內建循環
隨 Rotation Master 提供的循環,涵蓋每個版本與職業。它們在遊戲中是唯讀的;「複製」會產生你自己的副本。玩家分享的循環在瀏覽分享中。
50 個內建循環符合條件。 清除篩選
-
參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
frost-guide僅供參考,預設關閉:指南中的冰霜優先順序。殺戮酷刑、凝霜與冰剃在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中符能是隱藏的,因此沒有溢出檢查。擁有兩層殺戮酷刑,或一層殺戮酷刑且有三個符文時使用滅寂,有粉碎之刃時在冰剃疊滿五層時使用冰霜打擊,凝霜觸發時使用凜風衝擊,殺戮酷刑觸發時使用滅寂,冰霜打擊,滅寂;三個以上敵人時改用冰霜鐮刀與冰川突進;不在…
-
參考(Icy Veins 與 Wowhead)
blood-guide僅供參考,預設關閉:指南中的血魄優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,你的增益效果與目標的減益效果都對插件隱藏,因此讀取它們的步驟會在那裡等待;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中生命力與符能是隱藏的,因此只要負擔得起就使用死亡打擊。以死亡的撫慰拉怪。死亡打擊;骸骨之盾消失、少於五層、即將結束或消滅生效時使用撕骨裂髓(不在近戰範圍時改用死亡的撫慰);煞婪贈禮期間…
-
參考(Icy Veins 與 Wowhead)
unholy-guide僅供參考,預設關閉:指南中的穢邪優先順序。觸發效果與疫病在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中符能與目標的生命力是隱藏的,因此斬殺階段與煞婪的符能消耗都未納入。沒有食屍鬼時使用死者復生;使用膿瘡鐮刀維持其疫病帶來的加速;奪魂觸發時使用靈魂收割者;黑暗變身期間使用敗壞;厄運驟臨或禁忌知識觸發時使用死亡纏繞(四個以上敵人時改用疫情蔓延);…
-
死亡召喚者參考(SimulationCraft)
blood-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
-
參考(SimulationCraft)
unholy-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的穢邪清單,使用死亡纏繞的頻率要高得多。由於戰鬥資料被隱藏,它無法在至暗之夜的戰鬥中運作;正式版中符能與目標生命力是隱藏的,因此溢出與斬殺階段的判斷都未納入。維持膿瘡鐮刀,黑暗變身期間使用靈魂收割者,厄運驟臨觸發時使用死亡纏繞,黑暗變身期間使用敗壞,黑暗變身或禁忌知識期間,以及亡靈大軍還有 5…
-
參考(Wowhead)
frost-wowhead僅供參考,預設關閉:Wowhead…
-
參考(Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead)
havoc-guide僅供參考,預設關閉:指南中的災虐優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,你的觸發效果、惡魔化身與精華破斬都對插件隱藏,因此這份清單無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中狂怒值是隱藏的,因此魔刃不會等待空間。奧達奇劫奪者:撕裂打擊與戰刃亂舞都未生效時使用斬掠戰刃,撕裂打擊生效時使用混沌之擊。魔痕:惡魔化身期間使用精華破斬、劍刃之舞與混沌之擊。接著在精…
-
參考(Icy Veins)
devourer-guide惡魔獵人 吞噬者 正式版 傷害輸出 預設停用 優先順序 10
僅供參考,預設關閉:Icy Veins…
-
參考(Wowhead 與 Icy Veins)
vengeance-guide僅供參考,預設關閉:Wowhead 的復仇施放順序,並採用 Icy Veins…
-
參考(SimulationCraft)
devourer-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
-
參考(SimulationCraft)
vengeance-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
-
參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
feral-guide僅供參考,預設關閉:指南中的野性戰鬥優先順序。流血效果與觸發效果在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏(連擊點數不會),因此它無法在戰鬥中運作;正式版中能量是隱藏的。以獵豹形態、潛行與掃擊開場。咬嚼;至尊掠食者的渴望觸發時使用兇猛撕咬;五個連擊點數時:兩個以上敵人使用原始憤怒,撕扯消失或只剩最後幾秒時使用撕扯,否則使用兇猛撕咬,寧可等待能量也不要累積超過五點;不足五點…
-
參考(Icy Veins 與 Wowhead)
