Appel
Conditions.talent.info(value, spec)
Enregistrez la dépendance Conditions.talent.info, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Looks up the talent a TALENT condition refers to, according to its layout: a trait node and entry, a grid index, or a tree and talent index. Returns nil for any other shape.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
Retours
| 1 | table | nil | Talent identity from the platform (name, icon and IDs where known), or nil. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | The platform's reason for nil, when it gives one. |
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Talent (print)
local talent=info(value,spec) Conditions.talent.gridWidgetlocal talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()Conditions.talent.iconlocal current=info(value,spec);widget:SetImage(current and current.icon or PLACEHOLDER)Conditions.talent.traitsWidgetlocal current=info(value,spec)Conditions.talent.treeWidgetlocal talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()
Dépendances
group→Conditions.talent.groupinteger→Conditions.talent.integerownTrees→Conditions.talent.ownTreesplatform(builtin:Conditions/talent.lua:platform)traitShape→Conditions.talent.traitShapetreeShape→Conditions.talent.treeShape
Source
Conditions/talent.lua, ligne 109. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.talent.info(value, spec)
if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
if treeShape(value) then
-- The game answers for the player's own class only; another class's
-- talent index would name one of the player's talents instead.
if not ownTrees() then return nil end
return platform:GetTreeTalentInfo(value.tree,value.talent,group(spec))
end