard 전투 보조
vengeance복수 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 이와 함께 보조 기능이 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 준비될 때마다 악마 쐐기, 불타는…
-
참고용 (Wowhead와 Icy Veins)
vengeance-guide악마사냥꾼 복수 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 영웅 특성 목표를 더한 Wowhead의 복수 순서입니다. 한밤 전투에서는 강화 효과가 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 분노가 숨겨지므로 소모 기술은 비용만 기다리고 생성 기술은 최대치를 피하지 않습니다. 알드라치 파괴자: 파괴자의…
-
참고용 (SimulationCraft)
vengeance-simc악마사냥꾼 복수 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. SimulationCraft의 복수 목록입니다. 숨겨진 전투 데이터 때문에 한밤 전투에서는 실행되지 않으며, Retail에서는 분노가 숨겨지므로 분노 기준은 빠져 있습니다. 알드라치 파괴자: 불꽃의 인장과 제물의 오라 먼저, 탈태, 지옥칼을 섞은 파괴자의 글레이브 순환, 불타는…
-
Blizzard 전투 보조
guardian수호 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 전투 보조는 피해만을 위해 플레이합니다. 이와 함께 전투 보조가 플레이어에게 맡기는 것을 알려 줍니다: 전투 중 광폭화(또는 화신)와 영혼 소집,…
-
참고용 (Icy Veins와 Wowhead)
guardian-guide드루이드 수호 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 공략의 수호 우선순위입니다. 한밤 전투에서는 약화 효과와 발동 효과가 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없으며, Retail에서는 분노와 생명력이 숨겨지므로 분노 80에서의 말살과 후려갈기기 소모는 직접 판단합니다. 재사용 대기시간마다 난타와 짓이기기, 대상이 하나면 붉은 달,…
-
방어 중심 참고용 (SimulationCraft)
guardian-simc드루이드 수호 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. 분노를 무쇠가죽에 먼저 쓰는 SimulationCraft의 수호 목록입니다. 숨겨진 전투 데이터 때문에 한밤 전투에서는 실행되지 않으며, Retail에서는 분노가 숨겨지므로 분노 기준은 빠져 있습니다. 광폭화 중 무쇠가죽; 난타가 없거나, 곧 사라지거나, 3중첩 미만이면 난타;…
-
Blizzard 전투 보조, 양조주 포함
brewmaster양조 전문화에 권장됩니다. Blizzard의 전투 보조가 다음으로 제안하는 주문을 강조합니다. 한밤 전투에서 게임이 애드온에 아직 읽기를 허용하는 유일한 로테이션 조언이며, 시전이나 정신 집중 중에는 기다립니다. 전투 보조는 양조주를 쓰지 않으므로, Icy Veins의 조언대로 양조주는 그 옆에 알림으로 표시됩니다:…
-
참고용 (Icy Veins)
brewmaster-guide수도사 양조 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 10
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins의 양조 우선순위입니다(SimulationCraft도 큰 틀에서 같음). 한밤 전투에서는 의식 상실 연계, 술통을 비워라, 충전이 숨겨지므로 그곳에서는 실행할 수 없습니다. 맥주통 휘두르기로 끌어옵니다. 후려차기; 기의 파동(조화의 종사); 의식 상실 연계 발동 시…
-
Blizzard 전투 보조
protection한밤에서 보호 전문화에 권장됩니다. 정의의 방패, 응징의 격노, 파수꾼이 이미 포함된 Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 제안에서 빠진 것에 대한 알림: 전투 사이에 오라, 차단 가능한 시전에 비난, 전투 중 준비될 때마다 헌신적인 수호자와 고대…
-
참고용 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서에는 신성화, 선봉대, 눈부신 빛 강화 효과가 필요한데, 한밤은 이를 전투 중 숨깁니다. 전투 전에 신성화; 그다음 천상의 종, 빛의 망치, 신성화 위에 서 있지 않으면 신성화, 선봉대가 있을 때 응징의 방패, 신성한 힘 3…
-
신성화 빈틈 채우기 참고용 (Wowhead)
protection-wowhead성기사 보호 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 4
