Catalogue des conditions
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Dépend du paramètre, de votre classe ou d'un autre addon (détails dans l'infobulle)
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Sorts
| Condition | Éditions | Ce qu'elle vérifie |
|---|---|---|
Sort connuSPELL_KNOWN | Vérifie si vous connaissez le sort choisi, ou si votre familier le connaît quand « Sort de familier » est coché. Elle ne vérifie ni le temps de recharge, ni les ressources, ni la portée, ni si le sort peut être lancé à l'instant. | |
Sort disponibleSPELL_AVAIL | Vérifie si le sort choisi n'est pas en recharge, un temps de recharge qui se termine avec le temps de recharge global en cours comptant comme prêt. Elle ne vérifie ni la portée, ni les ressources, ni si vous connaissez le sort. | |
Sort à portéeSPELL_RANGE | Vérifie si votre cible actuelle est à portée du sort choisi. Sans cible, ou avec un sort sans portée, elle ne correspond pas. | |
Temps de recharge du sortSPELL_COOLDOWN | Vérifie combien de secondes il reste sur le temps de recharge du sort choisi, par rapport au nombre de secondes défini. Un sort prêt compte comme zéro. | |
Temps de rechargement du sortSPELL_REMAIN | Vérifie combien de secondes il reste avant que le sort choisi gagne sa prochaine charge, par rapport au nombre de secondes défini. Un sort à charges pleines compte comme zéro. | |
Charges du sortSPELL_CHARGES | Vérifie combien de charges le sort choisi possède actuellement, par rapport au nombre défini. | |
Sort actif ou en attenteSPELL_ACTIVE | Vérifie si le sort choisi est actif ou en attente, par exemple parce qu'il est en cours d'incantation ou prévu pour votre prochaine frappe. | |
Historique des sorts lancésSPELL_HISTORY | Vérifie si vous avez lancé le sort choisi à une position de vos sorts récents qui correspond au nombre défini, 1 étant votre dernier sort et 2 celui d'avant. Les sorts plus anciens que le paramètre « Mémoire de l'historique des sorts » sont oubliés, et un sort absent de votre historique ne correspond pas. | |
Historique des sorts lancés (temps)SPELL_HISTORY_TIME | Vérifie il y a combien de secondes vous avez lancé le sort choisi, par rapport au nombre de secondes défini. Les sorts plus anciens que le paramètre « Mémoire de l'historique des sorts » sont oubliés, et un sort absent de votre historique ne correspond pas. | |
Sort de familier disponiblePETSPELL_AVAIL | Vérifie si votre familier connaît le sort de familier choisi et que celui-ci n'est pas en recharge. Un sort bloqué seulement par le temps de recharge global compte quand même comme disponible. | |
Sort de familier à portéePETSPELL_RANGE | Vérifie si votre cible est à portée du sort de familier choisi. Sans cible, ou pour un sort de familier sans portée, elle ne correspond pas. | |
Temps de recharge du sort de familierPETSPELL_COOLDOWN | Vérifie combien de secondes il reste sur le temps de recharge du sort de familier choisi, par rapport au nombre de secondes défini. Un sort de familier que votre familier ne connaît pas ne correspond jamais. | |
Temps de rechargement du sort de familierPETSPELL_REMAIN | Vérifie combien de secondes il reste avant que le sort de familier choisi gagne sa prochaine charge, par rapport au nombre de secondes défini. Quand le sort a toutes ses charges, le temps restant compte comme zéro. | |
Charges du sort de familierPETSPELL_CHARGES | Vérifie combien de charges le sort de familier choisi possède actuellement, par rapport au nombre défini. | |
Sort de familier actif ou en attentePETSPELL_ACTIVE | Vérifie si le jeu signale le sort de familier choisi comme actif ou en attente, par exemple un sort prévu pour la prochaine attaque. Un sort de familier que votre familier ne connaît pas ne correspond jamais. | |
Historique des sorts de familier lancésPETSPELL_HISTORY | Vérifie il y a combien de sorts le sort de familier choisi a été lancé, par rapport au nombre défini, 1 désignant le sort le plus récent. Vos propres sorts et ceux de votre familier sont comptés ensemble, et seuls les sorts compris dans la durée d'historique mémorisée sont conservés. | |
Historique des sorts de familier lancés (temps)PETSPELL_HISTORY_TIME | Vérifie il y a combien de secondes le sort de familier choisi a été lancé, par rapport au nombre de secondes défini. Les sorts plus anciens que la durée d'historique mémorisée sont oubliés et ne correspondent donc jamais. | |
N'importe quel sort disponibleANYSPELL_AVAIL | Vérifie si le sort choisi est prêt à être lancé, pour n'importe quel sort et pas seulement ceux de votre spécialisation. Un sort qui n'attend plus que le temps de recharge global compte comme prêt. | |
N'importe quel sort à portéeANYSPELL_RANGE | Vérifie si votre cible actuelle est à portée du sort choisi, pour n'importe quel sort et pas seulement ceux de votre spécialisation. Sans cible, elle ne correspond pas, pas plus qu'avec un sort dont la portée ne peut pas être vérifiée sur cette cible. | |
Temps de recharge de n'importe quel sortANYSPELL_COOLDOWN | Vérifie le temps restant sur le temps de recharge du sort choisi, par rapport au nombre de secondes défini, pour n'importe quel sort et pas seulement ceux de votre spécialisation. Un sort prêt compte comme zéro seconde. | |
Temps de rechargement de n'importe quel sortANYSPELL_REMAIN | Vérifie combien de temps il reste avant que le sort choisi gagne sa prochaine charge, par rapport au nombre de secondes défini, pour n'importe quel sort et pas seulement ceux de votre spécialisation. Un sort à charges pleines compte comme zéro seconde. | |
Charges de n'importe quel sortANYSPELL_CHARGES | Vérifie combien de charges le sort choisi possède actuellement, par rapport au nombre défini, pour n'importe quel sort et pas seulement ceux de votre spécialisation. | |
Lueur d'activation du sortSPELL_GLOW | Vérifie si le jeu affiche la lueur d'activation, la bordure dorée d'un déclenchement, sur le sort choisi. | |
Répétition automatique du sort activeSPELL_AUTOREPEAT | Vérifie si le sort choisi se répète automatiquement en ce moment, comme Tir automatique ou Tir. Un sort simplement mis en file d'attente ne compte pas. | |
Suggestion de l'Assistant de combatASSISTED_SUGGESTION | Vérifie si l'Assistant de combat de Blizzard suggère le sort choisi comme votre prochain sort. Si aucun sort n'est choisi, elle correspond dès que l'Assistant de combat suggère quoi que ce soit. | |
Sort de rotation de l'Assistant de combatASSISTED_ROTATION_SPELL | Vérifie si le sort choisi fait partie de ceux que l'Assistant de combat de Blizzard peut suggérer pour votre spécialisation actuelle. Le remplacement actuel du sort et son sort de base comptent comme le même sort. | |
Assistant de combat disponibleASSISTED_AVAILABLE | Vérifie si le jeu propose l'Assistant de combat de Blizzard pour votre personnage et votre spécialisation actuelle. S'il n'est pas proposé, la condition est fausse plutôt qu'indisponible. |





