Appel
Conditions.talent.treeExists(value, cache)
Enregistrez la dépendance Conditions.talent.treeExists, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.
Ce qu'elle fait
Checks that a talent condition's tree index exists on this client, using the cached platform talent tree count.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
value | table | Condition settings with a numeric tree field. |
cache | table | nil | Evaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly. |
Retours
| 1 | boolean | nil | True when value.tree is within the tree count, otherwise nil. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Reason for nil: the tree count's reason, or talent-tree-unavailable. |
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
Elle ne lit directement aucune API du jeu.
Comment l'addon l'appelle
- Arbre de talents principal (evaluate)
local exists,why=treeExists(value,cache);if not exists then return nil,why end - Points d'arbre de talents (evaluate)
local exists,why=treeExists(value,cache);if not exists then return nil,why end
Dépendances
platform(builtin:Conditions/talent.lua:platform)
Source
Conditions/talent.lua, ligne 652. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Conditions.talent.treeExists(value, cache)
local count,reason=addon.getCached(cache,platform.GetTalentTreeCount,platform)
if count==nil then return nil,reason end
if value.tree>count then return nil,'talent-tree-unavailable' end
return true