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Wowhead의 방어 전담 순서입니다. 재사용 대기시간마다 심판, 정의의 방패, 응징의 방패, 신성한 힘 0에서 천상의 종, 축복받은 망치 또는 정의의 망치를 사용하고, 신성화는 빈틈 채우기로만 사용합니다. Retail에서는 생명력이 숨겨지므로 생명력 절반 미만에서의 영광의 서약은…
-
Blizzard 전투 보조
protection한밤에서 방어 전문화에 권장됩니다. 피해와 위협 수준을 위한 Blizzard의 전투 보조 제안을 보여 주며, 시전 중이거나 적을 대상으로 지정하지 않았을 때는 멈춥니다. 이 제안은 방패 올리기와 고통 감내를 절대 시전하지 않으므로, 둘 다 사용 가능하고 대상이 나를 공격하고 있을 때마다 알림으로 표시됩니다. 게임이…
-
참고용 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 방어 Retail 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 5
참고용이며 기본적으로 꺼져 있습니다. Icy Veins와 SimulationCraft의 순서는 방패 올리기, 우레 작렬, 거인의 힘을 읽는데, 한밤은 이를 전투 중 숨기며, 분노와 생명력은 Retail에서 숨겨집니다. 돌진으로 시작; 쇠날발톱; 2중첩에서 우레 작렬; 거인의 힘 5중첩에서 쇄파; 방패 돌격; 우레…
-
추천
blood죽음의 기사 혈기 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
혈기 방어 전담에게 권장하며, 혈기 전문화에서 선택됩니다. 원거리에서 돌발 열병, 얼음 손길 또는 죽음의 손아귀로 끌어옵니다. 생명력 절반 미만일 때, 피의 보호막이 없을 때마다(80레벨부터), 냉기 룬과 부정 룬 네 개가 모두 가득 차기 전에 죽음의 일격; 룬 마력 90 근처에서 룬의 일격(배우기 전에는 80에서…
-
생명력 반응형 (시뮬레이터)
blood-simulator죽음의 기사 혈기 Classic progression 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
치유사가 있는 공격대 방어 전담을 위한 권장 혈기 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 죽음의 일격은 룬마다 쓰는 대신 생명력 70% 미만일 때, 피의 보호막이 없거나 곧 사라질 때, 또는 냉기 룬과 부정 룬이 가득 차기 전에만 사용합니다.…
-
추천
guardian드루이드 수호 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
10레벨부터 수호 방어 전담에게 권장하며, 시뮬레이터와 Wowhead의 5단계 목록을 따릅니다. 곰 변신을 하고, 원거리에서 요정의 불꽃이나 짓이기기로 끌어오며, 난타로 약화된 공격을, 정예에게는 요정의 불꽃으로 약화된 방어를 유지하고, 다쳤으면 세나리우스의 꿈 치유의 손길, 재사용 대기시간마다 짓이기기, 적이 셋이면…
-
추천
brewmaster수도사 양조 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
양조 전문화에서 자동으로 선택됩니다. 후려차기로 건들건들을 유지하고, 기가 맞을 때마다 맥주통 휘두르기, 다쳤을 때 해악 축출(35% 미만이면 즉시), 기력 소모용으로 타, 범의 힘과 무료 빈틈 채우기로 범의 장풍(34레벨 전에는 타로 기를 생성), 사용할 수 있을 때 절명의 손길을 사용합니다. 전투 밖 원거리에서는:…
-
공격 우선 (시뮬레이터)
brewmaster-offensive수도사 양조 Classic progression 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
양조 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 콘텐츠보다 장비가 좋은 방어 전담을 위한 시뮬레이터의 공격 우선 목록을 따릅니다: 맥주통 휘두르기 전에 비취 돌풍, 기는 피해를 위해 후려차기에 쓰며, 일상적인 정화주나 방어 자세는…
-
추천
protection성기사 보호 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
보호에게 권장하며, 10레벨부터 보호 전문화에서 적용됩니다. 응징의 방패로 끌어온 뒤, 위대한 성전사 발동 시 응징의 방패, 응징의 방패, 천벌의 망치, 성전사의 일격, 심판, 90레벨 특성, 신성화, 신의 격노, 성스러운 보호막. 적이 셋 이상 나를 공격하면 응징의 방패, 신성화, 정의의 망치, 심판, 신의 격노로…
-
신성한 힘 모으기 (시뮬레이터)
protection-simulator성기사 보호 Classic progression 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
