Обзор условий
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Зависит от настройки, вашего класса или другого аддона (подробности — во всплывающей подсказке)
Типов условий: 27 из 145. Сбросить фильтры
Заклинания
| Условие | Издания | Что проверяет |
|---|---|---|
Заклинание изученоSPELL_KNOWN | Проверяет, знаете ли вы выбранное заклинание — или ваш питомец, если отмечено «Заклинание питомца». Не проверяет восстановление, ресурсы, дальность и то, можно ли применить заклинание прямо сейчас. | |
Заклинание доступноSPELL_AVAIL | Проверяет, прошло ли восстановление выбранного заклинания; восстановление, которое заканчивается вместе с текущим общим временем восстановления, считается завершённым. Не проверяет дальность, ресурсы и то, знаете ли вы это заклинание. | |
Заклинание в зоне досягаемостиSPELL_RANGE | Проверяет, находится ли ваша текущая цель в зоне досягаемости выбранного заклинания. Без цели или для заклинания без дальности условие не выполняется. | |
Восстановление заклинанияSPELL_COOLDOWN | Сравнивает, сколько секунд осталось до восстановления выбранного заклинания, с заданным числом секунд. Готовое заклинание считается за ноль. | |
Время перезарядки заклинанияSPELL_REMAIN | Сравнивает, сколько секунд осталось до следующего заряда выбранного заклинания, с заданным числом секунд. Заклинание с полным запасом зарядов считается за ноль. | |
Заряды заклинанияSPELL_CHARGES | Сравнивает текущее число зарядов выбранного заклинания с заданным числом. | |
Заклинание активно или ожидаетSPELL_ACTIVE | Проверяет, активно ли выбранное заклинание или ожидает ли оно, — например, применяется прямо сейчас или стоит в очереди на следующий удар. | |
История примененийSPELL_HISTORY | Проверяет, применили ли вы выбранное заклинание на той позиции среди недавних применений, которая подходит под заданное число; 1 — ваше последнее применение, 2 — предыдущее. Применения старше настройки «Память истории заклинаний» забываются, а заклинание, которого нет в истории, не подходит. | |
Время в истории примененийSPELL_HISTORY_TIME | Сравнивает, сколько секунд назад вы применили выбранное заклинание, с заданным числом секунд. Применения старше настройки «Память истории заклинаний» забываются, а заклинание, которого нет в истории, не подходит. | |
Заклинание питомца доступноPETSPELL_AVAIL | Проверяет, знает ли ваш питомец выбранное заклинание и прошло ли его восстановление. Заклинание, которое ждёт только общего времени восстановления, всё равно считается доступным. | |
Заклинание питомца в зоне досягаемостиPETSPELL_RANGE | Проверяет, находится ли ваша цель в зоне досягаемости выбранного заклинания питомца. Без цели или для заклинания питомца без дальности условие не выполняется. | |
Восстановление заклинания питомцаPETSPELL_COOLDOWN | Сравнивает, сколько секунд осталось до восстановления выбранного заклинания питомца, с заданным числом секунд. Заклинание, которого ваш питомец не знает, не подходит никогда. | |
Время перезарядки заклинания питомцаPETSPELL_REMAIN | Сравнивает, сколько секунд осталось до следующего заряда выбранного заклинания питомца, с заданным числом секунд. Если все заряды на месте, оставшееся время считается равным нулю. | |
Заряды заклинания питомцаPETSPELL_CHARGES | Сравнивает текущее число зарядов выбранного заклинания питомца с заданным числом. | |
Заклинание питомца активно или ожидаетPETSPELL_ACTIVE | Проверяет, считает ли игра выбранное заклинание питомца активным или ожидающим — например, поставленным в очередь на следующую атаку. Заклинание, которого ваш питомец не знает, не подходит никогда. | |
История применений питомцаPETSPELL_HISTORY | Сравнивает, сколько применений назад было применено выбранное заклинание питомца, с заданным числом; 1 — самое последнее применение. Ваши применения и применения питомца считаются вместе, и хранятся только применения в пределах времени памяти истории. | |
Время в истории применений питомцаPETSPELL_HISTORY_TIME | Сравнивает, сколько секунд назад было применено выбранное заклинание питомца, с заданным числом секунд. Применения старше времени памяти истории забываются и потому не подходят никогда. | |
Любое заклинание доступноANYSPELL_AVAIL | Проверяет, готово ли к применению выбранное заклинание — любое, а не только заклинание вашей специализации. Заклинание, которое ждёт только общего времени восстановления, считается готовым. | |
Любое заклинание в зоне досягаемостиANYSPELL_RANGE | Проверяет, находится ли ваша текущая цель в зоне досягаемости выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации. Без цели условие не выполняется, как и для заклинания, у которого нет проверки дальности против этой цели. | |
Восстановление любого заклинанияANYSPELL_COOLDOWN | Сравнивает оставшееся время восстановления выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации — с заданным числом секунд. Готовое заклинание считается за ноль секунд. | |
Время перезарядки любого заклинанияANYSPELL_REMAIN | Сравнивает время до следующего заряда выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации — с заданным числом секунд. Заклинание с полным запасом зарядов считается за ноль секунд. | |
Заряды любого заклинанияANYSPELL_CHARGES | Сравнивает текущее число зарядов выбранного заклинания — любого, а не только заклинания вашей специализации — с заданным вами числом. | |
Свечение эффекта заклинанияSPELL_GLOW | Проверяет, показывает ли игра свечение активации — золотую рамку эффекта — у выбранного заклинания. | |
Автоповтор заклинания активенSPELL_AUTOREPEAT | Проверяет, повторяется ли выбранное заклинание сейчас автоматически, как «Автоматическая стрельба» или «Выстрел». Заклинание, которое только стоит в очереди, не учитывается. | |
Предложение боевого помощникаASSISTED_SUGGESTION | Проверяет, предлагает ли Боевой помощник Blizzard выбранное заклинание как ваше следующее. Если заклинание не выбрано, условие выполняется всякий раз, когда Боевой помощник что-либо предлагает. | |
Заклинание ротации Боевого помощникаASSISTED_ROTATION_SPELL | Проверяет, может ли Боевой помощник Blizzard предлагать выбранное заклинание для вашей текущей специализации. Текущая замена заклинания и его базовое заклинание считаются одним и тем же заклинанием. | |
Боевой помощник доступенASSISTED_AVAILABLE | Проверяет, предлагает ли игра Боевого помощника Blizzard вашему персонажу и текущей специализации. Если не предлагает, условие ложно, а не недоступно. |