guardian-guide僅供參考,預設關閉:指南中的守護者優先順序。減益效果與觸發效果在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中怒氣與生命力是隱藏的,因此怒氣達到 80…
-
參考(Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead)
balance-guide僅供參考,預設關閉:指南中的平衡優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,你的持續傷害效果、蝕星蔽月與觸發效果都對插件隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中星能是隱藏的,因此星湧術只要負擔得起就施放,而不是等到星能溢出前。以梟獸形態與憤怒拉怪。日炎術與月火術消失或即將消失時補上;兩種蝕星蔽月都未生效時觸發蝕星蔽月(三個以上敵人時觸發月蝕,…
-
防禦型參考(SimulationCraft)
guardian-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
-
參考(Icy Veins)
preservation僅供參考,預設關閉。在至暗之夜的戰鬥中,盟友的生命力、回音、逆轉、龍能爆發與所有冷卻都對插件隱藏,Rotation Master…
-
參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
devastation-guide僅供參考,預設關閉:最佳的破滅優先順序。觸發效果、冷卻與目標身上的燃燒效果在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。以生命烈焰拉怪。龍隊指揮官(已學會集體崩解):永恆奔騰,火焰之息,兩個以上敵人時使用深層吐息,有集體崩解充能時使用崩解,五個以上敵人時使用龍焰,崩解,有跳躍火焰時在燃盡觸發時使用生命烈焰,龍能爆發少於兩…
-
參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
beastmastery-guide僅供參考,預設關閉:最佳化的野獸控制優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,充能、冷卻與觸發效果都對插件隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;可以閱讀它,或複製後自行實驗。正式版中集中值是隱藏的。拉怪前召喚寵物並以獵人印記標記目標。狂野怒火即將就緒前或鋒銳射擊充能將滿前使用鋒銳射擊;狂野怒火;獸群領袖狂嚎或自然盟友觸發時使用擊殺命令,狂野怒火離就緒還久時也可隨意使用;眼鏡蛇…
-
參考(SimulationCraft 與 Icy Veins)
marksmanship-guide僅供參考,預設關閉:最佳化的射擊優先順序,會在下一次瞄準射擊前用掉精準射擊。觸發效果與充能在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中集中值是隱藏的,因此省略了面對成群敵人時 70…
-
參考(SimulationCraft)
survival-guide僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
-
參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
arcane-guide僅供參考,預設關閉:指南中的秘法優先順序。在至暗之夜的戰鬥中,秘法齊射與節能施法對插件隱藏(只有秘法充能仍然可見),因此它無法在戰鬥中運作;正式版中法力是隱藏的,因此法力偏低時的喚醒由你決定;可以閱讀它,或複製後自行實驗。以秘法衝擊拉怪。日怒:秘法齊射低於 12 層且節能施法觸發時使用秘法飛彈,秘法靈魂以外使用稜光箭,四層秘法充能且秘法齊射達到 12…
-
參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
frost-guide僅供參考,預設關閉:指南中針對各英雄天賦的冰霜優先順序。觸發效果、凍結層數與冷卻在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作。以霜火箭或寒冰箭拉怪。霜火(已學會霜火箭):冰川長槍就緒即用,一到兩個敵人時使用彗星風暴,腦部凍結觸發且沒有熱能虛空時使用冰雪紛飛,兩層冰霜之指時使用冰霜長矛,冰霜射線,冰霜之球,三個敵人且凍結之雨觸發時使用暴風雪,有熱能虛空…
-
參考(Icy Veins、Wowhead 與 SimulationCraft)
fire-guide僅供參考,預設關閉:指南中的火焰優先順序。焦炎之痕、升溫、終極炎爆術與火焰衝擊的充能在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作。在施法即將完成時使用火焰衝擊,把升溫轉為焦炎之痕;以炎爆術拉怪。高熱觸發時使用炎爆術(四個以上敵人時改用烈焰風暴),隕石,焦炎之痕觸發時使用炎爆術,燃灼期間升溫觸發時使用火焰衝擊,終極炎爆術觸發時使用炎爆術,搖曳火光觸發或…
