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Catalogo delle condizioni

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Effetti benefici

CondizioneEdizioniCosa controlla
Effetto benefico presente
BUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se l'unità specificata ha l'effetto benefico che scegli. Con Effetto benefico proprio spuntato, conta solo un effetto benefico che hai applicato tu.
Tempo rimanente dell'effetto benefico
BUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanto tempo resta sull'effetto benefico che scegli sull'unità specificata, rispetto al numero di secondi che imposti. Un effetto benefico assente non corrisponde, e uno permanente conta come se non scadesse mai.
Accumuli dell'effetto benefico
BUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti accumuli ha l'effetto benefico che scegli sull'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Un effetto benefico assente non corrisponde, e per un effetto benefico che usa cariche, come Scudo di Terra, contano le sue cariche.
Ha un effetto benefico rubabile
STEALABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se l'unità specificata ha almeno un effetto benefico che si può rubare.
Penalità presente
DEBUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se l'unità specificata ha la penalità che scegli. Con Penalità propria spuntato, conta solo una penalità che hai applicato tu.
Tempo rimanente della penalità
DEBUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanto tempo resta sulla penalità che scegli sull'unità specificata, rispetto al numero di secondi che imposti. Una penalità assente non corrisponde, e una permanente conta come se non scadesse mai.
Accumuli della penalità
DEBUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti accumuli ha la penalità che scegli sull'unità specificata, rispetto al numero che imposti. Una penalità assente non corrisponde.
Tipo di penalità presente
DISPELLABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se l'unità specificata ha una penalità del tipo che scegli, come Magia, Maledizione, Malattia o Veleno. Con Dissolvibile spuntato contano solo le penalità che il gioco dice che puoi dissolvere, e con Penalità propria spuntato solo quelle che hai applicato tu.
Incantamento dell'arma presente
WEAPON
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se la tua arma nella mano primaria, o quella nella mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, ha un incantamento temporaneo come un veleno, un olio o un'infusione.
Tempo rimanente dell'incantamento dell'arma
WEAPON_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti secondi restano all'incantamento temporaneo della tua arma nella mano primaria, o di quella nella mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, rispetto al numero di secondi che imposti. Un'arma senza incantamento temporaneo non corrisponde.
Accumuli dell'incantamento dell'arma
WEAPON_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quante cariche restano all'incantamento temporaneo della tua arma nella mano primaria, o di quella nella mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, rispetto al numero che imposti. Un'arma senza incantamento temporaneo non corrisponde.
Tempo dell'attacco dell'arma
SWING_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla come si confronta la velocità d'attacco in secondi della tua arma nella mano primaria con il numero di secondi che imposti, o quella dell'arma nella mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, o quella dell'arma a distanza quando A distanza è spuntato. Senza un'arma equipaggiata nella mano secondaria, un controllo della mano secondaria non corrisponde.
Tempo rimanente all'attacco dell'arma
SWING_TIME_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla quanti secondi mancano al tuo prossimo attacco con la mano primaria, con la mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, o al tuo prossimo Tiro automatico o tiro con la bacchetta quando A distanza è spuntato, rispetto al numero di secondi che imposti. Mentre lanci o incanali, un attacco in mischia usa il tuo tempo d'attacco completo.
Tipo di incantamento dell'arma
WEAPON_IMBUE
Classic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetailControlla se l'incantamento temporaneo sulla tua arma nella mano primaria, o su quella nella mano secondaria quando Mano secondaria è spuntato, corrisponde all'ID di incantamento che inserisci. Un'arma senza incantamento temporaneo non corrisponde.