권장 보호 기본 제공 로테이션의 대안으로, 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 시뮬레이터의 방어 전담 목록을 따릅니다: 정의의 방패는 생명력이 40% 미만으로 떨어지거나 신성한 목적으로 무료가 되지 않으면 신성한 힘이 가득 찰 때까지 기다리고, 영광의 수호자가 2중첩을…
-
추천
protection전사 방어 Classic progression 방어 전담 우선순위 30
10레벨부터 90레벨까지의 방어 로테이션으로, 방어 전문화에서 선택됩니다. 돌진이나 영웅의 투척으로 끌어옵니다. 정예와 우두머리에게 약화된 방어 3중첩을 유지하는 압도, 용의 포효, 칼날폭풍, 적이 셋이면 충격파, 셋 이상이면 재사용 대기시간마다 천둥벼락. 그다음 방패 막기의 마지막 분노로 복수, 방패 밀쳐내기, 전선…
-
야성 (Icy Veins, Warcraft Tavern & 시뮬레이터)
feral-icyveins드루이드 야성 TBC Anniversary 공격 전담 방어 전담 우선순위 30
야성 특성 트리를 위한 표범과 곰 로테이션으로, 현재 변신 형태를 따릅니다. 표범: 은신 시작 기술(암습, 찢어발기기 또는 칼날 발톱), 요정의 불꽃 (야성), 오래 살아남을 대상에게 연계 점수 4점에서 도려내기, 정신 집중 없이 도려내기 사이에 흉포한 이빨, 짓이기기 유지, 뒤에서는 칼날 발톱, 대상이 나를 공격하면…
-
야성 (Wowhead)
feral-wowhead드루이드 야성 TBC Anniversary 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Wowhead의 야성 로테이션으로, 추천 Icy Veins 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 도려내기가 없으면 연계 점수 4점에서 언제든 도려내기를 사용하고, 흉포한 이빨은 곧 죽을 대상에게만 사용합니다(흉포한 이빨 끼워 넣기…
-
보호 (Wowhead & 시뮬레이터)
protection-wowhead성기사 보호 TBC Anniversary 방어 전담 우선순위 20
보호 특성 트리 또는 정의의 격노를 켠 모든 성기사를 위한 방어 로테이션입니다. 신성한 방패, 응징의 방패, 심판으로 끌어옵니다. 강타를 가하는 대상(월드 우두머리 또는 자신보다 3레벨 이상 높은 대상)에게는 신성한 방패를 먼저 사용합니다. 그다음 신성화, 언데드와 악마에게 퇴마술, 심판, 신성한 방패, 언데드…
-
보호 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 TBC Anniversary 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 19
Icy Veins의 방어 로테이션으로, 추천 Wowhead 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 아무도 유지하지 않으면 성전사의 심판, 정의의 문장(다수의 적에게는 지혜의 문장), 주 위협 수준 기술로 신성화, 심판, 신성한 방패,…
-
방어 전담 (Wowhead)
protection-wowhead전사 TBC Anniversary 방어 전담 우선순위 30
10–70레벨, 방어 태세일 때 선택됩니다. 방패 밀쳐내기, 복수, 정예와 우두머리에게 천둥벼락과 사기의 외침 유지, 그다음 압도 또는 방어구 가르기. 다수의 적에게는 천둥벼락과 사기의 외침을 먼저 사용합니다. 우두머리와 레벨이 높은 적 상대 방패 막기(방패를 장착한 경우), 영웅의 일격 또는 회전베기, 전투의 외침,…
-
방어 전담 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 TBC Anniversary 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
10–70레벨, 방어 태세일 때 선택되며 Icy Veins를 따릅니다. 방패 밀쳐내기, 복수, 그다음 압도 또는 방어구 가르기를 사용하며, 방패 밀쳐내기를 배우기 전에는 전투 시작 시 분쇄를 사용합니다. 다수의 적에게는 천둥벼락, 정예에게는 사기의 외침을 사용합니다. 대상이 나를 공격하고 방패를 장착하고 있으면 방패…
-
곰 방어 전담 (SoD)
tank드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 140
디스커버리 시즌 곰 방어 전담 로테이션으로, 가르기를 새겼을 때 선택됩니다. 원거리에서 요정의 불꽃 (야성) 또는 태양섬광 (곰)으로 끌어오고, 가르기가 사라지기 전에 가르기, 재사용 대기시간마다 짓이기기, 가르기, 휘둘러치기를 사용하며, 적이 셋 이상이면 광폭화 중 짓이기기와 휘둘러치기를 사용합니다. 표범 변신…
-
곰 방어 전담 (SoD, 시뮬레이터 표범 섞기)
tank-simulator드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 139
기본적으로 꺼져 있습니다. 장비로 야생의 포효도 얻는 숙련자용입니다. 시뮬레이터 7단계 표범 섞기: 내 갈퀴 발톱이 없으면 곰에서 표범으로 바꿔 야생의 포효와 갈퀴 발톱을 유지하고(맹공격, 연계 점수 생성은 짓이기기), 그다음 광포한 곰으로 돌아가 방어 전담 목록을 사용합니다. 알림은 권장 방어 전담 기본 제공…