-
參考(Icy Veins 與 SimulationCraft)
windwalker-guide僅供參考,預設關閉:Icy Veins 的天尊引導者優先順序。每一步都會維持精通:連環打(從不重複上一個施放的法術);真氣與你自己的施法仍可讀取,但玉蛟之心、登峰造極、滅寂腿!與赤吉之舞在至暗之夜的戰鬥中會被隱藏,因此它無法在戰鬥中運作;正式版中能量是隱藏的,因此能量溢出前的虎掌未納入。召喚白虎雪怒還有 10…
-
參考(Icy Veins)
brewmaster-guide僅供參考,預設關閉:Icy Veins 的釀酒優先順序(SimulationCraft…
-
參考(Icy Veins)
mistweaver僅供參考,預設關閉。暴雪沒有為治療者提供戰鬥助手清單,而且在至暗之夜的戰鬥中,盟友的生命力、回生迷霧的充能、法力茶的層數與觸發效果都對插件隱藏,因此無法給出治療建議;請自行選擇治療技能。對敵對目標時,它會建議拳療的填充技能:翔陽腳、滅寂腿與虎掌;對友方目標或沒有目標時不建議任何技能。提醒:天矛鎖喉手,以及戰鬥中只要就緒就使用石形絕釀與你的種族冷卻技能。
-
Icy Veins
holy至暗之夜的神聖專精,僅供參考:Rotation Master 選擇的是法術而不是目標,而且遊戲在戰鬥中會隱藏所有人的生命力,因此它會針對你目前的目標讓聖能與冷卻技能持續運轉,決定誰需要治療則交給你。聖能在戰鬥中仍然可見,因此會先在 5 點時消耗,並在其他治療之後於 3 點以上時消耗。友方目標:聖能達到 5…
-
參考(Icy Veins)
protection-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序需要奉獻、守禦先鋒與聖光籠罩的增益效果,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用奉獻;接著是神聖鳴響,聖光之錘,沒有站在奉獻中時使用奉獻,有守禦先鋒時使用復仇之盾,聖能達到 3…
-
參考(Icy Veins)
retribution-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序需要讀取增益效果、充能與敵人數量,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏這些資訊,因此它無法在戰鬥中可靠地運作。聖光之錘;神聖意圖觸發的免費聖能消耗技能;灰燼甦醒冷卻中且聖能達到 5…
-
奉獻填充參考(Wowhead)
protection-wowhead僅供參考,預設關閉:Wowhead 的坦克施放順序。審判冷卻結束就使用,公正之盾,復仇之盾,聖能為 0 時使用神聖鳴響,祝福之錘或公正之錘,奉獻只作為填充。正式版中生命力是隱藏的,因此生命力低於一半時的榮耀聖言由你自行處理。提醒與 Icy Veins 參考循環相同。
-
贖罪(Icy Veins)
discipline至暗之夜的戒律專精,僅供參考:暴雪的戰鬥助手不涵蓋治療者,遊戲在戰鬥中會隱藏所有人的生命力,而 Rotation Master 選擇的是法術而不是目標,因此它會打出透過贖罪轉化為治療的傷害,決定要治療誰則交給你。友方目標:真言術:盾(虛無之盾),懺悟,快速治療。敵人:12…
-
Icy Veins
holy至暗之夜的神聖專精,僅供參考:遊戲在戰鬥中會隱藏所有人的生命力,而 Rotation Master…
-
暗言術:死優先參考(Wowhead)
discipline-wowhead僅供參考,預設關閉:Wowhead 的第 1 季神諭者施放順序,透過讀取減益效果來維持暗言術:痛,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏該減益效果。暗言術:痛,暗言術:死冷卻結束就使用,懺悟,心靈震爆,懲擊;友方目標時優先使用懺悟。提醒與 Icy Veins 內建循環相同。
-
參考(Icy Veins)
shadow-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序需要讀取持續傷害效果的計時、暗言術:瘋與虛無形態,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們;正式版中瘋狂值與生命力是隱藏的,因此瘋狂值達上限時的暗言術:瘋、暗言術:死的斬殺階段與絕望禱言由你自行處理。拉怪前使用吸血之觸;以觸手猛擊施加吸血之觸;吸血之觸與暗言術:痛在剩餘最後 30%…
-
參考(Icy Veins)
assassination-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft 的施放順序依計時維持流血效果,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏這些資訊;正式版中能量是隱藏的,因此其能量囤積未納入。潛行中先使用絞喉,然後使用伏擊。連擊點數未滿時在絞喉剩餘最後 30% 時刷新絞喉,5 點以上連擊點數時在割裂剩餘最後 30% 時刷新割裂;5…
-
參考(Icy Veins)
outlaw-icyveins盜賊 暴徒 / 戰鬥 正式版 傷害輸出 預設停用 優先順序 5
