Обзор условий
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Зависит от настройки, вашего класса или другого аддона (подробности — во всплывающей подсказке)
Типов условий: 14 из 145. Сбросить фильтры
Эффекты
| Условие | Издания | Что проверяет |
|---|---|---|
Есть положительный эффектBUFF | Проверяет, есть ли на указанном юните выбранный положительный эффект. Если отмечено «Свой полож. эффект», учитывается только эффект, наложенный вами. | |
Оставшееся время полож. эффектаBUFF_REMAIN | Сравнивает время, оставшееся у выбранного положительного эффекта на указанном юните, с заданным числом секунд. Если эффекта нет, условие не выполняется, а постоянный эффект считается никогда не истекающим. | |
Наложения полож. эффектаBUFF_STACKS | Сравнивает число наложений выбранного положительного эффекта на указанном юните с заданным числом. Если эффекта нет, условие не выполняется, а у эффекта с зарядами, например «Щита земли», считаются заряды. | |
Есть похищаемый полож. эффектSTEALABLE | Проверяет, есть ли на указанном юните хотя бы один положительный эффект, который можно похитить. | |
Есть отрицательный эффектDEBUFF | Проверяет, есть ли на указанном юните выбранный отрицательный эффект. Если отмечено «Свой отриц. эффект», учитывается только эффект, наложенный вами. | |
Оставшееся время отриц. эффектаDEBUFF_REMAIN | Сравнивает время, оставшееся у выбранного отрицательного эффекта на указанном юните, с заданным числом секунд. Если эффекта нет, условие не выполняется, а постоянный эффект считается никогда не истекающим. | |
Наложения отриц. эффектаDEBUFF_STACKS | Сравнивает число наложений выбранного отрицательного эффекта на указанном юните с заданным числом. Если эффекта нет, условие не выполняется. | |
Есть тип отриц. эффектаDISPELLABLE | Проверяет, есть ли на указанном юните отрицательный эффект выбранного типа: магия, проклятие, болезнь, яд и т. п. Если отмечено «Рассеиваемый», учитываются только эффекты, которые, по данным игры, вы можете рассеять, а если отмечено «Свой отриц. эффект» — только наложенные вами. | |
Есть чары на оружииWEAPON | Проверяет, есть ли на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — временные чары, например яд, масло или чары оружия шамана. | |
Оставшееся время чар на оружииWEAPON_REMAIN | Сравнивает, сколько секунд осталось у временных чар на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — с заданным числом секунд. Если временных чар на оружии нет, условие не выполняется. | |
Заряды чар на оружииWEAPON_STACKS | Сравнивает, сколько зарядов осталось у временных чар на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — с заданным числом. Если временных чар на оружии нет, условие не выполняется. | |
Время удара оружиемSWING_TIME | Сравнивает скорость атаки оружия в правой руке в секундах с заданным числом секунд, или оружия в левой руке, если отмечено «Левая рука», или оружия дальнего боя, если отмечено «Дальний бой». Если в левой руке нет оружия, проверка левой руки не выполняется. | |
Оставшееся время до удараSWING_TIME_REMAIN | Сравнивает, сколько секунд осталось до следующего удара правой рукой — левой, если отмечено «Левая рука», или до следующего Автоматического выстрела либо выстрела жезлом, если отмечено «Дальний бой», — с заданным числом секунд. Пока вы применяете или поддерживаете заклинание, для удара в ближнем бою берётся полное время удара. | |
Тип чар на оружииWEAPON_IMBUE | Проверяет, совпадают ли временные чары на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — с введённым ID чар. Если временных чар на оружии нет, условие не выполняется. |