-
야성
feral드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 우선순위 30
야성이 주 특성 트리일 때 10레벨부터 사용하는 야성 표범과 곰 로테이션으로, 변신 형태에 따라 결정됩니다. 표범: 은신 시작 기술, 요정의 불꽃 (야성) 유지, 정신 집중은 칼날 발톱에 사용, 연계 점수 4점부터 마무리 기술(흉포한 이빨을 배우기 전과 공격대 밖의 긴 전투에서는 도려내기, 기력 63 미만이면 흉포한…
-
야성 (Warcraft Tavern, 도려내기와 흉포한 이빨)
feral-warcrafttavern드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 29
Warcraft Tavern의 파워시프팅 목록으로, 추천 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 도려내기가 없으면 공격대를 포함해 언제든 연계 점수 5점에서 도려내기, 그다음 기력 63 미만일 때 연계 점수 4점부터 흉포한 이빨, 뒤에서는…
-
야성 (Warcraft Tavern, 파워시프팅 없음)
feral-warcrafttavern-casual드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 28
파워시프팅 없는 Warcraft Tavern의 목록으로, 추천 야성 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 칼날 발톱(정면에서는 할퀴기)으로 연계 점수 5점까지 쌓은 뒤, 오래 살아남을 대상에게 도려내기, 호랑이의 분노, 흉포한 이빨을…
-
야성 (Wowhead 공격대 곰)
feral-wowhead드루이드 야성 Classic Era 공격 전담 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 27
추천 야성 기본 제공 로테이션의 표범 로테이션에 Wowhead의 장비를 갖춘 공격대 곰을 더한 것입니다: 매 자동 공격마다 후려치기(무리에는 탭으로 대상을 바꿔 가며 직접 후려치기), 휘둘러치기는 분노가 60 남을 때만, 그 외에는 요정의 불꽃 (야성)을 사용하며, 전투 중 위협의 포효와 분노는 쓰지 않습니다. 추천…
-
보호 (SoD)
protection-era성기사 보호 Classic Era 방어 전담 우선순위 120
디스커버리 시즌 방어 로테이션으로, 정의의 격노, 새긴 정의의 망치나 정의의 방패, 또는 보호 특성 트리로 선택됩니다. 헌신의 문장, 신성한 방패, 응징의 방패, 퇴마술로 끌어오고, 신성한 방패를 유지합니다. 단일 대상에게는 정의의 망치, 정의의 방패, 퇴마술, 응징의 방패, 심판, 천상의 폭풍, 신성화; 적이 셋…
-
보호 (SoD, 시뮬레이터)
protection-simulator성기사 보호 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 119
시뮬레이터의 방어 전담 목록으로, 추천 디스커버리 시즌 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 문장이 걸려 있으면 언제든 심판, 끝나기 직전에 문장 갱신, 신성한 방패, 응징의 방패, 정의의 망치, 퇴마술, 마지막으로 정의의 방패. 알림은…
-
보호
protection성기사 보호 Classic Era 방어 전담 우선순위 20
1레벨부터 60레벨까지의 방어 로테이션으로, 정의의 격노나 보호 특성 트리로 선택됩니다. 정의의 문장(마나가 40% 미만으로 떨어지면 지혜의 문장), 신성한 방패와 심판으로 끌어오고, 신성한 방패를 유지하며, 적이 둘 이상 나를 공격하면 신성화와 신의 격노(언데드와 악마), 그 외에는 성전사의 심판 한 번, 그다음…
-
보호, 지혜의 문장 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 19
Icy Veins의 공격대 방어에 Wowhead의 지혜 로테이션을 더한 것으로, 추천 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 지혜의 문장을 유지하고 대상에게 지혜의 심판이 없을 때마다 심판하며, 그 외에는 끌어올 때만 심판합니다. 신성한…
-
방어 전담 (SoD)
tank도적 Classic Era 방어 전담 우선순위 60
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 얕은 상처일 뿐을 새겼을 때 선택됩니다. 시뮬레이터 6단계, Icy Veins, Zockify, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 반격, 재사용 대기시간마다 맹고쉬, 연계 점수 1점부터 칼춤(3점부터 갱신), 3점부터 난도질(4점부터 갱신), 적이 셋…
-
방어 전담 (SoD, 대지의 길)