僅供參考,預設關閉:Icy Veins、SimulationCraft 與 Wowhead…
-
參考(Icy Veins)
subtlety-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
-
Icy Veins
restoration至暗之夜的恢復專精,僅供參考:暴雪的戰鬥助手不涵蓋治療者,遊戲在戰鬥中會隱藏所有人的生命力,而 Rotation Master…
-
參考(Icy Veins)
elemental-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
-
風暴使者參考(SimulationCraft)
enhancement-stormbringer僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的風暴使者清單(Icy Veins 與 Wowhead 的看法一致)需要讀取烈焰震擊、閃電轟擊、暴擊烈焰與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。面對三個以上交戰中的敵人時:為取得增益效果使用閃電轟擊,氣漩武器達到 10 層時使用暴風雨,達到 9…
-
圖騰師參考(SimulationCraft)
enhancement-totemic僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的圖騰師清單需要讀取烈焰震擊、炙手、環繞之火、閃電轟擊與末日之風,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。面對三個以上交戰中的敵人時:閃電轟擊,氣漩武器達到 5 層時使用閃電鏈。接著烈焰震擊消失時使用電流燃炎或烈焰震擊,翻湧圖騰,裂地浩劫,有炙手或環繞之火時使用熔岩暴擊,為取得增益效果使用閃電轟擊,達到 10…
-
參考(Icy Veins)
affliction-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft(靈魂收割者)的施放順序需要讀取持續傷害效果的計時、夜暮與裂片易變,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用蝕魂術;面對三個以上交戰中的敵人且沒有你的腐蝕術時使用腐蝕種子;蝕魂術;痛苦以及腐蝕術或枯萎剩餘不到 3 秒時刷新;靈魂裂片不超過兩個時使用黑暗收割;5…
-
參考(Icy Veins)
demonology-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft(崇魔者)的施放順序需要讀取魔能之核、小鬼數量與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用魔能虹吸、惡魔箭與暗影箭;接著魔能之核不超過一層時使用魔能虹吸,魔典:小鬼領主,魔典:魔化劫毀者,召喚末日守衛,召喚恐懼潛獵犬,5…
-
參考(SimulationCraft)
destruction-simc僅供參考,預設關閉:SimulationCraft 的施放順序需要讀取獻祭、爆燃、充能與冷卻計時,而至暗之夜會在戰鬥中隱藏它們。拉怪前使用靈魂之火與燒盡;面對三個以上交戰中的敵人時,3 個靈魂裂片時使用火焰之雨,並使用災變;接著靈魂裂片不超過 4 個時使用靈魂之火,只在 5 個時使用混沌箭,兩層充能時或靈魂裂片少於 4…
-
溢出前使用混沌箭參考(Icy Veins)
destruction-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 的喚魔者施放順序,會在靈魂裂片溢出前把它們花在混沌箭上,並在冷卻結束時就使用暗影灼燒與引導惡魔火焰。面對三個以上交戰中的敵人時使用火焰之雨;維持枯萎或獻祭;召喚煉獄火;惡意;暗影灼燒;靈魂裂片少於 4 個時使用靈魂之火;4 個以上時使用混沌箭;災變;少於 4 個時使用煉獄箭;引導惡魔火焰;焚燒;燒盡。
-
參考(Icy Veins)
protection-icyveins僅供參考,預設關閉:Icy Veins 與 SimulationCraft…
-
殺戮者參考(SimulationCraft)
arms-slayer僅供參考,預設關閉:來自 SimulationCraft、Icy Veins 與 Wowhead…
-
殺戮者參考(SimulationCraft)
fury-slayer僅供參考,預設關閉:SimulationCraft…
-
巨像參考(SimulationCraft)
arms-colossus僅供參考,預設關閉:來自 SimulationCraft 與 Icy Veins…
-
山脈族長參考(Icy Veins)
fury-thane僅供參考,預設關閉:來自 SimulationCraft 與 Icy Veins 的山脈族長施放順序會穿插雷霆暴擊,並需要讀取至暗之夜在戰鬥中隱藏的增益效果。以衝鋒開場;兩個以上敵人時為取得增益效果使用旋風斬;狂怒消失或即將結束時使用暴怒(正式版中怒氣是隱藏的,因此沒有怒氣達到 100…
