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Conditions.talent.treeExists

의존성

호출 방법

Conditions.talent.treeExists(value, cache)

의존성 Conditions.talent.treeExists을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Checks that a talent condition's tree index exists on this client, using the cached platform talent tree count.

인수

이름유형하는 일
valuetableCondition settings with a numeric tree field.
cachetable | nilEvaluation-pass cache passed to getCached, or nil to read directly.

반환값

1boolean | nilTrue when value.tree is within the tree count, otherwise nil.
2string | nilReason for nil: the tree count's reason, or talent-tree-unavailable.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

게임 API를 직접 읽지 않습니다.

애드온에서 호출하는 방식

  • 주 특성 트리 (evaluate)
    local exists,why=treeExists(value,cache);if not exists then return nil,why end
  • 특성 트리 점수 (evaluate)
    local exists,why=treeExists(value,cache);if not exists then return nil,why end

의존성

소스

Conditions/talent.lua, 652번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Conditions.talent.treeExists(value, cache)
    local count,reason=addon.getCached(cache,platform.GetTalentTreeCount,platform)
    if count==nil then return nil,reason end
    if value.tree>count then return nil,'talent-tree-unavailable' end
    return true

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