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Beneficios

CondiciónEdicionesQué comprueba
Beneficio presente
BUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba si la unidad seleccionada tiene el beneficio que elijas. Con Beneficio propio marcado, solo cuenta un beneficio que hayas aplicado tú.
Tiempo restante del beneficio
BUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba cuánto tiempo le queda al beneficio que elijas en la unidad seleccionada, comparado con los segundos que indiques. Un beneficio ausente no coincide, y un beneficio permanente cuenta como si nunca se agotara.
Acumulaciones del beneficio
BUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba cuántas acumulaciones tiene el beneficio que elijas en la unidad seleccionada, comparadas con el número que indiques. Un beneficio ausente no coincide, y en un beneficio que usa cargas, como Escudo de tierra, se cuentan sus cargas.
Tiene beneficio robable
STEALABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba si la unidad seleccionada tiene al menos un beneficio que se pueda robar.
Perjuicio presente
DEBUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba si la unidad seleccionada tiene el perjuicio que elijas. Con Perjuicio propio marcado, solo cuenta un perjuicio que hayas aplicado tú.
Tiempo restante del perjuicio
DEBUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba cuánto tiempo le queda al perjuicio que elijas en la unidad seleccionada, comparado con los segundos que indiques. Un perjuicio ausente no coincide, y un perjuicio permanente cuenta como si nunca se agotara.
Acumulaciones del perjuicio
DEBUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba cuántas acumulaciones tiene el perjuicio que elijas en la unidad seleccionada, comparadas con el número que indiques. Un perjuicio ausente no coincide.
Tipo de perjuicio presente
DISPELLABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba si la unidad seleccionada tiene un perjuicio del tipo que elijas, como Magia, Maldición, Enfermedad o Veneno. Con Disipable marcado solo cuentan los perjuicios que el juego dice que puedes disipar, y con Perjuicio propio marcado solo los que hayas aplicado tú.
Encantamiento de arma presente
WEAPON
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba si tu arma de mano principal, o tu arma de mano secundaria si Mano secundaria está marcado, tiene un encantamiento temporal como un veneno, un aceite o una imbuición.
Tiempo restante del encantamiento de arma
WEAPON_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba cuántos segundos le quedan al encantamiento temporal de tu arma de mano principal, o de la de mano secundaria si Mano secundaria está marcado, comparados con los segundos que indiques. Un arma sin encantamiento temporal no coincide.
Cargas del encantamiento de arma
WEAPON_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba cuántas cargas le quedan al encantamiento temporal de tu arma de mano principal, o de la de mano secundaria si Mano secundaria está marcado, comparadas con el número que indiques. Un arma sin encantamiento temporal no coincide.
Tiempo de golpe del arma
SWING_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba cómo se compara la velocidad de ataque en segundos de tu arma de mano principal con los segundos que indiques, o la de tu arma de mano secundaria si Mano secundaria está marcado, o la de tu arma a distancia si A distancia está marcado. Sin un arma de mano secundaria equipada, una comprobación de mano secundaria no coincide.
Tiempo restante de golpe del arma
SWING_TIME_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba cuántos segundos faltan para tu siguiente golpe con la mano principal, con la mano secundaria si Mano secundaria está marcado, o para tu siguiente Disparo automático o disparo de varita si A distancia está marcado, comparados con los segundos que indiques. Mientras lanzas o canalizas, un golpe cuerpo a cuerpo usa tu tiempo de golpe completo.
Tipo de encantamiento de arma
WEAPON_IMBUE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailComprueba si el encantamiento temporal de tu arma de mano principal, o de la de mano secundaria si Mano secundaria está marcado, es el ID de encantamiento que introduzcas. Un arma sin encantamiento temporal no coincide.