Справочник

Обзор условий

Типов условий: 14 из 145. Сбросить фильтры

Эффекты

УсловиеИзданияЧто проверяет
Есть положительный эффект
BUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, есть ли на указанном юните выбранный положительный эффект. Если отмечено «Свой полож. эффект», учитывается только эффект, наложенный вами.
Оставшееся время полож. эффекта
BUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время, оставшееся у выбранного положительного эффекта на указанном юните, с заданным числом секунд. Если эффекта нет, условие не выполняется, а постоянный эффект считается никогда не истекающим.
Наложения полож. эффекта
BUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает число наложений выбранного положительного эффекта на указанном юните с заданным числом. Если эффекта нет, условие не выполняется, а у эффекта с зарядами, например «Щита земли», считаются заряды.
Есть похищаемый полож. эффект
STEALABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, есть ли на указанном юните хотя бы один положительный эффект, который можно похитить.
Есть отрицательный эффект
DEBUFF
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, есть ли на указанном юните выбранный отрицательный эффект. Если отмечено «Свой отриц. эффект», учитывается только эффект, наложенный вами.
Оставшееся время отриц. эффекта
DEBUFF_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время, оставшееся у выбранного отрицательного эффекта на указанном юните, с заданным числом секунд. Если эффекта нет, условие не выполняется, а постоянный эффект считается никогда не истекающим.
Наложения отриц. эффекта
DEBUFF_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает число наложений выбранного отрицательного эффекта на указанном юните с заданным числом. Если эффекта нет, условие не выполняется.
Есть тип отриц. эффекта
DISPELLABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, есть ли на указанном юните отрицательный эффект выбранного типа: магия, проклятие, болезнь, яд и т. п. Если отмечено «Рассеиваемый», учитываются только эффекты, которые, по данным игры, вы можете рассеять, а если отмечено «Свой отриц. эффект» — только наложенные вами.
Есть чары на оружии
WEAPON
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, есть ли на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — временные чары, например яд, масло или чары оружия шамана.
Оставшееся время чар на оружии
WEAPON_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось у временных чар на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — с заданным числом секунд. Если временных чар на оружии нет, условие не выполняется.
Заряды чар на оружии
WEAPON_STACKS
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько зарядов осталось у временных чар на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — с заданным числом. Если временных чар на оружии нет, условие не выполняется.
Время удара оружием
SWING_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает скорость атаки оружия в правой руке в секундах с заданным числом секунд, или оружия в левой руке, если отмечено «Левая рука», или оружия дальнего боя, если отмечено «Дальний бой». Если в левой руке нет оружия, проверка левой руки не выполняется.
Оставшееся время до удара
SWING_TIME_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до следующего удара правой рукой — левой, если отмечено «Левая рука», или до следующего Автоматического выстрела либо выстрела жезлом, если отмечено «Дальний бой», — с заданным числом секунд. Пока вы применяете или поддерживаете заклинание, для удара в ближнем бою берётся полное время удара.
Тип чар на оружии
WEAPON_IMBUE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, совпадают ли временные чары на оружии в правой руке — или в левой, если отмечено «Левая рука», — с введённым ID чар. Если временных чар на оружии нет, условие не выполняется.