Bedingungskatalog
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Stärkungszauber
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
Stärkungszauber vorhandenBUFF | Prüft, ob die angegebene Einheit den gewählten Stärkungszauber hat. Ist „Eigener Stärkungszauber“ angehakt, zählt nur ein Stärkungszauber, den Sie selbst gewirkt haben. | |
Restzeit des StärkungszaubersBUFF_REMAIN | Prüft, wie viel Zeit der gewählte Stärkungszauber auf der angegebenen Einheit noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein fehlender Stärkungszauber trifft nicht zu, und ein dauerhafter gilt als einer, der nie ausläuft. | |
Stapel des StärkungszaubersBUFF_STACKS | Prüft, wie viele Stapel der gewählte Stärkungszauber auf der angegebenen Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Ein fehlender Stärkungszauber trifft nicht zu, und bei einem Stärkungszauber mit Aufladungen, etwa Erdschild, werden die Aufladungen gezählt. | |
Hat stehlbaren StärkungszauberSTEALABLE | Prüft, ob die angegebene Einheit mindestens einen stehlbaren Stärkungszauber hat. | |
Schwächungszauber vorhandenDEBUFF | Prüft, ob die angegebene Einheit den gewählten Schwächungszauber hat. Ist „Eigener Schwächungszauber“ angehakt, zählt nur ein Schwächungszauber, den Sie selbst gewirkt haben. | |
Restzeit des SchwächungszaubersDEBUFF_REMAIN | Prüft, wie viel Zeit der gewählte Schwächungszauber auf der angegebenen Einheit noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein fehlender Schwächungszauber trifft nicht zu, und ein dauerhafter gilt als einer, der nie ausläuft. | |
Stapel des SchwächungszaubersDEBUFF_STACKS | Prüft, wie viele Stapel der gewählte Schwächungszauber auf der angegebenen Einheit hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Ein fehlender Schwächungszauber trifft nicht zu. | |
Schwächungszaubertyp vorhandenDISPELLABLE | Prüft, ob die angegebene Einheit einen Schwächungszauber des gewählten Typs hat, etwa Magie, Fluch, Krankheit oder Gift. Ist „Bannbar“ angehakt, zählen nur Schwächungszauber, die Sie laut Spiel bannen können, und ist „Eigener Schwächungszauber“ angehakt, nur solche, die Sie gewirkt haben. | |
Waffenverzauberung vorhandenWEAPON | Prüft, ob Ihre Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, eine temporäre Verzauberung hat, etwa ein Gift, ein Öl oder eine Waffenverzauberung. | |
Restzeit der WaffenverzauberungWEAPON_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, noch hat, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu. | |
Stapel der WaffenverzauberungWEAPON_STACKS | Prüft, wie viele Aufladungen die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, noch hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu. | |
Schlagzeit der WaffeSWING_TIME | Prüft, wie das Angriffstempo Ihrer Waffe in der Waffenhand in Sekunden im Vergleich zur eingestellten Anzahl Sekunden steht, oder das Ihrer Waffe in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, oder das Ihrer Fernkampfwaffe, wenn „Fernkampf“ angehakt ist. Ist keine Waffe in der Schildhand angelegt, trifft eine Prüfung der Schildhand nicht zu. | |
Verbleibende Schlagzeit der WaffeSWING_TIME_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden es noch bis zu Ihrem nächsten Schlag mit der Waffenhand dauert, bis zum Schlag mit der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, oder bis zum nächsten Automatischen Schuss oder Zauberstabschuss, wenn „Fernkampf“ angehakt ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Während Sie wirken oder kanalisieren, wird für einen Nahkampfschlag Ihre volle Schlagzeit verwendet. | |
Art der WaffenverzauberungWEAPON_IMBUE | Prüft, ob die temporäre Verzauberung Ihrer Waffe in der Waffenhand, oder in der Schildhand, wenn „Schildhand“ angehakt ist, die eingegebene Verzauberungs-ID hat. Eine Waffe ohne temporäre Verzauberung trifft nicht zu. |





