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Conditions.talent.info

依赖项

调用方式

Conditions.talent.info(value, spec)

记录依赖项 Conditions.talent.info,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Looks up the talent a TALENT condition refers to, according to its layout: a trait node and entry, a grid index, or a tree and talent index. Returns nil for any other shape.

参数

名称类型作用
valuetableSaved TALENT condition settings.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.

返回值

1table | nilTalent identity from the platform (name, icon and IDs where known), or nil.
2string | nilThe platform's reason for nil, when it gives one.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

它不直接读取任何游戏 API。

插件如何调用它

依赖项

源码

Conditions/talent.lua,第 109 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Conditions.talent.info(value, spec)
    if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
    if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
    if treeShape(value) then
        -- The game answers for the player's own class only; another class's
        -- talent index would name one of the player's talents instead.
        if not ownTrees() then return nil end
        return platform:GetTreeTalentInfo(value.tree,value.talent,group(spec))
    end

返回函数参考