Catálogo de condições
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Depende da configuração, da sua classe ou de outro addon (detalhes na dica)
14 de 145 tipos de condição. Limpar filtros
Bônus
| Condição | Edições | O que verifica |
|---|---|---|
Bônus presenteBUFF | Verifica se a unidade especificada tem o bônus que você escolher. Com Bônus próprio marcado, só conta um bônus que você mesmo aplicou. | |
Tempo restante do bônusBUFF_REMAIN | Verifica quanto tempo resta no bônus que você escolher na unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Um bônus ausente não corresponde, e um bônus permanente conta como se nunca acabasse. | |
Acúmulos do bônusBUFF_STACKS | Verifica quantos acúmulos o bônus que você escolher tem na unidade especificada, em comparação com o número que você definir. Um bônus ausente não corresponde, e um bônus que usa cargas, como Escudo da Terra, conta as suas cargas. | |
Tem bônus roubávelSTEALABLE | Verifica se a unidade especificada tem pelo menos um bônus que pode ser roubado. | |
Penalidade presenteDEBUFF | Verifica se a unidade especificada tem a penalidade que você escolher. Com Penalidade própria marcado, só conta uma penalidade que você mesmo aplicou. | |
Tempo restante da penalidadeDEBUFF_REMAIN | Verifica quanto tempo resta na penalidade que você escolher na unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Uma penalidade ausente não corresponde, e uma penalidade permanente conta como se nunca acabasse. | |
Acúmulos da penalidadeDEBUFF_STACKS | Verifica quantos acúmulos a penalidade que você escolher tem na unidade especificada, em comparação com o número que você definir. Uma penalidade ausente não corresponde. | |
Tipo de penalidade presenteDISPELLABLE | Verifica se a unidade especificada tem uma penalidade do tipo que você escolher, como Magia, Maldição, Doença ou Veneno. Com Dissipável marcado, só contam as penalidades que o jogo diz que você pode dissipar e, com Penalidade própria marcado, só as que você aplicou. | |
Encantamento de arma presenteWEAPON | Verifica se a sua arma da mão principal, ou a da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, tem um encantamento temporário, como um veneno, um óleo ou uma imbuição. | |
Tempo restante do encantamento de armaWEAPON_REMAIN | Verifica quantos segundos restam no encantamento temporário da sua arma da mão principal, ou da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, em comparação com o número de segundos que você definir. Uma arma sem encantamento temporário não corresponde. | |
Cargas do encantamento de armaWEAPON_STACKS | Verifica quantas cargas restam no encantamento temporário da sua arma da mão principal, ou da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, em comparação com o número que você definir. Uma arma sem encantamento temporário não corresponde. | |
Tempo de golpe da armaSWING_TIME | Verifica como a velocidade de ataque em segundos da sua arma da mão principal se compara ao número de segundos que você definir, ou a da sua arma da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, ou a da sua arma à distância quando À distância estiver marcado. Sem arma equipada na mão secundária, uma verificação da mão secundária não corresponde. | |
Tempo restante do golpe da armaSWING_TIME_REMAIN | Verifica quantos segundos faltam para o seu próximo golpe com a mão principal, com a mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, ou para o seu próximo Tiro Automático ou tiro de varinha quando À distância estiver marcado, em comparação com o número de segundos que você definir. Enquanto você lança ou canaliza, um golpe corpo a corpo usa o seu tempo de golpe completo. | |
Tipo de encantamento de armaWEAPON_IMBUE | Verifica se o encantamento temporário da sua arma da mão principal, ou da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, é o ID de encantamento que você inserir. Uma arma sem encantamento temporário não corresponde. |





