Bedingungskatalog
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Hängt von der Einstellung, Ihrer Klasse oder einem anderen Addon ab (Details im Tooltip)
27 von 145 Bedingungstypen. Filter zurücksetzen
Zauber
| Bedingung | Editionen | Was sie prüft |
|---|---|---|
Zauber bekanntSPELL_KNOWN | Prüft, ob Sie den gewählten Zauber kennen, oder Ihr Begleiter, wenn „Begleiterzauber“ angehakt ist. Abklingzeit, Ressourcen, Reichweite und ob der Zauber gerade gewirkt werden kann, werden nicht geprüft. | |
Zauber verfügbarSPELL_AVAIL | Prüft, ob der gewählte Zauber keine Abklingzeit hat, wobei eine Abklingzeit, die mit der aktuellen globalen Abklingzeit endet, als bereit gilt. Reichweite, Ressourcen und ob Sie den Zauber kennen, werden nicht geprüft. | |
Zauber in ReichweiteSPELL_RANGE | Prüft, ob Ihr aktuelles Ziel in Reichweite des gewählten Zaubers ist. Ohne Ziel oder bei einem Zauber ohne Reichweite trifft sie nicht zu. | |
ZauberabklingzeitSPELL_COOLDOWN | Prüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des gewählten Zaubers noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein bereiter Zauber zählt als null. | |
Aufladezeit des ZaubersSPELL_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis der gewählte Zauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein Zauber mit allen Aufladungen zählt als null. | |
ZauberaufladungenSPELL_CHARGES | Prüft, wie viele Aufladungen der gewählte Zauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. | |
Zauber aktiv oder ausstehendSPELL_ACTIVE | Prüft, ob der gewählte Zauber aktiv oder ausstehend ist, etwa weil er gerade gewirkt wird oder für Ihren nächsten Schlag vorgemerkt ist. | |
ZauberverlaufSPELL_HISTORY | Prüft, ob Sie den gewählten Zauber an einer Stelle Ihrer jüngsten Zauber gewirkt haben, die zur eingestellten Anzahl passt, wobei 1 Ihr letzter Zauber ist und 2 der davor. Zauber, die älter sind als die Einstellung „Zauberverlauf speichern“, werden vergessen, und ein Zauber, der nicht in Ihrem Verlauf steht, trifft nicht zu. | |
Zeit im ZauberverlaufSPELL_HISTORY_TIME | Prüft, vor wie vielen Sekunden Sie den gewählten Zauber gewirkt haben, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Zauber, die älter sind als die Einstellung „Zauberverlauf speichern“, werden vergessen, und ein Zauber, der nicht in Ihrem Verlauf steht, trifft nicht zu. | |
Begleiterzauber verfügbarPETSPELL_AVAIL | Prüft, ob Ihr Begleiter den gewählten Begleiterzauber kennt und dieser keine Abklingzeit hat. Ein Zauber, der nur von der globalen Abklingzeit aufgehalten wird, gilt trotzdem als verfügbar. | |
Begleiterzauber in ReichweitePETSPELL_RANGE | Prüft, ob Ihr Ziel in Reichweite des gewählten Begleiterzaubers ist. Ohne Ziel oder bei einem Begleiterzauber ohne Reichweite trifft sie nicht zu. | |
Abklingzeit des BegleiterzaubersPETSPELL_COOLDOWN | Prüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des gewählten Begleiterzaubers noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein Begleiterzauber, den Ihr Begleiter nicht kennt, trifft nie zu. | |
Aufladezeit des BegleiterzaubersPETSPELL_REMAIN | Prüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis der gewählte Begleiterzauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Hat der Zauber alle Aufladungen, zählt die verbleibende Zeit als null. | |
Aufladungen des BegleiterzaubersPETSPELL_CHARGES | Prüft, wie viele Aufladungen der gewählte Begleiterzauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl. | |
Begleiterzauber aktiv oder ausstehendPETSPELL_ACTIVE | Prüft, ob das Spiel den gewählten Begleiterzauber als aktiv oder ausstehend meldet, etwa einen, der mit dem nächsten Angriff ausgelöst wird. Ein Begleiterzauber, den Ihr Begleiter nicht kennt, trifft nie zu. | |
BegleiterzauberverlaufPETSPELL_HISTORY | Prüft, vor wie vielen Zaubern der gewählte Begleiterzauber gewirkt wurde, verglichen mit der eingestellten Zahl, wobei 1 der zuletzt gewirkte Zauber ist. Ihre eigenen Zauber und die Ihres Begleiters werden zusammen gezählt, und nur Zauber innerhalb der gespeicherten Verlaufszeit werden behalten. | |
Zeit im BegleiterzauberverlaufPETSPELL_HISTORY_TIME | Prüft, vor wie vielen Sekunden der gewählte Begleiterzauber gewirkt wurde, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Zauber, die älter sind als die gespeicherte Verlaufszeit, werden vergessen und treffen daher nie zu. | |
Beliebiger Zauber verfügbarANYSPELL_AVAIL | Prüft, ob der gewählte Zauber wirkbereit ist, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein Zauber, der nur noch auf die globale Abklingzeit wartet, gilt als bereit. | |
Beliebiger Zauber in ReichweiteANYSPELL_RANGE | Prüft, ob Ihr aktuelles Ziel in Reichweite des gewählten Zaubers ist, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ohne Ziel trifft sie nicht zu, ebenso wenig bei einem Zauber, für den sich die Reichweite zu diesem Ziel nicht prüfen lässt. | |
Abklingzeit eines beliebigen ZaubersANYSPELL_COOLDOWN | Prüft, wie viel Zeit von der Abklingzeit des gewählten Zaubers noch übrig ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein bereiter Zauber zählt als null Sekunden. | |
Aufladezeit eines beliebigen ZaubersANYSPELL_REMAIN | Prüft, wie lange es dauert, bis der gewählte Zauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein Zauber mit allen Aufladungen zählt als null Sekunden. | |
Aufladungen eines beliebigen ZaubersANYSPELL_CHARGES | Prüft, wie viele Aufladungen der gewählte Zauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. | |
Zauber-Aufleuchten (Proc)SPELL_GLOW | Prüft, ob das Spiel am gewählten Zauber das Aufleuchten zur Aktivierung zeigt, den goldenen Rand eines Procs. | |
Automatische Zauberwiederholung aktivSPELL_AUTOREPEAT | Prüft, ob der gewählte Zauber sich gerade automatisch wiederholt, etwa Automatischer Schuss oder Schießen. Ein nur vorgemerkter Zauber zählt nicht. | |
Vorschlag des KampfassistentenASSISTED_SUGGESTION | Prüft, ob Blizzards Kampfassistent den gewählten Zauber als Ihren nächsten Zauber vorschlägt. Ist kein Zauber gewählt, trifft sie zu, sobald der Kampfassistent irgendetwas vorschlägt. | |
Zauber der Kampfassistent-RotationASSISTED_ROTATION_SPELL | Prüft, ob der gewählte Zauber einer ist, den Blizzards Kampfassistent für Ihre aktuelle Spezialisierung vorschlagen kann. Die aktuelle Ersetzung des Zaubers und sein Grundzauber gelten als derselbe Zauber. | |
Kampfassistent verfügbarASSISTED_AVAILABLE | Prüft, ob das Spiel Blizzards Kampfassistenten für Ihren Charakter und Ihre aktuelle Spezialisierung anbietet. Wird er nicht angeboten, trifft die Bedingung nicht zu, statt nicht verfügbar zu sein. |





