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Catálogo de condições

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Bônus

CondiçãoEdiçõesO que verifica
Bônus presente
BUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica se a unidade especificada tem o bônus que você escolher. Com Bônus próprio marcado, só conta um bônus que você mesmo aplicou.
Tempo restante do bônus
BUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica quanto tempo resta no bônus que você escolher na unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Um bônus ausente não corresponde, e um bônus permanente conta como se nunca acabasse.
Acúmulos do bônus
BUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica quantos acúmulos o bônus que você escolher tem na unidade especificada, em comparação com o número que você definir. Um bônus ausente não corresponde, e um bônus que usa cargas, como Escudo da Terra, conta as suas cargas.
Tem bônus roubável
STEALABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica se a unidade especificada tem pelo menos um bônus que pode ser roubado.
Penalidade presente
DEBUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica se a unidade especificada tem a penalidade que você escolher. Com Penalidade própria marcado, só conta uma penalidade que você mesmo aplicou.
Tempo restante da penalidade
DEBUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica quanto tempo resta na penalidade que você escolher na unidade especificada, em comparação com o número de segundos que você definir. Uma penalidade ausente não corresponde, e uma penalidade permanente conta como se nunca acabasse.
Acúmulos da penalidade
DEBUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica quantos acúmulos a penalidade que você escolher tem na unidade especificada, em comparação com o número que você definir. Uma penalidade ausente não corresponde.
Tipo de penalidade presente
DISPELLABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica se a unidade especificada tem uma penalidade do tipo que você escolher, como Magia, Maldição, Doença ou Veneno. Com Dissipável marcado, só contam as penalidades que o jogo diz que você pode dissipar e, com Penalidade própria marcado, só as que você aplicou.
Encantamento de arma presente
WEAPON
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica se a sua arma da mão principal, ou a da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, tem um encantamento temporário, como um veneno, um óleo ou uma imbuição.
Tempo restante do encantamento de arma
WEAPON_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica quantos segundos restam no encantamento temporário da sua arma da mão principal, ou da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, em comparação com o número de segundos que você definir. Uma arma sem encantamento temporário não corresponde.
Cargas do encantamento de arma
WEAPON_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica quantas cargas restam no encantamento temporário da sua arma da mão principal, ou da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, em comparação com o número que você definir. Uma arma sem encantamento temporário não corresponde.
Tempo de golpe da arma
SWING_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica como a velocidade de ataque em segundos da sua arma da mão principal se compara ao número de segundos que você definir, ou a da sua arma da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, ou a da sua arma à distância quando À distância estiver marcado. Sem arma equipada na mão secundária, uma verificação da mão secundária não corresponde.
Tempo restante do golpe da arma
SWING_TIME_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica quantos segundos faltam para o seu próximo golpe com a mão principal, com a mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, ou para o seu próximo Tiro Automático ou tiro de varinha quando À distância estiver marcado, em comparação com o número de segundos que você definir. Enquanto você lança ou canaliza, um golpe corpo a corpo usa o seu tempo de golpe completo.
Tipo de encantamento de arma
WEAPON_IMBUE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailVerifica se o encantamento temporário da sua arma da mão principal, ou da mão secundária quando Mão secundária estiver marcado, é o ID de encantamento que você inserir. Uma arma sem encantamento temporário não corresponde.