Aufruf als
Conditions.talent.info(value, spec)
Erfassen Sie die Abhängigkeit Conditions.talent.info und rufen Sie sie dann unter diesem Namen auf. Ein Aufruf über den Namensraum übergibt kein self: Verwenden Sie einen Doppelpunkt-Aufruf oder übergeben Sie das Objekt selbst.
Was sie bewirkt
Looks up the talent a TALENT condition refers to, according to its layout: a trait node and entry, a grid index, or a tree and talent index. Returns nil for any other shape.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
Rückgabewerte
| 1 | table | nil | Talent identity from the platform (name, icon and IDs where known), or nil. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | The platform's reason for nil, when it gives one. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
Sie liest keine Spiel-API direkt.
Wie das Addon sie aufruft
- Talent (print)
local talent=info(value,spec) Conditions.talent.gridWidgetlocal talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()Conditions.talent.iconlocal current=info(value,spec);widget:SetImage(current and current.icon or PLACEHOLDER)Conditions.talent.traitsWidgetlocal current=info(value,spec)Conditions.talent.treeWidgetlocal talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()
Abhängigkeiten
group→Conditions.talent.groupinteger→Conditions.talent.integerownTrees→Conditions.talent.ownTreesplatform(builtin:Conditions/talent.lua:platform)traitShape→Conditions.talent.traitShapetreeShape→Conditions.talent.treeShape
Quelle
Conditions/talent.lua, Zeile 109. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Conditions.talent.info(value, spec)
if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
if treeShape(value) then
-- The game answers for the player's own class only; another class's
-- talent index would name one of the player's talents instead.
if not ownTrees() then return nil end
return platform:GetTreeTalentInfo(value.tree,value.talent,group(spec))
end