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Conditions.common.Widget_GetSpellId

공개

호출 방법

addon:Widget_GetSpellId(spellid, ranked)

addon을 통해 바로 쓸 수 있으며, 의존성이 필요 없습니다.

하는 일

조건에 저장된 주문 식별자를 확인합니다. 정확한 등급이 켜져 있으면 전달된 ID를 유지하고, 그렇지 않으면 등급이 있는 클래식 클라이언트는 주문 목록에서 현재 알고 있는 등급을 확인합니다. 확인을 마칠 수 없으면 nil과 사용 불가 이유를 반환합니다.

인수

이름유형하는 일
selfRMAddonRotation Master 애드온 인스턴스 (콜론 호출에서는 암묵적).
spellidnumber확인할 저장된 주문 ID.
rankedboolean | niltrue면 정확히 이 등급을 요구하고, false나 nil이면 사용 가능한 등급을 따릅니다.

반환값

1number | nil확인된 주문 ID. 사용할 수 없으면 nil.
2string | nil확인에 실패했을 때의 사용 불가 이유. 성공하면 nil.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

외 17개: 소환수 주문 사용 가능 (evaluate), 소환수 주문 충전 (evaluate), 소환수 주문 재사용 대기시간 (evaluate), 소환수 주문 시전 기록 (evaluate), 소환수 주문 시전 기록 시간 (evaluate), 소환수 주문 사거리 내 (evaluate), 소환수 주문 충전 시간 (evaluate), 주문 활성 또는 대기 중 (evaluate), 주문 자동 반복 활성 (evaluate), 주문 사용 가능 (evaluate), 주문 충전 (evaluate), 주문 재사용 대기시간 (evaluate), 주문 발동 반짝임 (evaluate), 주문 시전 기록 (evaluate), 주문 시전 기록 시간 (evaluate), 주문 사거리 내 (evaluate), 주문 충전 시간 (evaluate)

의존성

소스

Conditions/common.lua, 37번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.common.Widget_GetSpellId(self, spellid, ranked)
    if (WOW_PROJECT_ID ~= WOW_PROJECT_MAINLINE) then
        if not ranked then
            local resolved, reason = SpellData:GetSpellId(spellid)
            return resolved, reason or (not resolved and "spell-data-unavailable" or nil)
        end
    end
    return spellid

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