Catalogue des conditions
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Dépend du paramètre, de votre classe ou d'un autre addon (détails dans l'infobulle)
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Améliorations
| Condition | Éditions | Ce qu'elle vérifie |
|---|---|---|
Amélioration présenteBUFF | Vérifie si l'unité indiquée a l'amélioration choisie. Si « Amélioration personnelle » est cochée, seule une amélioration que vous avez appliquée vous-même compte. | |
Temps restant de l'améliorationBUFF_REMAIN | Vérifie le temps restant de l'amélioration choisie sur l'unité indiquée, par rapport au nombre de secondes défini. Une amélioration absente ne correspond pas, et une amélioration permanente compte comme n'expirant jamais. | |
Cumuls de l'améliorationBUFF_STACKS | Vérifie combien de cumuls l'amélioration choisie a sur l'unité indiquée, par rapport au nombre défini. Une amélioration absente ne correspond pas, et pour une amélioration à charges, comme Bouclier de terre, ce sont ses charges qui sont comptées. | |
A une amélioration volableSTEALABLE | Vérifie si l'unité indiquée a au moins une amélioration qui peut être volée. | |
Affaiblissement présentDEBUFF | Vérifie si l'unité indiquée a l'affaiblissement choisi. Si « Affaiblissement personnel » est coché, seul un affaiblissement que vous avez appliqué vous-même compte. | |
Temps restant de l'affaiblissementDEBUFF_REMAIN | Vérifie le temps restant de l'affaiblissement choisi sur l'unité indiquée, par rapport au nombre de secondes défini. Un affaiblissement absent ne correspond pas, et un affaiblissement permanent compte comme n'expirant jamais. | |
Cumuls de l'affaiblissementDEBUFF_STACKS | Vérifie combien de cumuls l'affaiblissement choisi a sur l'unité indiquée, par rapport au nombre défini. Un affaiblissement absent ne correspond pas. | |
Type d'affaiblissement présentDISPELLABLE | Vérifie si l'unité indiquée a un affaiblissement du type choisi, comme Magie, Malédiction, Maladie ou Poison. Si « Dissipable » est coché, seuls comptent les affaiblissements que le jeu vous dit pouvoir dissiper, et si « Affaiblissement personnel » est coché, seuls ceux que vous avez appliqués. | |
Enchantement d'arme présentWEAPON | Vérifie si votre arme en main droite, ou en main gauche si « Main gauche » est coché, porte un enchantement temporaire, comme un poison, une huile ou une imprégnation. | |
Temps restant de l'enchantement d'armeWEAPON_REMAIN | Vérifie combien de secondes il reste à l'enchantement temporaire de votre arme en main droite, ou en main gauche si « Main gauche » est coché, par rapport au nombre de secondes défini. Une arme sans enchantement temporaire ne correspond pas. | |
Cumuls de l'enchantement d'armeWEAPON_STACKS | Vérifie combien de charges il reste à l'enchantement temporaire de votre arme en main droite, ou en main gauche si « Main gauche » est coché, par rapport au nombre défini. Une arme sans enchantement temporaire ne correspond pas. | |
Délai de frappe de l'armeSWING_TIME | Vérifie comment la vitesse d'attaque en secondes de votre arme en main droite se compare au nombre de secondes défini, ou celle de votre arme en main gauche si « Main gauche » est coché, ou celle de votre arme à distance si « À distance » est coché. Sans arme équipée en main gauche, une vérification de la main gauche ne correspond pas. | |
Délai de frappe restant de l'armeSWING_TIME_REMAIN | Vérifie combien de secondes il reste avant votre prochaine frappe en main droite, en main gauche si « Main gauche » est coché, ou avant votre prochain Tir automatique ou tir de baguette si « À distance » est coché, par rapport au nombre de secondes défini. Pendant que vous incantez ou canalisez, une frappe de mêlée utilise votre délai de frappe complet. | |
Type d'enchantement d'armeWEAPON_IMBUE | Vérifie si l'enchantement temporaire de votre arme en main droite, ou en main gauche si « Main gauche » est coché, correspond à l'ID d'enchantement saisi. Une arme sans enchantement temporaire ne correspond pas. |