tank주술사 Classic Era 방어 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 대지의 길을 새겼을 때 선택됩니다. Icy Veins, Wowhead, 시뮬레이터, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 화염 충격으로 끌어옵니다. 대지 충격으로 나를 공격하지 않는 근접 거리의 대상을 도발하고, 차단합니다. 적이 둘 이상이면: 용암 작열, 화염…
-
방어 전담 (SoD, 탈태)
tank흑마법사 Classic Era 방어 전담 우선순위 80
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 탈태를 새기면 선택됩니다. 시뮬레이터, Icy Veins, Wowhead, Warcraft Tavern을 바탕으로 만들었습니다. 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 어둠의 회전베기, 영혼의 불꽃! 발동, 화염 강화 효과를 유지하기 위한 소각; 적이 셋 이상이면 어둠의…
-
방어 전담 (SoD)
tank전사 Classic Era 방어 전담 우선순위 70
디스커버리 시즌 방어 전담 로테이션으로, 방어 태세에서 선택됩니다. Wowhead 8단계와 시뮬레이터를 바탕으로 만들었습니다. 돌진; 적이 둘 이상이면 천둥벼락, 충격파, 방패 밀쳐내기, 복수, 소용돌이, 압도; 그다음 수호병의 결의가 없거나 끝나 가면 언제든 방패 밀쳐내기, 복수, 방패 밀쳐내기, 충격파, 마무리…
-
방어 전담
protection전사 Classic Era 방어 전담 우선순위 30
방어 태세일 때(방어, 분노-방어 또는 양손 무기 방어 전담) 언제나 선택됩니다. Icy Veins와 MaxDps를 바탕으로 만들었습니다. 적이 넷 이상이면: 위협 수준을 위해 사기의 외침과 전투의 외침. 그다음 복수, 방패 밀쳐내기, 피의 갈증, 방어구 가르기 5중첩, 정예에게 사기의 외침, 빈틈 채우기로 방어구…
-
방어 전담, 전투의 외침 위협 (Icy Veins)
protection-icyveins전사 Classic Era 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 25
넷 이상의 플레이어가 내 외침을 듣는 그룹을 위한 Icy Veins의 "방어구 가르기 없는" 방어로(5단계 전투의 외침부터), 추천 방어 전담 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 사기의 외침 유지, 복수, 방패 밀쳐내기 또는 피의 갈증,…
-
야성, 표범과 곰
feral드루이드 야성 수호 Forever 공격 전담 방어 전담 우선순위 20
표범과 곰을 하나로 합친 기본 제공 로테이션으로, 변신 형태에 따라 선택됩니다. 야성이 주 특성 트리이거나(또는 11포인트를 투자했거나) 표범 또는 곰으로 변신하면 적용됩니다. 표범: 숨기 상태에서 찢어발기기 또는 칼날 발톱, 요정의 불꽃, 연계 점수 4점에서 도려내기, 도려내기가 걸려 있으면 흉포한 이빨, 갈퀴…
-
보호 (Wowhead)
protection보호가 주 특성 트리이거나 정의의 격노를 켰을 때의 방어 로테이션입니다. 대상이 다른 누군가와 싸우고 있을 때: 격노의 문장으로 심판(도발), 신속한 심판으로 초기화. 교전 중인 적이 둘 이상: 신성화, 언데드와 악마에게 퇴마술과 신의 격노, 신성한 일격. 적이 하나: 언데드와 악마에게 퇴마술, 신성한 일격, 신성화.…
-
보호, 신성화 우선 (Icy Veins)
protection-icyveins성기사 보호 Forever 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 35
Icy Veins의 방어 방식으로, 추천 Wowhead 보호 기본 제공 로테이션의 대안이며 기본적으로 꺼져 있습니다: 이것을 켜고 그것을 끄거나, 이것의 우선순위를 높이세요. 쓸 수 있으면 적이 하나여도 언제나 신성화를 먼저 사용합니다. 심판은 도발용으로 아끼고(재사용 대기시간마다 알림 없음), 신속한 심판으로…
-
보호 (Icy Veins)
protection10레벨부터 60레벨까지 방어 태세일 때마다 사용하는 방어 전담 로테이션입니다. 돌진으로 끌어오고(선봉대가 있으면 방어 태세에서), 승리의 돌진, 적이 둘 이상이면 재사용 대기시간마다 천둥벼락, 사기의 외침, 방패 밀쳐내기, 복수, 분쇄를 사용합니다. 대상이 하나일 때: 방패 밀쳐내기, 복수, 사기의 외침, 분쇄,…
-
방어, 약화 효과 유지 (Warcraft Tavern)
protection-warcrafttavern전사 Forever 방어 전담 비활성으로 제공 우선순위 20
Warcraft Tavern의 방어 전담 순서입니다: 모든 대상에게 천둥벼락, 사기의 외침, 방어구 가르기 5중첩을 먼저 유지하고, 그다음 복수, 분쇄, 마지막으로 방패 밀쳐내기를 사용하며, 분노가 충분할 때마다 영웅의 일격 또는 회전베기를 사용합니다(Forever에서는 분노가 숨겨져 있으므로 분노 60 기준은…
