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Conditions.talent.info

相依項目

呼叫方式

Conditions.talent.info(value, spec)

記錄相依項目 Conditions.talent.info,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。

作用

Looks up the talent a TALENT condition refers to, according to its layout: a trait node and entry, a grid index, or a tree and talent index. Returns nil for any other shape.

參數

名稱類型作用
valuetableSaved TALENT condition settings.
specnumber | nilSpecialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read.

傳回值

1table | nilTalent identity from the platform (name, icon and IDs where known), or nil.
2string | nilThe platform's reason for nil, when it gives one.

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

它不會直接讀取任何遊戲 API。

插件如何呼叫它

相依項目

原始碼

Conditions/talent.lua,第 109 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Conditions.talent.info(value, spec)
    if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
    if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
    if treeShape(value) then
        -- The game answers for the player's own class only; another class's
        -- talent index would name one of the player's talents instead.
        if not ownTrees() then return nil end
        return platform:GetTreeTalentInfo(value.tree,value.talent,group(spec))
    end

返回函式參考