Справочник

Обзор условий

Типов условий: 27 из 145. Сбросить фильтры

Заклинания

УсловиеИзданияЧто проверяет
Заклинание изучено
SPELL_KNOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, знаете ли вы выбранное заклинание — или ваш питомец, если отмечено «Заклинание питомца». Не проверяет восстановление, ресурсы, дальность и то, можно ли применить заклинание прямо сейчас.
Заклинание доступно
SPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, прошло ли восстановление выбранного заклинания; восстановление, которое заканчивается вместе с текущим общим временем восстановления, считается завершённым. Не проверяет дальность, ресурсы и то, знаете ли вы это заклинание.
Заклинание в зоне досягаемости
SPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли ваша текущая цель в зоне досягаемости выбранного заклинания. Без цели или для заклинания без дальности условие не выполняется.
Восстановление заклинания
SPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до восстановления выбранного заклинания, с заданным числом секунд. Готовое заклинание считается за ноль.
Время перезарядки заклинания
SPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до следующего заряда выбранного заклинания, с заданным числом секунд. Заклинание с полным запасом зарядов считается за ноль.
Заряды заклинания
SPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает текущее число зарядов выбранного заклинания с заданным числом.
Заклинание активно или ожидает
SPELL_ACTIVE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, активно ли выбранное заклинание или ожидает ли оно, — например, применяется прямо сейчас или стоит в очереди на следующий удар.
История применений
SPELL_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, применили ли вы выбранное заклинание на той позиции среди недавних применений, которая подходит под заданное число; 1 — ваше последнее применение, 2 — предыдущее. Применения старше настройки «Память истории заклинаний» забываются, а заклинание, которого нет в истории, не подходит.
Время в истории применений
SPELL_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд назад вы применили выбранное заклинание, с заданным числом секунд. Применения старше настройки «Память истории заклинаний» забываются, а заклинание, которого нет в истории, не подходит.
Заклинание питомца доступно
PETSPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, знает ли ваш питомец выбранное заклинание и прошло ли его восстановление. Заклинание, которое ждёт только общего времени восстановления, всё равно считается доступным.
Заклинание питомца в зоне досягаемости
PETSPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли ваша цель в зоне досягаемости выбранного заклинания питомца. Без цели или для заклинания питомца без дальности условие не выполняется.
Восстановление заклинания питомца
PETSPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до восстановления выбранного заклинания питомца, с заданным числом секунд. Заклинание, которого ваш питомец не знает, не подходит никогда.
Время перезарядки заклинания питомца
PETSPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд осталось до следующего заряда выбранного заклинания питомца, с заданным числом секунд. Если все заряды на месте, оставшееся время считается равным нулю.
Заряды заклинания питомца
PETSPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает текущее число зарядов выбранного заклинания питомца с заданным числом.
Заклинание питомца активно или ожидает
PETSPELL_ACTIVE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, считает ли игра выбранное заклинание питомца активным или ожидающим — например, поставленным в очередь на следующую атаку. Заклинание, которого ваш питомец не знает, не подходит никогда.
История применений питомца
PETSPELL_HISTORY
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько применений назад было применено выбранное заклинание питомца, с заданным числом; 1 — самое последнее применение. Ваши применения и применения питомца считаются вместе, и хранятся только применения в пределах времени памяти истории.
Время в истории применений питомца
PETSPELL_HISTORY_TIME
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает, сколько секунд назад было применено выбранное заклинание питомца, с заданным числом секунд. Применения старше времени памяти истории забываются и потому не подходят никогда.
Любое заклинание доступно
ANYSPELL_AVAIL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, готово ли к применению выбранное заклинание — любое, а не только заклинание вашей специализации. Заклинание, которое ждёт только общего времени восстановления, считается готовым.
Любое заклинание в зоне досягаемости
ANYSPELL_RANGE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, находится ли ваша текущая цель в зоне досягаемости выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации. Без цели условие не выполняется, как и для заклинания, у которого нет проверки дальности против этой цели.
Восстановление любого заклинания
ANYSPELL_COOLDOWN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает оставшееся время восстановления выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации — с заданным числом секунд. Готовое заклинание считается за ноль секунд.
Время перезарядки любого заклинания
ANYSPELL_REMAIN
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает время до следующего заряда выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации — с заданным числом секунд. Заклинание с полным запасом зарядов считается за ноль секунд.
Заряды любого заклинания
ANYSPELL_CHARGES
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailСравнивает текущее число зарядов выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации — с заданным вами числом.
Свечение эффекта заклинания
SPELL_GLOW
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, показывает ли игра свечение активации — золотую рамку эффекта — у выбранного заклинания.
Автоповтор заклинания активен
SPELL_AUTOREPEAT
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, повторяется ли выбранное заклинание сейчас автоматически, как «Автоматическая стрельба» или «Выстрел». Заклинание, которое только стоит в очереди, не учитывается.
Предложение боевого помощника
ASSISTED_SUGGESTION
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, предлагает ли Боевой помощник Blizzard выбранное заклинание как ваше следующее. Если заклинание не выбрано, условие выполняется всякий раз, когда Боевой помощник что-либо предлагает.
Заклинание ротации Боевого помощника
ASSISTED_ROTATION_SPELL
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, может ли Боевой помощник Blizzard предлагать выбранное заклинание для вашей текущей специализации. Текущая замена заклинания и его базовое заклинание считаются одним и тем же заклинанием.
Боевой помощник доступен
ASSISTED_AVAILABLE
Classic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetailПроверяет, предлагает ли игра Боевого помощника Blizzard вашему персонажу и текущей специализации. Если не предлагает, условие ложно, а не недоступно.