Catalogo delle condizioni
- Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
- Dipende dall'impostazione, dalla tua classe o da un altro addon (dettagli nel suggerimento)
27 di 145 tipi di condizione. Azzera i filtri
Incantesimi
| Condizione | Edizioni | Cosa controlla |
|---|---|---|
Incantesimo conosciutoSPELL_KNOWN | Controlla se conosci l'incantesimo che scegli, oppure se lo conosce il tuo famiglio quando Incantesimo del famiglio è spuntato. Non controlla il tempo di recupero, le risorse, la portata né se l'incantesimo si può lanciare in questo momento. | |
Incantesimo disponibileSPELL_AVAIL | Controlla se l'incantesimo che scegli non è in tempo di recupero, considerando pronto un tempo di recupero che termina con il tempo di recupero globale attuale. Non controlla la portata, le risorse né se conosci l'incantesimo. | |
Incantesimo a portataSPELL_RANGE | Controlla se il tuo bersaglio attuale è entro la portata dell'incantesimo che scegli. Senza bersaglio, o con un incantesimo senza portata, non corrisponde. | |
Tempo di recupero dell'incantesimoSPELL_COOLDOWN | Controlla quanti secondi restano sul tempo di recupero dell'incantesimo che scegli, rispetto al numero di secondi che imposti. Un incantesimo pronto conta come zero. | |
Tempo di ricarica dell'incantesimoSPELL_REMAIN | Controlla quanti secondi mancano prima che l'incantesimo che scegli ottenga la carica successiva, rispetto al numero di secondi che imposti. Un incantesimo con tutte le cariche conta come zero. | |
Cariche dell'incantesimoSPELL_CHARGES | Controlla quante cariche ha al momento l'incantesimo che scegli, rispetto al numero che imposti. | |
Incantesimo attivo o in attesaSPELL_ACTIVE | Controlla se l'incantesimo che scegli è attivo o in attesa, per esempio perché lo stai lanciando proprio ora o è in coda per il tuo prossimo attacco. | |
Cronologia dei lanciSPELL_HISTORY | Controlla se hai lanciato l'incantesimo che scegli in un punto dei tuoi lanci recenti che corrisponde al conteggio che imposti, dove 1 è il tuo ultimo lancio e 2 quello precedente. I lanci più vecchi dell'impostazione Memoria cronologia incantesimi vengono dimenticati, e un incantesimo che non è nella tua cronologia non corrisponde. | |
Tempo nella cronologia dei lanciSPELL_HISTORY_TIME | Controlla quanti secondi fa hai lanciato l'incantesimo che scegli, rispetto al numero di secondi che imposti. I lanci più vecchi dell'impostazione Memoria cronologia incantesimi vengono dimenticati, e un incantesimo che non è nella tua cronologia non corrisponde. | |
Incantesimo del famiglio disponibilePETSPELL_AVAIL | Controlla se il tuo famiglio conosce l'incantesimo del famiglio che scegli e se non è in tempo di recupero. Un incantesimo bloccato solo dal tempo di recupero globale conta comunque come disponibile. | |
Incantesimo del famiglio a portataPETSPELL_RANGE | Controlla se il tuo bersaglio è entro la portata dell'incantesimo del famiglio che scegli. Senza bersaglio, o per un incantesimo del famiglio senza portata, non corrisponde. | |
Tempo di recupero dell'incantesimo del famiglioPETSPELL_COOLDOWN | Controlla quanti secondi restano sul tempo di recupero dell'incantesimo del famiglio che scegli, rispetto al numero di secondi che imposti. Un incantesimo che il tuo famiglio non conosce non corrisponde mai. | |
Tempo di ricarica dell'incantesimo del famiglioPETSPELL_REMAIN | Controlla quanti secondi mancano prima che l'incantesimo del famiglio che scegli ottenga la carica successiva, rispetto al numero di secondi che imposti. Quando l'incantesimo ha tutte le sue cariche, il tempo rimanente conta come zero. | |
Cariche dell'incantesimo del famiglioPETSPELL_CHARGES | Controlla quante cariche ha al momento l'incantesimo del famiglio che scegli, rispetto al numero che imposti. | |
