호출 방법
Conditions.talent.info(value, spec)
의존성 Conditions.talent.info을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Looks up the talent a TALENT condition refers to, according to its layout: a trait node and entry, a grid index, or a tree and talent index. Returns nil for any other shape.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
반환값
| 1 | table | nil | Talent identity from the platform (name, icon and IDs where known), or nil. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | The platform's reason for nil, when it gives one. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
- 특성 (print)
local talent=info(value,spec) Conditions.talent.gridWidgetlocal talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()Conditions.talent.iconlocal current=info(value,spec);widget:SetImage(current and current.icon or PLACEHOLDER)Conditions.talent.traitsWidgetlocal current=info(value,spec)Conditions.talent.treeWidgetlocal talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()
의존성
group→Conditions.talent.groupinteger→Conditions.talent.integerownTrees→Conditions.talent.ownTreesplatform(builtin:Conditions/talent.lua:platform)traitShape→Conditions.talent.traitShapetreeShape→Conditions.talent.treeShape
소스
Conditions/talent.lua, 109번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Conditions.talent.info(value, spec)
if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
if treeShape(value) then
-- The game answers for the player's own class only; another class's
-- talent index would name one of the player's talents instead.
if not ownTrees() then return nil end
return platform:GetTreeTalentInfo(value.tree,value.talent,group(spec))
end