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Bedingungskatalog

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Zauber

BedingungEditionenWas sie prüft
Zauber bekannt
SPELL_KNOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie den gewählten Zauber kennen, oder Ihr Begleiter, wenn „Begleiterzauber“ angehakt ist. Abklingzeit, Ressourcen, Reichweite und ob der Zauber gerade gewirkt werden kann, werden nicht geprüft.
Zauber verfügbar
SPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Zauber keine Abklingzeit hat, wobei eine Abklingzeit, die mit der aktuellen globalen Abklingzeit endet, als bereit gilt. Reichweite, Ressourcen und ob Sie den Zauber kennen, werden nicht geprüft.
Zauber in Reichweite
SPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr aktuelles Ziel in Reichweite des gewählten Zaubers ist. Ohne Ziel oder bei einem Zauber ohne Reichweite trifft sie nicht zu.
Zauberabklingzeit
SPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des gewählten Zaubers noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein bereiter Zauber zählt als null.
Aufladezeit des Zaubers
SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis der gewählte Zauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein Zauber mit allen Aufladungen zählt als null.
Zauberaufladungen
SPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Aufladungen der gewählte Zauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl.
Zauber aktiv oder ausstehend
SPELL_ACTIVE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Zauber aktiv oder ausstehend ist, etwa weil er gerade gewirkt wird oder für Ihren nächsten Schlag vorgemerkt ist.
Zauberverlauf
SPELL_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Sie den gewählten Zauber an einer Stelle Ihrer jüngsten Zauber gewirkt haben, die zur eingestellten Anzahl passt, wobei 1 Ihr letzter Zauber ist und 2 der davor. Zauber, die älter sind als die Einstellung „Zauberverlauf speichern“, werden vergessen, und ein Zauber, der nicht in Ihrem Verlauf steht, trifft nicht zu.
Zeit im Zauberverlauf
SPELL_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, vor wie vielen Sekunden Sie den gewählten Zauber gewirkt haben, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Zauber, die älter sind als die Einstellung „Zauberverlauf speichern“, werden vergessen, und ein Zauber, der nicht in Ihrem Verlauf steht, trifft nicht zu.
Begleiterzauber verfügbar
PETSPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr Begleiter den gewählten Begleiterzauber kennt und dieser keine Abklingzeit hat. Ein Zauber, der nur von der globalen Abklingzeit aufgehalten wird, gilt trotzdem als verfügbar.
Begleiterzauber in Reichweite
PETSPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr Ziel in Reichweite des gewählten Begleiterzaubers ist. Ohne Ziel oder bei einem Begleiterzauber ohne Reichweite trifft sie nicht zu.
Abklingzeit des Begleiterzaubers
PETSPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden von der Abklingzeit des gewählten Begleiterzaubers noch übrig sind, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Ein Begleiterzauber, den Ihr Begleiter nicht kennt, trifft nie zu.
Aufladezeit des Begleiterzaubers
PETSPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Sekunden es noch dauert, bis der gewählte Begleiterzauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Hat der Zauber alle Aufladungen, zählt die verbleibende Zeit als null.
Aufladungen des Begleiterzaubers
PETSPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Aufladungen der gewählte Begleiterzauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl.
Begleiterzauber aktiv oder ausstehend
PETSPELL_ACTIVE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Spiel den gewählten Begleiterzauber als aktiv oder ausstehend meldet, etwa einen, der mit dem nächsten Angriff ausgelöst wird. Ein Begleiterzauber, den Ihr Begleiter nicht kennt, trifft nie zu.
Begleiterzauberverlauf
PETSPELL_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, vor wie vielen Zaubern der gewählte Begleiterzauber gewirkt wurde, verglichen mit der eingestellten Zahl, wobei 1 der zuletzt gewirkte Zauber ist. Ihre eigenen Zauber und die Ihres Begleiters werden zusammen gezählt, und nur Zauber innerhalb der gespeicherten Verlaufszeit werden behalten.
Zeit im Begleiterzauberverlauf
PETSPELL_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, vor wie vielen Sekunden der gewählte Begleiterzauber gewirkt wurde, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden. Zauber, die älter sind als die gespeicherte Verlaufszeit, werden vergessen und treffen daher nie zu.
Beliebiger Zauber verfügbar
ANYSPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Zauber wirkbereit ist, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein Zauber, der nur noch auf die globale Abklingzeit wartet, gilt als bereit.
Beliebiger Zauber in Reichweite
ANYSPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Ihr aktuelles Ziel in Reichweite des gewählten Zaubers ist, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ohne Ziel trifft sie nicht zu, ebenso wenig bei einem Zauber, für den sich die Reichweite zu diesem Ziel nicht prüfen lässt.
Abklingzeit eines beliebigen Zaubers
ANYSPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viel Zeit von der Abklingzeit des gewählten Zaubers noch übrig ist, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein bereiter Zauber zählt als null Sekunden.
Aufladezeit eines beliebigen Zaubers
ANYSPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie lange es dauert, bis der gewählte Zauber seine nächste Aufladung erhält, verglichen mit der eingestellten Anzahl Sekunden, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung. Ein Zauber mit allen Aufladungen zählt als null Sekunden.
Aufladungen eines beliebigen Zaubers
ANYSPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, wie viele Aufladungen der gewählte Zauber gerade hat, verglichen mit der eingestellten Zahl, und zwar für jeden beliebigen Zauber, nicht nur für die Zauber Ihrer Spezialisierung.
Zauber-Aufleuchten (Proc)
SPELL_GLOW
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Spiel am gewählten Zauber das Aufleuchten zur Aktivierung zeigt, den goldenen Rand eines Procs.
Automatische Zauberwiederholung aktiv
SPELL_AUTOREPEAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Zauber sich gerade automatisch wiederholt, etwa Automatischer Schuss oder Schießen. Ein nur vorgemerkter Zauber zählt nicht.
Vorschlag des Kampfassistenten
ASSISTED_SUGGESTION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob Blizzards Kampfassistent den gewählten Zauber als Ihren nächsten Zauber vorschlägt. Ist kein Zauber gewählt, trifft sie zu, sobald der Kampfassistent irgendetwas vorschlägt.
Zauber der Kampfassistent-Rotation
ASSISTED_ROTATION_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob der gewählte Zauber einer ist, den Blizzards Kampfassistent für Ihre aktuelle Spezialisierung vorschlagen kann. Die aktuelle Ersetzung des Zaubers und sein Grundzauber gelten als derselbe Zauber.
Kampfassistent verfügbar
ASSISTED_AVAILABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailPrüft, ob das Spiel Blizzards Kampfassistenten für Ihren Charakter und Ihre aktuelle Spezialisierung anbietet. Wird er nicht angeboten, trifft die Bedingung nicht zu, statt nicht verfügbar zu sein.