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145 種條件類型中的 27 種。 清除篩選
法術
| 條件 | 版本 | 檢查內容 |
|---|---|---|
已學會法術SPELL_KNOWN | 檢查你是否學會了你選擇的法術;勾選「寵物法術」時檢查你的寵物是否學會。它不會檢查冷卻、資源、射程,也不會檢查該法術現在能否施放。 | |
法術可用SPELL_AVAIL | 檢查你選擇的法術是否不在冷卻中;隨目前共用冷卻一同結束的冷卻視為就緒。它不會檢查射程、資源,也不會檢查你是否學會了該法術。 | |
法術在射程內SPELL_RANGE | 檢查你目前的目標是否在你選擇的法術的射程內。沒有目標,或法術沒有射程時,不符合。 | |
法術冷卻SPELL_COOLDOWN | 將你選擇的法術的剩餘冷卻秒數與你設定的秒數進行比較。已就緒的法術視為 0。 | |
法術充能時間SPELL_REMAIN | 將你選擇的法術距離獲得下一次充能的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。充能已滿的法術視為 0。 | |
法術充能SPELL_CHARGES | 將你選擇的法術目前的充能次數與你設定的數值進行比較。 | |
法術生效中或待生效SPELL_ACTIVE | 檢查你選擇的法術是否生效中或待生效,例如正在施放,或已排入佇列、等待你的下一次揮擊。 | |
法術施放歷史SPELL_HISTORY | 檢查你是否在近期施法中、與你設定的次數相符的位置施放了你選擇的法術;1 表示你最近一次施法,2 表示其前一次。早於「法術歷史保留時間」設定的施法會被遺忘,不在你歷史中的法術不符合。 | |
法術施放歷史時間SPELL_HISTORY_TIME | 將你施放你選擇的法術距今的秒數與你設定的秒數進行比較。早於「法術歷史保留時間」設定的施法會被遺忘,不在你歷史中的法術不符合。 | |
寵物法術可用PETSPELL_AVAIL | 檢查你的寵物是否學會了你選擇的寵物法術,且該法術不在冷卻中。只受共用冷卻影響的法術仍視為可用。 | |
寵物法術在射程內PETSPELL_RANGE | 檢查你的目標是否在你選擇的寵物法術的射程內。沒有目標,或寵物法術沒有射程時,不符合。 | |
寵物法術冷卻PETSPELL_COOLDOWN | 將你選擇的寵物法術的剩餘冷卻秒數與你設定的秒數進行比較。你的寵物未學會的寵物法術永遠不符合。 | |
寵物法術充能時間PETSPELL_REMAIN | 將你選擇的寵物法術距離獲得下一次充能的剩餘秒數與你設定的秒數進行比較。法術充能已滿時,剩餘時間視為 0。 | |
寵物法術充能PETSPELL_CHARGES | 將你選擇的寵物法術目前的充能次數與你設定的數值進行比較。 | |
寵物法術生效中或待生效PETSPELL_ACTIVE | 檢查遊戲是否將你選擇的寵物法術回報為目前生效中或待生效,例如排入佇列、等待隨下一次攻擊觸發的法術。你的寵物未學會的寵物法術永遠不符合。 | |
寵物法術施放歷史PETSPELL_HISTORY | 將你選擇的寵物法術是在多少次施法之前施放的與你設定的數值進行比較,1 表示最近一次施法。你自己與你的寵物的施法會合併計算,並且只保留歷史保留時間內的施法。 | |
寵物法術施放歷史時間PETSPELL_HISTORY_TIME | 將你選擇的寵物法術施放距今的秒數與你設定的秒數進行比較。早於歷史保留時間的施法會被遺忘,因此永遠不符合。 | |
任意法術可用ANYSPELL_AVAIL | 檢查你選擇的法術是否可以施放,適用於任何法術,而不僅限於你目前專精本身的法術。只在等待共用冷卻的法術視為就緒。 | |
任意法術在射程內ANYSPELL_RANGE | 檢查你目前的目標是否在你選擇的法術的射程內,適用於任何法術,而不僅限於你目前專精本身的法術。沒有目標時不符合,對該目標沒有射程檢查的法術也不符合。 | |
任意法術冷卻ANYSPELL_COOLDOWN | 將你選擇的法術的剩餘冷卻時間與你設定的秒數進行比較,適用於任何法術,而不僅限於你目前專精本身的法術。已就緒的法術視為 0 秒。 | |
任意法術充能時間ANYSPELL_REMAIN | 將你選擇的法術距離獲得下一次充能的時間與你設定的秒數進行比較,適用於任何法術,而不僅限於你目前專精本身的法術。充能已滿的法術視為 0 秒。 | |
任意法術充能ANYSPELL_CHARGES | 將你選擇的法術目前的充能次數與你設定的數值進行比較,適用於任何法術,而不僅限於你目前專精本身的法術。 | |
法術觸發高亮SPELL_GLOW | 檢查遊戲是否在你選擇的法術上顯示觸發高亮(觸發效果的金色邊框)。 | |
法術自動重複中SPELL_AUTOREPEAT | 檢查你選擇的法術目前是否在自動重複,例如自動射擊或射擊。僅排入佇列的法術不計入。 | |
戰鬥助手建議ASSISTED_SUGGESTION | 檢查暴雪的戰鬥助手是否正在建議以你選擇的法術作為下一個施放的法術。未選擇法術時,只要戰鬥助手有任何建議就符合。 | |
戰鬥助手循環法術ASSISTED_ROTATION_SPELL | 檢查你選擇的法術是否為暴雪的戰鬥助手可以為你目前專精建議的法術。法術目前的覆蓋法術與其基礎法術視為同一個法術。 | |
戰鬥助手可用ASSISTED_AVAILABLE | 檢查遊戲是否為你的角色與目前專精提供暴雪的戰鬥助手。未提供時,此條件為假,而非無法使用。 |





