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145 种条件类型中的 27 种。 清除筛选
法术
| 条件 | 版本 | 检查内容 |
|---|---|---|
已学会法术SPELL_KNOWN | 检查你是否学会了你选择的法术;勾选“宠物法术”时检查你的宠物是否学会。它不检查冷却、资源、射程,也不检查该法术现在能否施放。 | |
法术可用SPELL_AVAIL | 检查你选择的法术是否不在冷却中;随当前公共冷却一同结束的冷却视为就绪。它不检查射程、资源,也不检查你是否学会了该法术。 | |
法术在射程内SPELL_RANGE | 检查你当前的目标是否在你选择的法术的射程内。没有目标,或法术没有射程时,不匹配。 | |
法术冷却SPELL_COOLDOWN | 将你选择的法术的剩余冷却秒数与你设置的秒数进行比较。已就绪的法术视为 0。 | |
法术充能时间SPELL_REMAIN | 将你选择的法术距离获得下一次充能的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。充能已满的法术视为 0。 | |
法术充能SPELL_CHARGES | 将你选择的法术当前的充能次数与你设置的数值进行比较。 | |
法术生效中或待生效SPELL_ACTIVE | 检查你选择的法术是否生效中或待生效,例如正在施放,或已排队等待你的下一次挥击。 | |
法术施放历史SPELL_HISTORY | 检查你是否在近期施法中、与你设置的次数相符的位置施放了你选择的法术;1 表示你最近一次施法,2 表示其前一次。早于“法术历史记忆时长”设置的施法会被遗忘,不在你历史中的法术不匹配。 | |
法术施放历史时间SPELL_HISTORY_TIME | 将你施放你选择的法术距今的秒数与你设置的秒数进行比较。早于“法术历史记忆时长”设置的施法会被遗忘,不在你历史中的法术不匹配。 | |
宠物法术可用PETSPELL_AVAIL | 检查你的宠物是否学会了你选择的宠物法术,且该法术不在冷却中。只受公共冷却影响的法术仍视为可用。 | |
宠物法术在射程内PETSPELL_RANGE | 检查你的目标是否在你选择的宠物法术的射程内。没有目标,或宠物法术没有射程时,不匹配。 | |
宠物法术冷却PETSPELL_COOLDOWN | 将你选择的宠物法术的剩余冷却秒数与你设置的秒数进行比较。你的宠物未学会的宠物法术永远不匹配。 | |
宠物法术充能时间PETSPELL_REMAIN | 将你选择的宠物法术距离获得下一次充能的剩余秒数与你设置的秒数进行比较。法术充能已满时,剩余时间视为 0。 | |
宠物法术充能PETSPELL_CHARGES | 将你选择的宠物法术当前的充能次数与你设置的数值进行比较。 | |
宠物法术生效中或待生效PETSPELL_ACTIVE | 检查游戏是否将你选择的宠物法术报告为当前生效中或待生效,例如排队等待随下一次攻击触发的法术。你的宠物未学会的宠物法术永远不匹配。 | |
宠物法术施放历史PETSPELL_HISTORY | 将你选择的宠物法术是在多少次施法之前施放的与你设置的数值进行比较,1 表示最近一次施法。你自己和你的宠物的施法合并计算,并且只保留记忆的历史时长内的施法。 | |
宠物法术施放历史时间PETSPELL_HISTORY_TIME | 将你选择的宠物法术施放距今的秒数与你设置的秒数进行比较。早于记忆的历史时长的施法会被遗忘,因此永远不匹配。 | |
任意法术可用ANYSPELL_AVAIL | 检查你选择的法术是否可以施放,适用于任何法术,而不仅限于你当前专精自己的法术。只在等待公共冷却的法术视为就绪。 | |
任意法术在射程内ANYSPELL_RANGE | 检查你当前的目标是否在你选择的法术的射程内,适用于任何法术,而不仅限于你当前专精自己的法术。没有目标时不匹配,对该目标没有射程检查的法术也不匹配。 | |
任意法术冷却ANYSPELL_COOLDOWN | 将你选择的法术的剩余冷却时间与你设置的秒数进行比较,适用于任何法术,而不仅限于你当前专精自己的法术。已就绪的法术视为 0 秒。 | |
任意法术充能时间ANYSPELL_REMAIN | 将你选择的法术距离获得下一次充能的时间与你设置的秒数进行比较,适用于任何法术,而不仅限于你当前专精自己的法术。充能已满的法术视为 0 秒。 | |
任意法术充能ANYSPELL_CHARGES | 将你选择的法术当前的充能次数与你设置的数值进行比较,适用于任何法术,而不仅限于你当前专精自己的法术。 | |
法术触发高亮SPELL_GLOW | 检查游戏是否在你选择的法术上显示触发高亮(触发效果的金色边框)。 | |
法术自动重复中SPELL_AUTOREPEAT | 检查你选择的法术当前是否在自动重复,例如自动射击或射击。仅处于排队状态的法术不计入。 | |
战斗辅助建议ASSISTED_SUGGESTION | 检查暴雪的战斗辅助是否正在建议将你选择的法术作为下一个施放的法术。未选择法术时,只要战斗辅助有任何建议就匹配。 | |
战斗辅助循环法术ASSISTED_ROTATION_SPELL | 检查你选择的法术是否是暴雪的战斗辅助可以为你当前专精建议的法术。法术当前的覆盖法术与其基础法术视为同一个法术。 | |
战斗辅助可用ASSISTED_AVAILABLE | 检查游戏是否为你的角色和当前专精提供暴雪的战斗辅助。未提供时,此条件为假,而不是不可用。 |





