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Bedingungskatalog

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Stärkungszauber

BedingungEditionenWas sie prüft
Stärkungszauber vorhanden
BUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit den gewählten Stärkungszauber hat. Ist „Eigener Stärkungszauber“ angehakt, zählt nur ein Stärkungszauber, den Sie selbst gewirkt haben.
Restzeit des Stärkungszaubers
BUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit der gewählte Stärkungszauber auf der angegebenen Einheit noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein fehlender Stärkungszauber trifft nicht zu, und ein dauerhafter gilt als einer, der nie ausläuft.
Stapel des Stärkungszaubers
BUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Stapel der gewählte Stärkungszauber auf der angegebenen Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Ein fehlender Stärkungszauber trifft nicht zu, und bei einem Stärkungszauber mit Aufladungen, etwa Erdschild, werden die Aufladungen gezählt.
Hat stehlbaren Stärkungszauber
STEALABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit mindestens einen stehlbaren Stärkungszauber hat.
Schwächungszauber vorhanden
DEBUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit den gewählten Schwächungszauber hat. Ist „Eigener Schwächungszauber“ angehakt, zählt nur ein Schwächungszauber, den Sie selbst gewirkt haben.
Restzeit des Schwächungszaubers
DEBUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit der gewählte Schwächungszauber auf der angegebenen Einheit noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein fehlender Schwächungszauber trifft nicht zu, und ein dauerhafter gilt als einer, der nie ausläuft.
Stapel des Schwächungszaubers
DEBUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Stapel der gewählte Schwächungszauber auf der angegebenen Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Ein fehlender Schwächungszauber trifft nicht zu.
Schwächungszaubertyp vorhanden
DISPELLABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die angegebene Einheit einen Schwächungszauber des gewählten Typs hat, etwa Magie, Fluch, Krankheit oder Gift. Ist „Bannbar“ angehakt, zählen nur Schwächungszauber, die Sie laut Spiel bannen können, und ist „Eigener Schwächungszauber“ angehakt, nur solche, die Sie gewirkt haben.
Waffenverzauberung vorhanden
WEAPON
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihre Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, eine temporäre Verzauberung hat, etwa ein Gift, ein Öl oder eine Waffenverzauberung.
Restzeit der Waffenverzauberung
WEAPON_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu.
Stapel der Waffenverzauberung
WEAPON_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Aufladungen die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, noch hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu.
Schlagzeit der Waffe
SWING_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie das Angriffstempo Ihrer Waffe in der Waffenhand in Sekunden im Vergleich zur eingestellten Anzahl Sekunden steht, oder das Ihrer Waffe in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, oder das Ihrer Fernkampfwaffe, wenn „Fernkampf“ angehakt ist. Ist keine Waffe in der Schildhand angelegt, trifft eine Prüfung der Schildhand nicht zu.
Verbleibende Schlagzeit der Waffe
SWING_TIME_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden es noch bis zu Ihrem nächsten Schlag mit der Waffenhand dauert, bis zum Schlag mit der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, oder bis zum nächsten Automatischen Schuss oder Zauberstabschuss, wenn „Fernkampf“ angehakt ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Während Sie wirken oder kanalisieren, wird für einen Nahkampfschlag Ihre volle Schlagzeit verwendet.
Art der Waffenverzauberung
WEAPON_IMBUE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, die eingegebene Verzauberungs-ID hat. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu.