Explorador de condiciones
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Beneficios
| Condición | Ediciones | Qué verifica |
|---|---|---|
Beneficio presenteBUFF | Verifica si la unidad seleccionada tiene el beneficio que elijas. Con Beneficio propio marcado, solo cuenta un beneficio que hayas aplicado tú. | |
Tiempo restante del beneficioBUFF_REMAIN | Verifica cuánto tiempo le queda al beneficio que elijas en la unidad seleccionada, comparado con los segundos que indiques. Un beneficio ausente no coincide, y un beneficio permanente cuenta como si nunca se agotara. | |
Acumulaciones del beneficioBUFF_STACKS | Verifica cuántas acumulaciones tiene el beneficio que elijas en la unidad seleccionada, comparadas con el número que indiques. Un beneficio ausente no coincide, y en un beneficio que usa cargas, como Escudo de tierra, se cuentan sus cargas. | |
Tiene beneficio robableSTEALABLE | Verifica si la unidad seleccionada tiene al menos un beneficio que se pueda robar. | |
Perjuicio presenteDEBUFF | Verifica si la unidad seleccionada tiene el perjuicio que elijas. Con Perjuicio propio marcado, solo cuenta un perjuicio que hayas aplicado tú. | |
Tiempo restante del perjuicioDEBUFF_REMAIN | Verifica cuánto tiempo le queda al perjuicio que elijas en la unidad seleccionada, comparado con los segundos que indiques. Un perjuicio ausente no coincide, y un perjuicio permanente cuenta como si nunca se agotara. | |
Acumulaciones del perjuicioDEBUFF_STACKS | Verifica cuántas acumulaciones tiene el perjuicio que elijas en la unidad seleccionada, comparadas con el número que indiques. Un perjuicio ausente no coincide. | |
Tipo de perjuicio presenteDISPELLABLE | Verifica si la unidad seleccionada tiene un perjuicio del tipo que elijas, como Magia, Maldición, Enfermedad o Veneno. Con Disipable marcado solo cuentan los perjuicios que el juego dice que puedes disipar, y con Perjuicio propio marcado solo los que hayas aplicado tú. | |
Encantamiento de arma presenteWEAPON | Verifica si tu arma de mano principal, o tu arma de mano secundaria si Mano secundaria está marcado, tiene un encantamiento temporal como un veneno, un aceite o una imbuición. | |
Tiempo restante del encantamiento de armaWEAPON_REMAIN | Verifica cuántos segundos le quedan al encantamiento temporal de tu arma de mano principal, o de la de mano secundaria si Mano secundaria está marcado, comparados con los segundos que indiques. Un arma sin encantamiento temporal no coincide. | |
Cargas del encantamiento de armaWEAPON_STACKS | Verifica cuántas cargas le quedan al encantamiento temporal de tu arma de mano principal, o de la de mano secundaria si Mano secundaria está marcado, comparadas con el número que indiques. Un arma sin encantamiento temporal no coincide. | |
Tiempo de golpe del armaSWING_TIME | Verifica cómo se compara la velocidad de ataque en segundos de tu arma de mano principal con los segundos que indiques, o la de tu arma de mano secundaria si Mano secundaria está marcado, o la de tu arma a distancia si A distancia está marcado. Sin un arma de mano secundaria equipada, una comprobación de mano secundaria no coincide. | |
Tiempo restante de golpe del armaSWING_TIME_REMAIN | Verifica cuántos segundos faltan para tu siguiente golpe con la mano principal, con la mano secundaria si Mano secundaria está marcado, o para tu siguiente Disparo automático o disparo de varita si A distancia está marcado, comparados con los segundos que indiques. Mientras lanzas o canalizas, un golpe cuerpo a cuerpo usa tu tiempo de golpe completo. | |
Tipo de encantamiento de armaWEAPON_IMBUE | Verifica si el encantamiento temporal de tu arma de mano principal, o de la de mano secundaria si Mano secundaria está marcado, es el ID de encantamiento que ingreses. Un arma sin encantamiento temporal no coincide. |