Incantesimo del famiglio attivo o in attesaPETSPELL_ACTIVE | Controlla se il gioco riporta l'incantesimo del famiglio che scegli come attivo o in attesa, per esempio in coda per partire con il prossimo attacco. Un incantesimo che il tuo famiglio non conosce non corrisponde mai. | |
Cronologia dei lanci del famiglioPETSPELL_HISTORY | Controlla quanti lanci fa è stato lanciato l'incantesimo del famiglio che scegli, rispetto al numero che imposti, dove 1 indica il lancio più recente. I tuoi lanci e quelli del famiglio vengono contati insieme, e si conservano solo i lanci entro il tempo di cronologia memorizzato. | |
Tempo nella cronologia dei lanci del famiglioPETSPELL_HISTORY_TIME | Controlla quanti secondi fa è stato lanciato l'incantesimo del famiglio che scegli, rispetto al numero di secondi che imposti. I lanci più vecchi del tempo di cronologia memorizzato vengono dimenticati, quindi non corrispondono mai. | |
Qualsiasi incantesimo disponibileANYSPELL_AVAIL | Controlla se l'incantesimo che scegli è pronto da lanciare, per qualsiasi incantesimo e non solo per quelli della tua specializzazione. Un incantesimo che attende solo il tempo di recupero globale conta come pronto. | |
Qualsiasi incantesimo a portataANYSPELL_RANGE | Controlla se il tuo bersaglio attuale è entro la portata dell'incantesimo che scegli, per qualsiasi incantesimo e non solo per quelli della tua specializzazione. Senza bersaglio non corrisponde, e nemmeno un incantesimo per cui non si può verificare la portata su quel bersaglio. | |
Tempo di recupero di qualsiasi incantesimoANYSPELL_COOLDOWN | Controlla quanto manca alla fine del tempo di recupero dell'incantesimo che scegli, per qualsiasi incantesimo e non solo per quelli della tua specializzazione, rispetto al numero di secondi che imposti. Un incantesimo pronto conta come zero secondi. | |
Tempo di ricarica di qualsiasi incantesimoANYSPELL_REMAIN | Controlla quanto manca prima che l'incantesimo che scegli ottenga la carica successiva, per qualsiasi incantesimo e non solo per quelli della tua specializzazione, rispetto al numero di secondi che imposti. Un incantesimo con tutte le cariche conta come zero secondi. | |
Cariche di qualsiasi incantesimoANYSPELL_CHARGES | Controlla quante cariche ha al momento l'incantesimo che scegli, per qualsiasi incantesimo e non solo per quelli della tua specializzazione, rispetto al numero che imposti. | |
Bagliore di attivazione dell'incantesimoSPELL_GLOW | Controlla se il gioco mostra il bagliore di attivazione, il bordo dorato di un'attivazione, sull'incantesimo che scegli. | |
Ripetizione automatica dell'incantesimo attivaSPELL_AUTOREPEAT | Controlla se l'incantesimo che scegli si sta ripetendo automaticamente, come Tiro Automatico o Spara. Un incantesimo solo in coda non conta. | |
Suggerimento dell'Assistente di CombattimentoASSISTED_SUGGESTION | Controlla se l'Assistente di Combattimento di Blizzard suggerisce l'incantesimo che scegli come prossimo lancio. Se non scegli alcun incantesimo, corrisponde ogni volta che l'Assistente di Combattimento suggerisce qualcosa. | |
Incantesimo di rotazione dell'Assistente di CombattimentoASSISTED_ROTATION_SPELL | Controlla se l'incantesimo che scegli è tra quelli che l'Assistente di Combattimento di Blizzard può suggerire per la tua specializzazione attuale. La sostituzione attuale dell'incantesimo e il suo incantesimo di base contano come lo stesso incantesimo. | |
Assistente di Combattimento disponibileASSISTED_AVAILABLE | Controlla se il gioco offre l'Assistente di Combattimento di Blizzard per il tuo personaggio e la tua specializzazione attuale. Quando non è offerto, la condizione è falsa anziché non disponibile. |





