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Conditions.talent.info

의존성

호출 방법

Conditions.talent.info(value, spec)

의존성 Conditions.talent.info을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Looks up the talent a TALENT condition refers to, according to its layout: a trait node and entry, a grid index, or a tree and talent index. Returns nil for any other shape.

인수

이름유형하는 일
valuetableSaved TALENT condition settings.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.

반환값

1table | nilTalent identity from the platform (name, icon and IDs where known), or nil.
2string | nilThe platform's reason for nil, when it gives one.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

의존성

소스

Conditions/talent.lua, 109번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.talent.info(value, spec)
    if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
    if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
    if treeShape(value) then
        -- The game answers for the player's own class only; another class's
        -- talent index would name one of the player's talents instead.
        if not ownTrees() then return nil end
        return platform:GetTreeTalentInfo(value.tree,value.talent,group(spec))
    end

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