呼叫方式
Conditions.talent.info(value, spec)
記錄相依項目 Conditions.talent.info,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Looks up the talent a TALENT condition refers to, according to its layout: a trait node and entry, a grid index, or a tree and talent index. Returns nil for any other shape.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
value | table | Saved TALENT condition settings. |
spec | number | nil | Specialization the editor is for; on progression clients a value from 1 to 4 also selects the talent group to read. |
傳回值
| 1 | table | nil | Talent identity from the platform (name, icon and IDs where known), or nil. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | The platform's reason for nil, when it gives one. |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
- 天賦 (print)
local talent=info(value,spec) Conditions.talent.gridWidgetlocal talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()Conditions.talent.iconlocal current=info(value,spec);widget:SetImage(current and current.icon or PLACEHOLDER)Conditions.talent.traitsWidgetlocal current=info(value,spec)Conditions.talent.treeWidgetlocal talent=info(value,spec);talentIcon:SetImage(talent and talent.icon or PLACEHOLDER);update()
相依項目
group→Conditions.talent.groupinteger→Conditions.talent.integerownTrees→Conditions.talent.ownTreesplatform(builtin:Conditions/talent.lua:platform)traitShape→Conditions.talent.traitShapetreeShape→Conditions.talent.treeShape
原始碼
Conditions/talent.lua,第 109 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Conditions.talent.info(value, spec)
if traitShape(value) then return integer(value.node,1,2147483647) and platform:GetTraitTalentIdentity(value.node,value.entry,value.spell) or nil end
if value.layout=="grid" then return platform:GetGridTalentInfo(value.value,group(spec)) end
if treeShape(value) then
-- The game answers for the player's own class only; another class's
-- talent index would name one of the player's talents instead.
if not ownTrees() then return nil end
return platform:GetTreeTalentInfo(value.tree,value.talent,group(spec))
end