Catalogo delle condizioni
- Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
- Dipende dall'impostazione, dalla tua classe o da un altro addon (dettagli nel suggerimento)
14 di 145 tipi di condizione. Azzera i filtri
Effetti benefici
| Condizione | Edizioni | Cosa controlla |
|---|---|---|
Effetto benefico presenteBUFF | Controlla se l'unità specificata ha l'effetto benefico che scegli. Con Effetto benefico proprio spuntato, conta solo un effetto benefico che hai applicato tu. | |
Tempo rimanente dell'effetto beneficoBUFF_REMAIN | Controlla quanto tempo resta sull'effetto benefico che scegli sull'unità specificata, rispetto al numero di secondi che imposti. Un effetto benefico assente non corrisponde, e uno permanente conta come se non scadesse mai. | |
Accumuli dell'effetto beneficoBUFF_STACKS | Controlla quanti accumuli ha l'effetto benefico che scegli sull'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Un effetto benefico assente non corrisponde, e per un effetto benefico che usa cariche, come Scudo di Terra, contano le sue cariche. | |
Ha un effetto benefico rubabileSTEALABLE | Controlla se l'unità specificata ha almeno un effetto benefico che si può rubare. | |
Penalità presenteDEBUFF | Controlla se l'unità specificata ha la penalità che scegli. Con Penalità propria spuntato, conta solo una penalità che hai applicato tu. | |
Tempo rimanente della penalitàDEBUFF_REMAIN | Controlla quanto tempo resta sulla penalità che scegli sull'unità specificata, rispetto al numero di secondi che imposti. Una penalità assente non corrisponde, e una permanente conta come se non scadesse mai. | |
Accumuli della penalitàDEBUFF_STACKS | Controlla quanti accumuli ha la penalità che scegli sull'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Una penalità assente non corrisponde. | |
Tipo di penalità presenteDISPELLABLE | Controlla se l'unità specificata ha una penalità del tipo che scegli, come Magia, Maledizione, Malattia o Veleno. Con Dissolvibile spuntato contano solo le penalità che il gioco dice che puoi dissolvere, e con Penalità propria spuntato solo quelle che hai applicato tu. | |
Incantamento dell'arma presenteWEAPON | Controlla se la tua arma nella mano primaria, o quella nella mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, ha un incantamento temporaneo come un veleno, un olio o un'infusione. | |
Tempo rimanente dell'incantamento dell'armaWEAPON_REMAIN | Controlla quanti secondi restano all'incantamento temporaneo della tua arma nella mano primaria, o di quella nella mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, rispetto al numero di secondi che imposti. Un'arma senza incantamento temporaneo non corrisponde. | |
Accumuli dell'incantamento dell'armaWEAPON_STACKS | Controlla quante cariche restano all'incantamento temporaneo della tua arma nella mano primaria, o di quella nella mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, rispetto al numero che imposti. Un'arma senza incantamento temporaneo non corrisponde. | |
Tempo dell'attacco dell'armaSWING_TIME | Controlla come si confronta la velocità d'attacco in secondi della tua arma nella mano primaria con il numero di secondi che imposti, o quella dell'arma nella mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, o quella dell'arma a distanza quando A distanza è spuntato. Senza un'arma equipaggiata nella mano secondaria, un controllo della mano secondaria non corrisponde. | |
Tempo rimanente all'attacco dell'armaSWING_TIME_REMAIN | Controlla quanti secondi mancano al tuo prossimo attacco con la mano primaria, con la mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, o al tuo prossimo Tiro automatico o tiro con la bacchetta quando A distanza è spuntato, rispetto al numero di secondi che imposti. Mentre lanci o incanali, un attacco in mischia usa il tuo tempo d'attacco completo. | |
Tipo di incantamento dell'armaWEAPON_IMBUE | Controlla se l'incantamento temporaneo sulla tua arma nella mano primaria, o su quella nella mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, corrisponde all'ID di incantamento che inserisci. Un'arma senza incantamento temporaneo non corrisponde. |





